Прохождение L.A. Noire займет 25-30 часов
В январе основатель студии Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire Брендан МакНамара (Brendan McNamara) заявил, что для игры было записано более 50 часов диалогов, которые будут меняться в зависимости от конкретных действий игроков.
На выставке PAX East 2011 разработчики сообщили более конкретную информацию относительно реального времени прохождения. Основная сюжетная линия будет разворачиваться в течение одного [игрового] года, в течение которого вам предстоит раскрыть 23 дела.
Представители Rockstar заявили, что на прохождение основной сюжетной линии у игроков уйдет примерно 25-30 часов. Многие журналисты подтверждают, что на раскрытие одного дела, которое показывали на выставке, у них уходило около часа.
Кроме того, в игре будут дополнительные миссии, которые касаются второстепенных персонажей, наконец, разработчики подготовили несколько DLC-миссий, полагающихся оформившим предзаказы в различных магазинах - эти дела в итоге также появятся в PSN и XBL.
Кроме того, разработчики сообщили о том, что при помощи технологии MotionScan были отсняты не только главные герои, но и более 400 NPC-актеров, так что вероятность появления двух клонов в одно время в одном месте крайне мала.
Выход L.A. Noire запланирован на 17 мая 2011.
BUTA:
Ghost of Sparta:
Формат совершенно разный...
С Jrpg сравни еще.
Они вообще скучные и вдобавно не проходятся.
Nuff said...
Diman_101:
Сева Паравозов:
нет перевода,нет игы!!!!! Рокстар уё......ки со своей политикой!!!
Зря уроки прогуливал
я вообще блять немецкий так то учил! а уроки, в СССР прогуливать было только удовольствие!
Сева Паравозов:
Diman_101:
Зря уроки прогуливал
я вообще блять немецкий так то учил! а уроки, в СССР прогуливать было только удовольствие!
Думаешь сейчас не удовольствие прогуливать?
Ruysaki:
BUTA:
Они вообще скучные и вдобавно не проходятся.
Nuff said...
Чо
BUTA:
Сева Паравозов:
я вообще блять немецкий так то учил! а уроки, в СССР прогуливать было только удовольствие!
Думаешь сейчас не удовольствие прогуливать?
Ruysaki:
BUTA:
Nuff said...
Чо
Jrpg - интересные персонажи, отличный сюжет, прекрасный геймплей, всю игру сопереживаешь главному персонажу.
Сева Паравозов:
Diman_101:
Зря уроки прогуливал
я вообще блять немецкий так то учил! а уроки, в СССР прогуливать было только удовольствие!
Reporter schraibikus . хехе .Учебник немецкого был просто создан для рисования. И всё бесплатно.
Ruysaki:
BUTA:
Думаешь сейчас не удовольствие прогуливать?
Ruysaki:
Чо
Jrpg - интересные персонажи, отличный сюжет, прекрасный геймплей, всю игру сопереживаешь главному персонажу.
Персонажи с именами цветочков и животных, стандартно блевотный сюжет, геймплей либо пошаговый либо никакой, всю игру думаешь о чем она и вспоминаешь название этой игры.
сигал:
BUTA:
Где гейсупер найдет 400 хачей или хотябы откуда он возьмет баб для озвучки? Или весь титанический труд возьмет на себя?
да хуле он на своеи подпольнои занимался локализациеи just cause 2 _ да и думаю за пузырь кто угодно по бумажке с переводом в запись прочитает
Там тупо портированый с пк перевод с небольшими изменениями типа кнопок
megasnake4:
сигал:
да хуле он на своеи подпольнои занимался локализациеи just cause 2 _ да и думаю за пузырь кто угодно по бумажке с переводом в запись прочитает
Там тупо портированый с пк перевод с небольшими изменениями типа кнопок
Почему тогда он и еще какой то школьник записывали конвикшн отдельно, а не с РС сдули с лицухи?
BUTA:
megasnake4:
Там тупо портированый с пк перевод с небольшими изменениями типа кнопок
Почему тогда он и еще какой то школьник записывали конвикшн отдельно, а не с РС сдули с лицухи?
я те про джаст кос вещаю, а ты мне про конвикшн.