Миллион копий Alan Wake или деградация современной индустрии!
Стало известно о том, что проект Финской студии Remedy Alan Wake, разошёлся по миру всего одним миллионом копий.
Ниже представлена статистика-
Вопрос, почему такой абсолютный шедевр умудрился продаться настолько бедным тиражом? В то время, как ежегодные Коды разлетаются десятками миллионов!!!
Почему современный игрок готов платить за это? Почему мы готовы тратить сотни долларов на одну и ту же игру с новой приставкой в названии?
Ведь мы, тем самым не оставляем шанса на дальнейшие развитие талантливых команд!!!
И потом всем стадом ноете, что индустрия не та, прекрасных игр нет. А всё это потому что вы ведётесь на слова и рекламу гребанных издателей!!!
Во истину величественные серии гибнут от натиска гигантов вроде Активижн и ЕА!!! А вы продолжаете губить индустрию...
Helgest:
ARKAD:
Что значит и что? ты спросил что за выпенрёж - я ответил, нахер ты тогда спрашивал?!
Господи я не знаю как тебе объяснить, боюсь твой куриный не поймет(((
В любом случае тебе обьяснять нечего
ARKAD:
Helgest:
Господи я не знаю как тебе объяснить, боюсь твой куриный не поймет(((
В любом случае тебе обьяснять нечего
go home jackass!
я думаю так:
предположем 100% - это все люди,которые играют в игры
70% - это тупая школота,которой лишь бы ЧО купить с красивой обложкой
ну а остальные думают стоит ли преобрести
ну и предположем у 5% - нет бокса
и еще 5% - игра не понравилась
ну вот так и получается)))
ну а на самом деле печалько
Нашли что сравнивать.
Да Алан Вейк интересен, но его пройдешь и забудешь.
А КОД всегда интересен тем что это шутер по онлайну. Всегда разнообразие, всегда разные игроки.
Так что и та и другая игра интересны собой
В Alan Wake играл. Дома, не в магазине. Дня два-три, по часику примерно. Не зацепила, хоть много страшноватых в подаче моментов, и есть остросюжетные навороты.. Мое мнение, что уж очень сильно ее "замистиковали" и играть подчас задротски сложно, этот фонарик сочетать с уворотами от топора, выстрелами, попытками убежать. Мой подход к приставке - сесть после работы, чтоб отвлечься, пострелять, погонять на машинке - отдохнуть. Но когда начинаешь напрягаться в разы сильнее, чем в реальной жизни - что-то тут не то...)) Поэтому CODы и рулят. Сам 4 часть два раза прошел).
Hamlett:
В Alan Wake играл. Дома, не в магазине. Дня два-три, по часику примерно. Не зацепила, хоть много страшноватых в подаче моментов, и есть остросюжетные навороты.. Мое мнение, что уж очень сильно ее "замистиковали" и играть подчас задротски сложно, этот фонарик сочетать с уворотами от топора, выстрелами, попытками убежать. Мой подход к приставке - сесть после работы, чтоб отвлечься, пострелять, погонять на машинке - отдохнуть. Но когда начинаешь напрягаться в разы сильнее, чем в реальной жизни - что-то тут не то...)) Поэтому CODы и рулят. Сам 4 часть два раза прошел).
Мне очень понравилась. Давно я в такие игры не играл.(типа siren). Нравится окружение,атмосфера в игре супер.
Ghost of Sparta:
Ruysaki:
Шедевр? Странно. Обычная пострелушка, которую разработчики характеризуют как артхаус. Игра - середнячок, поэтому и продалась так.
В игру ты не играл, я более чем уверен...
Я играл, дальше первой главы не прошёл ибо говно. имхо.