cRPG и Mass Effect
Такое ощущение, что практически все современные компьютерные ролевые игры делаются из расчета на журналистов. Потому что когда на прохождение основного квеста уходит около 15-20 часов, иные образы в голову не лезут.
Обычно, полный цикл работы над материалом занимает около двух недель, а срок, в который рецензия легитимна – две-три недели после релиза. Все смещается, если удается заполучить более-менее не глючащую пресс-версию, но такое, в случае с Windows, случается довольно редко. Вот и приходится изворачиваться, носясь, как фанера над родиной Красной Капеллы.
Яркий пример «клиповых RPG» – дилогия Mass Effect. Я прошел первую часть, если верить счетчику сохранения, за 15 часов со всеми важными сайд-квестами. Первая возникшая мысль – что это было? Ощущение, что я увидел демоверсию, а не полноценный продукт, не покидало еще где-то неделю.
Со второй частью еще хуже: 90 % всего игрового времени геймер вынужден собирать команду, а оставшиеся 10 отводятся, собственно, сюжетной линии. Повествование, разумеется, не буксует на ровном месте, но лично я, как любитель жанра, был несколько недоволен таким развитием событий. А вот как человек, работающий в игрожуре – вполне. Такой вот когнитивный диссонанс с раздвоением извечных ценностей.
Хочется добавить, что, на мой взгляд, over 40 k часов продолжительности – это далеко не всегда хорошо, но когда cRPG можно одолеть за 10-15 часов – это как-то… странно. То есть фабула в таком случае один черт будет урезана в деталях.
Мысль подтверждает тот факт, что единственное из всех заданий ME 2, которое я хорошо запомнил, к основному квесту не относится вообще. Это убийство дочери одного из биотиков. Запомнилось чисто из-за постановки. В первом Mass Effect, несмотря на более слабую режиссуру, таких вот крючков было больше. И сам размах действия тоже был выше. Поэтому после прохождения и появлялось ощущение, что увидел демоверсию, а самое вкусное будет потом. С Mass Effect 2 все несколько иначе. Ощущение демоверсии осталось, но к нему прибавился простой фактор: блин, ну до чего ж затянуто!
Про более, скажем так, бедную ролевую систему и говорить не приходится.
Я с приятно дрожью вспоминаю обливион... какждый сайд-квест- целая истори! и самое интересное в игре, это сайд-квесты! не просто принесито, убей то и т.д... а именно интересная история, с интересными персонами и интересным гейплеем! в масс эффект достаточно интересная история!
Me2 очень понравился,не знаю что не так.
Обливион пока самый любимый,до сих пор помню какая была эпопея лечения от вампиризма.
Семён:
Me2 очень понравился,не знаю что не так.
Обливион пока самый любимый,до сих пор помню какая была эпопея лечения от вампиризма.
я вампиризм получал, когда брал квест на арене! там надо узнать, что за перец отец у одного из сильнейших гладов! мне нравилось вампирить! это давала +100500 к атмасферности!
s0ka:
Семён:
Me2 очень понравился,не знаю что не так.
Обливион пока самый любимый,до сих пор помню какая была эпопея лечения от вампиризма.
я вампиризм получал, когда брал квест на арене! там надо узнать, что за перец отец у одного из сильнейших гладов! мне нравилось вампирить! это давала +100500 к атмасферности!
И дымящийся зад по дням,а вечером все магазы закрыты, херово мне было быть вампиром.
Семён:
s0ka:
я вампиризм получал, когда брал квест на арене! там надо узнать, что за перец отец у одного из сильнейших гладов! мне нравилось вампирить! это давала +100500 к атмасферности!
И дымящийся зад по дням,а вечером все магазы закрыты, херово мне было быть вампиром.
хм... если пить кровь, то можно спокойно гулять днем=) +это и есть атмосферность! сейчас такое не встретишь=(
Напомнило мне о моих впечатлениях о МЭ 2. Совершенно отвратительное развитие сюжета, когда 95% квестов к основному заданию не относятся вообще, а сюжет сдвигается с мертвой точки ровно в 3х местах.