Оценить
Нет оценок
Поделиться
26 комментариев
Tekken.
---Началась история знаменитого файтинга в 1994 году, через год после выхода первого трёхмерного файтинга Virtua Fighter. Самый первый Tekken (Тэккен, китайский стиль боевых искусств, дословно переводящийся, как «железный кулак») появился на игровых автоматах и был чистой воды аркадой. Люди кидали монетки, выбирали себе бойца, набивали себе навыки, а также мерялись своими рекордами.
---Каждый файтинг в своей механике должен чем-то отличаться от конкурента. Tekken нашёл свою изюминку. Допустим, в Mortal Kombat кнопки отвечали за нанесение высоких и низких ударов, в Street Fighter же кнопки отвечали за нанесение силы удара. А вот в Tekken каждой конечности была отделена своя кнопка, например, верхняя левая отвечала за левую руку, а нижняя правая, за правую ногу. Ещё во всех файтингах того времени всё сводилось к скорости нажатия кнопок, в «железном кулаке» же важна была в первую очередь тактика. Сам геймплей отличался пошаговостью, мы наносим противнику комбинации, пока не совершаем ошибку, и инициатива не переходит к противнику и т.д. Такая система сохранена в сериале до сих пор.
---Сюжет как и во всех файтингах того времени не отличался оригинальностью и был схож на какой-нибудь дешёвенький боевичок про боевые искусства, типа «кровавый спорт» и т.п. Сильнейший человек на планете Хейхати Миссима, так же являющейся главой самой крупной финансовой компании в мире Миссима Зайбатсу, для самоутверждения организует всемирный турнир по рукопашному бою. Самый сильный из бойцов должен был сразиться с самим Хейхати. Наградой была огромная денежная сумма. На эту уловку клюнуло множество бойцов со всего света, среди которых такие яркие персонажи, как Кинг (профессиональный рестлер, мексиканский священник, а также наследие древних войнов-ягуаров), русский робот Джек, запрограммированный на уничтожение Хейхати, киллер женского пола Нина Уильямс, американский хулиган-байкер Пол Феникс и его лучший друг, мастер боевых искусств, Маршал Лоу, инопланетный ниндзя Ёшимитсу и другие не менее колоритные персонажи. Но, в конце концов, слишком самоуверенный тиран Хейхати погибает от рук собственного сына Казуи…
---Мир, привыкший к 2D мордобою, принял Tekken своеобразно. В Японии сразу же нашлись фанаты файтинга, ибо реалистичность в нем была на порядок выше, а вот Запад холодно отнёсся к «железному кулаку» (как и к Virtua Fighter) и предпочёл играть в Mortal Kombat 3 и Street Fighter 2. Почему? Возможно, людей, привыкшим к красиво обрисованным спрайтам, напугала графика и «деревянные болванчики» этих игр, или же геймеры просто не смогли привыкнуть к новой системе.
---Пресса особых чувств к новому файтингу тоже не испытала. Тем не менее, Namco начала решать на какую домашнюю платформу перенести своё детище – на новёхонькую революционную Playstation или же на Sega Saturn. Namco сделала свой выбор. И сделала его правильно! На тот момент, приставка от Sony не имел достойного мордобоя, а на Saturn имелся куда более качественный конкурент Virtua Fighter. Тем более, что Saturn скоро «умер», не вынеся конкуренцию в лице Playstation и из-за не самых удачных маркетинговых ходов… но не будем о грустном. Так, примерно через год после выхода аркадного оригинала, игра появилась на системе от Sony. Самое главное, что порт оказался более чем успешным. В игре появились заключительные ролики для персонажей, а самих бойцов стало на порядок больше (в основном из-за того, что появилась возможность открывать боссов). Таким образом, на домашних консолях «Железный Кулак» стал куда популярнее своего аркадного оригинала. Да, что там слова, TEKKEN стал первой игрой для Playstation, разошедшейся тиражом более одного миллиона проданных копий! Так файтинг вошёл в книгу рекордов Гиннеса, как «первая игра для Playstation, разошедшаяся тиражом более одного миллиона проданных копий». Сиквел стал лишь вопросом времени.
Tekken 2.
---Tekken 2 вышел в 1996 году. И надо сказать, что сиквел вышел добротным! Похорошевшая графика, улучшенная динамика, расширенная боевая система, новые яркие персонажи. Всё это не оставило людей равнодушными к сиквелу «Железного Кулака», Electronic Gaming Monthly даже наградило игру званием “лучшей аркадной игрой 1995 года».
---По сюжету, Казуя, нынешний глава Миссима Зайбатсу, обдумывает свои планы захвата абсолютно всей власти в мире. Но тут ему попадается информация, что его отец Хейхати живее всех живых (эх, любит сей персонаж воскресать) и вот-вот собирается вернуть себе синдикат Зайбатсу. Казуя организовывает поиски, которые оборачиваются неудачей. Тогда, не желая видеть сюрпризы отца, Казуи ничего не остаётся, кроме как организовать второй турнир железного кулака с главным призом – организацией Миссима Зайбатсу. Хейхати клюнул, но не смотря на дьявольские силы Казуи, отец побеждает сына и сбрасывает его в вулкан… Казуя Миссима мёртв…
---Совсем скоро после аркадной версии Namco выпустила T2 на Playstation. Как и оригинал, сиквел на домашних консолях смотрелся гораздо лучше. Игра в очередной раз получила бонусы. На этот раз в Namco экспериментировали с игровыми режимами, так в Т2 появились: Survival, Time Attack, Team Battle, и Practice Mode. Снова были добавлены CG ролики для персонажей, и нужно сказать, что ролики были очень красивыми по тем временам. Игра разлеталась с полок, а геймеры назвали Т2 игрой, ради которой стоит купить приставку от Sony. На этот раз пресса не скупилась на оценки, которые были почти максимальными. А журнал PSM так и вообще игре отдал почётное бронзовое место в списке «25 лучших игр для Playstation на все времена» (тем не менее, нашёлся кое-кто, чья ненависть к сериалу достигла своего максимума, но об этом чуть позже). Сиквел не заставил себя долго ждать.
-------------------------------------------------------------------
Забавный секрет Tekken 2.
---В Tekken 2 был очень забавный момент, о котором знали далеко не все. Если зайти в режим Practice Mode и какое-то время не нажимать кнопки, наш персонаж начинал о чём-нибудь думать. Например, Хейхати думал о жуках-навозниках (интересно, почему?), а Пол Феникс мечтал о стакане пива.
-------------------------------------------------------------------
Tekken 3.
---1997 год для геймера стал годом Tekken’а 3. Большинство печатных изданий не боялось называть Tekken 3 «идеальной игрой». Все критики были в восторге, а оценки были максимально приближены к наивысшим (игра, кстати, получила не одну десятку). Игре признавались в любви создатели файтингов-конкурентов! Так, Эд Бун, создатель файтинга Mortal Kombat, сообщил, что его любимый мордобой от конкурентов – это Tekken.
---По сюжету после Т2 прошло более 10 лет. Таким образом, в Т3 гораздо больше новичков, нежели персонажей из приквела (для многих, отсутствие полюбившихся персонажей стало главным минусом), а «старички» изменили имидж (например, Ёшимитсу, сильно раненный в боях во время второго турнира, был «починен» в Т3 Доктором Босконовичем и стал киборгом). Сама история стала ещё более закрученной. Хейхати создаёт собственную армию Tekken Force, которая является, чуть ли не самой мощной во всём мире. Создаёт он её не просто так, старику уже много лет, а отправляться на тот свет желания никакого нет. Так его армия прочёсывала весь мир в поисках «эликсира бессмертия». Однажды до Хейхати доходит легенда, что где-то в Мехико спит бессмертный Бог Войны Огр. Он отправляет свои силы искать данный «артефакт», но вся связь с группой пропадает. Tekken Force не нашла Огра. Он сам пришёл. Бог Войны очнулся и в поисках «еды» (душ бойцов) облетает весь мир. Однажды, в своё пятнадцатилетие Джин Казама, от своей матери Джун узнаёт тайну своего происхождения. Оказывается, Джин сын самого Казуи Миссимы! Но Огр наносит внезапную атаку. Когда Джин просыпается, его матери нет и скорее всего она мертва. Парень отправляется к своему деду Хейхати и рассказывает ему всё. Он просит натренировать его, чтобы победить Огра. Миссима соглашается и обучает Джина своей собственной технике карате.
---Через четыре года, Хейхати организовывает третий турнир, а победителю обещает много денег. Пол Феникс первым добирается до Огра и, победив, слишком быстро сбегает за наградой. Но Огр принимает своё истинное обличие и в бой с ним вступает Джин. Парень отправляет бога войны в нокаут, но что-то в нём меняется… неожиданно Джин от Хейхати получает пулю в затылок…
---Хочется отметить, что с третьей части игры, «Железный кулак» поднялся до неоффициального статуса "народной игры" и стал он в один ряд с Ultimate Mortal Kombat для Sega Mega Drive. Помните, дворовые и районные турниры по игре? Нет? Тогда вы многое потеряли…
В Т3 появились новые, крайне необычные режимы. Tekken Ball, в котором персонажам приходилось играть в что-то среднее между волейболом и «вышибалой». А также режим Tekken Force, который игру из файтинга превращал в Beat’em up.
В 1998 году эра Playstation начала подходить к концу. Sony анонсировала Playstation 2, а Namco тем временем уже готовила продолжение нашумевшего файтинга.
-------------------------------------------------------------------
Книга рекордов Гиннеса и Tekken.
Как я уже говорил, Tekken был внесён в книгу рекордов Гиннеса, как «первая игра для Playstation, разошедшаяся тиражом более миллиона копий». Однако, у сериала есть ещё несколько наград в книге рекордов. «Первый файтинг показывающий имитацию 3D» (имеется в виду псевдотрёхмерность), «Самый продаваемый сериал на приставках от Playstation». Есть также отдельная награда, доставшаяся Нине Виллиамс. Она стала «Самым сексуальным персонажем игр-файтингов». Вероятно за счёт этой награды, Нине и была посвящена отдельная игра.
-------------------------------------------------------------------
Tekken Tag Tournament.
---Tekken Tag Tournament был первым файтингом, не являющимся каноном. Идея была такая – сделать сборную солянку из Т3 и Т2, таким образом в TTT появились абсолютно все персонажи (исключения составили лишь Маршал Лоу, первый Джек, динозаврик Гон и доктор Босконович, но взамен мы получили нового босса Unknown (девушка, обмазанная странной жидкостью, за которой постоянно следовало что-то вроде оборотня)). Увидела игра свет в 1999 году. На аркадах, игра выглядела чуть лучше Т3, а вот на PS2 графика заметно преобразовалась. Разработчикам пришлось перерисовать все модели с нуля, однако, не совсем понятно, почему в игре используется такая странная цветовая гамма. Всё ярко-красное стало бирюзовым, зелёное – синим, так, например, Огр «перекрасился» в синий, а пламя на штанах Джина стало бирюзовым. Арены стали в разы красивей, теперь на них появились зрители, которые всячески проявляли симпатию к дерущимся.
---Главной изюминкой стал Tag режим. Теперь нам приходилось сражаться не одним, а двумя персонажами, которых можно было менять сразу во время боя, нажав специальную кнопку. Из новых режимов был ещё Tekken Bowl, простенький, но занятный боулинг.
Оценки, как и полагается, были высокими, IGN дала игре 23 место в списке «лучших игр для ПС2», а в 2008м PSM назвал игру лучшей в серии. Однако геймеры хотели видеть полноценную новую часть «железного кулака». Старый Tekken начал себя исчерпывать, Namco начала экспериментировать над Tekken 4.
-------------------------------------------------------------------
Камео Tekken’овцев.
---Спустя какое-то время персонажи файтинга стали достаточно популярными, чтобы засвечиваться в других проектах. Так, например, Эдди, Ёшимитсу и Хейхати появились в виртуальном теннисе Anna Kournikova's Smash Court Tennis. Хейхати пробрался и в сиквел Smash Court Tennis Pro Tournament 2.
---Ёшимитсу хитрым образом попал в другой файтинг от Namco – Soul Edge (Soul Blade), а ныне называемый SoulCalibur’ом. Персонажем этой серии он остаётся и до сих пор. Только в игре он изменил свою сущность. Теперь он не был пришельцем-ниндзя, а стал деревянно-механическим ниндзя. Он был удачно переделан под игровую механику SoulCalibur’а, но в основном все свои коронные приёмы сохранил. В PS2 версии SoulCalibur 2 засветился так же Хейхати (но уже без фамилии Миссима).
---Персонажи Джин Казама, Линг Ксяао, Дьявольский Казуя, Мокуджин, Хейхати, Огр, второй Кинг, Бронированный Кинг появились в совместной RPG от Capcom и Namco под название Namco X Capcom.
---Мокуджин также появился в Point Blank 3.
---Хейхати и Тигр Джексон (секретный персонаж в T3) засветились в игре Pac-Man Fever.
---Друзья-хулиганы Пол Феникс и Маршал Лоу появились в отличном Beat’em up’е от Namco – Urban Reign.
---Нина Виллиамс стала главным героем экшена «Death by Degrees». Оценка игры была невероятна: кто-то ставил чуть ли не девятки, другие же ставили двойки и тройки по десятибалльной шкале. В игре также появлялась Анна Виллиамс, причём в игре она была членом отряда Tekken, что в свою очередь противоречит сюжету игры. Такие же персонажи как Джулия Чанг, Линг Ксяао и Казуя Миссима появились в игре на обложках постеров и журналов.
Если посчитать, то по появлениям в побочных играх впереди планеты всей идёт Хейхати Миссима. Видно этот персонаж и есть истинное лицо сериала.
-------------------------------------------------------------------
Tekken 4.
---Tekken 4… пожалуй, самая спорная часть серии. Возможно, разработчикам не нужно было так сильно распускать фантазию.
---Действия в игре происходят спустя 2 года, после третьего турнира. Хейхати, проводя опыты над клетками Огра узнаёт, что стать бессмертным он не сможет без дьявольского гена, а таковым геном обладают его внук и покойный сын. Джина, кстати, пуля пущенная в затылок не убила. Приняв дьявольский облик, он ушёл от группировки Tekken Force и два года очень грамотно скрывался, ибо Хейхати даже слова о нём не слышал. Миссима почти смирился со смертью, но однажды, случайно в руки старика попадает фотография, на которой запечатлён обгоревший труп. Миссима узнаёт своего сына и, по непроверенной информации, его тело было найдено корпорацией G. Глава Зайбатсу отправляет в штаб корпорации отряд Tekken Force, но весь отряд выводится из строя одним человеком. Через вмонтированную в шлем камеру руководителя операции, Хейхати узнаёт этого человека. Это его сын, Казуя. Оказывается, корпорация G создала абсолютный клон Казуи (не совсем понятно почему, но напридумывать можно многое). Но вся проблема в том, что клон тоже сорвался в подполье. От безысходности, Хейхати организует 4 турнир в надежде, что Джин и Казуя появятся на нём. Они в самом деле объявляются на турнире и отряд Tekken Force схватывает Джина. Позже, Джин дерётся со своим отцом и, победив его, берётся за деда. Лишь благодаря неожиданным воспоминания о матери, Джин оставляет отца и деда в живых…
---Четвёртый эпизод стал во много раз красивее предыдущего, детализация возросла в разы! Возможно, графическая составляющая стала главным козырем Namco. Анимация поднялась на новый уровень, движения персонажей ещё никогда не были столь плавными. Однако теперь TEKKEN стал медленнее. На мой взгляд, это был самый главный минус четвёртого «железного кулака»
Все персонажи были перерисованы с нуля, что напугало некоторых геймеров, например, знаменитая причёска Пола ушла в историю (правда лишь в одном из костюмов, но фанаты здорово нашумели). Тем не менее, по-моему, это пошло игре на пользу, ведь так персонажи отлично освежили свой поднадоевший внешний вид. В игре появились несколько новичков, из которых удачным можно считать лишь боксёра Стив Фокса, остальные же не стали полноценной заменой старых (например, купоэйристка Кристи).
---Новые арены были самым большим обновлением игры. Теперь поля битв стали иметь чёткие границы, бесконечность ушла в прошлое. На аренах появилось множество разрушаемых объектов, а пол стал геометрически сложным. Теперь противника можно было колотить об стены, причиняя тем самым врагу дополнительный урон. Данное нововведение тоже оказалось спорным. Одним геймерам это понравилось, а другим нет. Хочу ещё добавить от себя, что в большинстве арен пропала особая изюминка, из-за чего арены стали слишком обыденными. Но были и приятные исключения, типа бойцовского клуба (особенно арена меня удивила тем, что если промазать по противнику, то можно попасть по кому-нибудь из зрителей, после чего тот упадёт).
---Четвёртый Tekken стал первым (и пока последним), который меня очень сильно разочаровал. Даже являясь вполне неплохой игрой, более скудный Mortal Kombat: Deadly Alliance мне доставил больше удовольствия. Молчу уже про Virtua Fighter 4, который поставил новые стандарты жанру. Пресса разделилась на две части: те, кому игра понравилась (например, Game Rankings, поставил игре 82% из 100 возможных), так и те, кто был чрезвычайно разочарован в новой игре (Edge поставил игре лишь 6 баллов из 10 возможных). Namco, испугавшись за будущее сериала, дала на разработку пятой части больше времени. Менять нужно было многое…
-------------------------------------------------------------------
Томонобу Итагаки.
Хоть Tekken часто признавали лучшим файтинг-сериалом, нравился он не всем. Самым ярым Tekken-ненавистником по праву можно назвать Томонобу Итагаки. Геймерам сей чувак известен по проектам Ninja Gaiden и по файтингу Dead or Alive. Сей мужик, который сам без пяти минут персонаж видеоигры или аниме (нет, ну серьёзно, со своими тёмными солнцезащитными очками и катаной он, наверное, даже в душе не расстаётся), очень известен своей любовью давать интервью. Причём около 70 процентов его интервью – это поливание грязью конкурентов. Если вы думаете, что Никита Михалков самый самовлюблённый в себя человек, то вы ошибаетесь. Вы, скорее всего не наслышаны об Итагаки. Но речь не об этом…
После выхода Tekken 2 Итагаки в своём очередном интервью заявил, что детище Namco чрезвычайно попсовое и сырое, и что в противовес он собирается запускать собственную файтинг серию (интересное заявление от человека, который в своих играх делает упор на огромные трясущиеся женские прелести). Как по мне, после таких громких заявлений нужно было сделать, в самом деле, нечто, но первая часть DOA вышла очень слабой (но зато в ней уже были трясущиеся груди). Вторая часть была уже в разы лучше и вполне могла составить конкуренцию таким играм, как SoulCalibur и Virtua Fighter 3.
Однажды, кто-то спросил у Итагаки, что он думает о T4. В ответ люди услышали такую фразу: «Tekken 4 is a piece of shit» (перевод: Т4 – это мешок с дерьмом!). Также не так давно у него интересовались, что он думает, о Tekken 6, на что он ответил: «Tekken sucks. I don't know what you're talking about"» (перевод: Tekken отсос. Я не знаю, о чём вы говорите). Всё-таки, иногда нужно уметь держать язык за зубами и хоть как-то уважать проекты конкурентов, которые некоторым людям нравятся больше игр Итагаки.
На данный момент Итагаки ушёл из Tecmo. Он потерял права на Ninja Gaiden и на Dead or Alive, но обещает, что ещё вернётся с новой игрой в стиле Ninja Gaiden. Так же Томонобу Итагаки подал на президента Tecmo Йошими Ясуду иск в суд Токио. В качестве компенсации за моральный ущерб он требует 148 миллионов иен (примерно 1,4 миллионов долларов).
-------------------------------------------------------------------
Tekken 5.
---Когда 5я часть появилась на игровых автоматах, стало ясно, что игра удалась на славу! Произошло это в 2005 году. Игра ещё больше похорошела в плане графики, а геймплей претерпел некие изменения. Темп игры заметно вырос, теперь огромную роль в спарринге стали играть джагглы, то есть избиение противника, пока тот «висит» в воздухе. Это нововведение понравилось далеко не всем, однако людям, отлично разобравшимся в таких комбо, оно пришлось по душе (добавлю ещё, что, по-моему, джагглы ругают как раз те, кто делать их то и не умеет). И ещё большим нововведением стала возможность быстрого перемещения персонажа на задний и передний план. Псевдотрёхмерности пришёл конец! Геймеры пришли в восторг от новой системы рангов. Каждый человек мог совершенствовать свою игру и подниматься по рангам от самого низшего (Beginner), до наивысшего (Tekken Lord, всего таких рангов было около 30).
---Относительно Т4, Т5 был более консервативным. Многим персонажам вернули их классические костюмы, только теперь разработчики добавили позаимствованную у Virtua Fighter 4 возможность редактирования оригинальных одеяний. Теперь каждый мог сделать своих бойцов более индивидуальными.
---От геометрически сложных поверхностей люди из BandaiNamco (именно так, это был первый T после слияния двух гигантов игровой индустрии) отказались. По просьбе фанатов в игру вернули арены «без границ». Однако от арен со стенами разработчики тоже не отказались. Полям сражений вновь вернулась красота и оригинальность.
Отдельно хочу упомянуть музыкальное сопровождение, так как оно великолепно. Треки из пятого «железного кулака» частенько играли в мувиках (любительских видео), которые к Tekken’у то никакого отношения и не имели.
---В игру были добавлены пять новых персонажей (+первый в серии неиграбельный босс и обновлённая версия Jack’а), которые просто замечательно вписались во вселенную Tekken. А не самые удачные персонажи T4 стали выглядеть прилично именно в T5. BandaiNamco удалось привязать людей к T5 интересным образом. Спустя какой-то промежуток времени (если не ошибаюсь каждые 2 недели), в игру добавлялся один или несколько новых персонажей. Причём полный список был известен далеко не всем. Любопытные геймеры лишний раз прибегали в зал с игровыми автоматами, бросали монетку, чтобы «заценить» добавленных бойцов.
---Через полгода игра была перенесена на Playstation 2. Как всегда на консолях было много бонусов не доступных в аркадной версии. Самый большой бонус заключался в том, что в игру вошли Tekken 1, Tekken 2 и Tekken 3 в их аркадном исполнении! Любой желающий мог посмотреть, с чего начиналась история файтинга. По традиции в игру был включён Beat’em Up режим, с грозным именем «Devil Within», в котором игру нам приходилось проходить Джином. Многие считают сей режим самым слабым Beat’em up’ом в серии Tekken. Но всё же, какое-то время в нём было интересно провести. В игру вновь был включён считавшийся погибшим Хейхати Миссима, который на игровых автоматах появился уже после консольной версии.
---Через время на аркадах и на Playstation Portable появился Tekken 5,5, получивший подзаголовок «Dark Resurrection». Отличий от оригинального T5 было более чем достаточно. Два новых персонажа, русский спецназовец Сергей Драгунов и избалованная дочь миллиардера Лили. Внешний вид хоть и красивых, но поднадоевших арен был изменён, добавлены несколько новых рангов, баланс разработчики ещё сильнее уровняли и залатали в нём дыры. Добавлены новые костюмы, а цвета старых были сменены (хотя при желании оригинальные цвета можно было вернуть), новые аксессуары для кастомизации и ещё некие бонусы, вроде обновлённого боулинга в PSP версии. Спустя какое-то время игра появилась и на Playstation 3, но в «кастрированном» варианте, хоть и с поддержкой HD разрешения.
---Критиков обе версии T5 привели в восторг. Игры редко получали оценки ниже девяток, а также не раз были названы «файтингом года» (Tekken Dark Resurrection до сих пор остаётся одной из лучших игр для PSP). По информации на Июль 2009 игра разошлась тиражом около 6 миллионов проданных копий!
Tekken 6.
---И вот совсем недавно попал мне в руки долгожданный Tekken 6. И после долгого его изучения предоставляю я вам свой обзор (хоть и с опозданием, но лучше поздно, чем никогда).
---Начну я с рассмотрения геймплейной части игры. Если таковая вам не нравилась в пятой части, то тут она вам не понравится ещё больше. Но как по мне, игра в этом плане практически идеальна. Скорость игры после T5 стала быстрее, сейчас такой скорости и должны придерживаться все остальные файтинги. Быстрее не нужно, ибо ещё хочется насладиться красотой битвы. В файтинг части появились несколько нововведений: первое - режим ярости (Rage). Когда полоска персонажа истощается, за собой он оставляет красные следы (в будущем цвет можно изменить), а его атаки становятся мощнее процентов на двадцать-тридцать. Так чрезвычайно просто победить зазевавшегося противника. Второе – теперь есть удары, с помощью которых с противником можно обращаться как с баскетбольным мячом. Если вы плюётесь от джагглов, то T6 вы не полюбите. Джагглы не стали длиннее, просто теперь подходов к ним больше. Ещё в игре присутствует непонятная система бонусного ущерба. Порой не закончить приём полезней, ибо так он снимет большее количество жизней, чем полный вариант. Почему? Не знаю. Возможно, такие приёмы рассчитаны на стойких к атакам боссам, другого объяснения я найти не смог.
---В игре появилось шесть новичков, каждый из которых заслуживает к себе внимание. А все «старики» были переделаны. Кто-то более (например, Девил Джин или Ёшимитсу), кто-то менее (Сергей Драгунов и Кинг). Анимация всех персонажей была записана с нуля. Плавность движений поднялась на новый уровень, а также освежила поднадоевшие движения персонажей.
---Графически игра выглядит отлично. Пусть игра и добиралась до приставок лишний год, выглядит она лучше любого другого файтинга, да ещё и несколько эффектов добавили. Motion Blur, делающий игру динамичней, и слегка изменённое освещение. Модели персонажей, как всегда на высоте, а грамотно заскриптованные арены просто не могут не радовать глаз. Кстати, поля битв стали многоэтажными и с ломающимися стенами. Пробивание противником стен и полов не выглядит так зрелищно, как в Dead Or Alive, тут они сделаны скорее для прерывания слишком длинных комбинаций и джагглов. Арен в игре около двух десятков, вот только мне не понятно, почему некоторые арены нельзя выбирать во время VS боёв и в качестве фона для меню (рандомно они попадаются, но выбрать некоторые из них так просто нельзя, например, арену Fiesta Del Tomato).
---Огромная часть нового «железного кулака» - это режим кампании (до этого называющийся Tekken Force). Назвать этот режим чем-то революционным сложно. С одной стороны играть интересно, а с другой, качество кампании могло быть и значительно выше. Ну, давайте по порядку. Сама концепция этого режима – это привет из 90-х. Именно такими раньше были Beat’em Up’ы. Все уровни сводились к абсурдному избиению всего и вся, а к концу уровня нам приходилось махаться с боссом. Тут всё так же. К моему удивлению в кампании оказался вполне неплохой сюжет, в котором нашлось место драме, комедии, истории любви и т.д. В этом режиме довольно много видеороликов на движке игры, пусть они далеко не лучшие в мире, но с ними веселее, чем без них. Два главных персонажа режима игры – это новички Ларс Александерсен, бывший руководитель отряда Tekken, а ныне глава повстанческой группы, и Алиса Босконович, дочка-робот того самого русского доктора-кибернетика из T3. Впрочем, никто не запрещает вам выбрать других персонажей, ролики при этом останутся прежними, но зато межуровневые диалоги поменяются (иногда результат получается забавный, в хорошем смысле). Список ударов в режиме не «кастрирован», все приёмы из файтинг-части перебрались в кампанию. А теперь о нехорошем. Передвижение в кампании сложноватое, постоянно передёргивать палец от аналога к крестовине запутывает (хотя ближе к середине привыкаешь, но всё же). Графика в режиме слабая, даже модели оригинальных персонажей теряют детализацию, а уровни страдают однообразием (во многом из-за бестолкового чередования). Но, тем не менее, с продлением играбельности режим справляется хорошо.
---В режимном плане игра не предоставляет ничего нового, старые режимы, впрочем, тоже никуда не делись. Традиционные мини-игры обошли Т6 стороной, что, увы, огорчает, ведь в них было интересно провести кое-какое время. Режим кастомизации персонажа сильно отличается от этого же режима с пятой части игры. Если в Т5 нам приходилось лишь слегка редактировать костюмы бойцов, изменяя некоторые детали, то теперь разработчики предлагают нам сменить одеяния полностью. Для каждого персонажа есть лишь свои индивидуальные части одежды, общих деталей, как в SoulCalibur 4 нет, что, впрочем, хорошо. Так персонажи не теряют свою индивидуальность. В магазине режима можно купить не всё, некоторые аксессуары можно получить лишь в кампании. Кстати, кастомизация важна для прохождения кампании. Каждый аксессуар имеет свои свойства, вроде увеличения силы или увеличения линейки жизней. С ними пройти некоторые уровни гораздо легче, да и денег можно заработать больше. Ещё хочу обрадовать тем, что все эти навыки не влияют на файтинг часть, баланс, в отличие от четвёртого SoulCalibur’а, не меняется.
---Придраться к Tekken 6 можно во многом (например, за год можно было и больше бонусов добавить), но, тем не менее, пусть и не во всём, но T6 игра отличная! Если какая-то выскочка назовёт меня слепым фанатом и начнёт мне заяснять, какое T6 говно или, типа, какой-то там его родственник/друг/прочий хрен, ярый фанат файтингов блювал от T6, пусть идёт на Й-У-Х! Я в здравом уме оценил T6 без лишнего фанатизма! Но скажу сразу, что игра понравится далеко не каждому (однако, это не повод поливать T6 грязью). В основном это будут люди те, кто рос на файтингах в их классическом представлении. Остальным же более юным геймерам он не понравится, ибо таким людям нужны лишь банальные стрелялки от первого лица и прочая сверхреалестичная шняга (вроде UFC). Меня вообще нынешнее вымирание файтингов пугает. Помните эру PS1, PS2(до середины жизненного цикла)? В год выходило 2-3 достойных файтинга. А сейчас? Что мы имеем: из достойных файтингов только Tekken, Virtua Fighter, несерьёзный, но зато зрелищный Dead or Alive, рассчитанный на олдскульных геймеров Street Fighter, ставший казуальным SoulCalibur, да, довольно сомнительный Mortal Kombat, встреча с последней часть которого вызывала лишь ярость и грусть (остальные 2D файтинги современности не считаю, ибо они ещё более любительские, нежели 3D мордобой). Непорядок! Однако, надеюсь, что отличные продажи 6 части хоть немного изменят ситуацию и разработчики таких игр как Bushido Blade, Bloody Roar и д.р. ещё сотрут пыль со своих творений.
---Вот, похоже, и подходит история Tekken’а к концу. Ещё до выхода оригинального T6 на игровые автоматы главный продюсер сообщил, что это последняя часть серии. Так это или нет, покажет время, но я искренне считаю, что сериалы-файтинги – это единственные игры, которые не должны заканчиваться никогда! Но если судить по концовкам персонажей консольной версии T6 есть такое чувство, что разработчики всё-таки поменяли своё мнение относительно будущего «железного кулака», ибо кое-какие намёки на продолжение присутствуют, да и после концовок возникает впечатление, что разработчики взялись за чистку сериала от слишком старых персонажей (Например, Баек и Вонг).
--Спасибо всем, кто уделил статье время. Для вас ниже бонус, сделанная мною обоина в Full HD разрешении. http://img41.imageshack.us/i/tekkenl.jpg/ - забираем тута.
Извиняюсь за постоянные три черты (---), форум не позволяет использовать красную строку
---Началась история знаменитого файтинга в 1994 году, через год после выхода первого трёхмерного файтинга Virtua Fighter. Самый первый Tekken (Тэккен, китайский стиль боевых искусств, дословно переводящийся, как «железный кулак») появился на игровых автоматах и был чистой воды аркадой. Люди кидали монетки, выбирали себе бойца, набивали себе навыки, а также мерялись своими рекордами.
---Каждый файтинг в своей механике должен чем-то отличаться от конкурента. Tekken нашёл свою изюминку. Допустим, в Mortal Kombat кнопки отвечали за нанесение высоких и низких ударов, в Street Fighter же кнопки отвечали за нанесение силы удара. А вот в Tekken каждой конечности была отделена своя кнопка, например, верхняя левая отвечала за левую руку, а нижняя правая, за правую ногу. Ещё во всех файтингах того времени всё сводилось к скорости нажатия кнопок, в «железном кулаке» же важна была в первую очередь тактика. Сам геймплей отличался пошаговостью, мы наносим противнику комбинации, пока не совершаем ошибку, и инициатива не переходит к противнику и т.д. Такая система сохранена в сериале до сих пор.
---Сюжет как и во всех файтингах того времени не отличался оригинальностью и был схож на какой-нибудь дешёвенький боевичок про боевые искусства, типа «кровавый спорт» и т.п. Сильнейший человек на планете Хейхати Миссима, так же являющейся главой самой крупной финансовой компании в мире Миссима Зайбатсу, для самоутверждения организует всемирный турнир по рукопашному бою. Самый сильный из бойцов должен был сразиться с самим Хейхати. Наградой была огромная денежная сумма. На эту уловку клюнуло множество бойцов со всего света, среди которых такие яркие персонажи, как Кинг (профессиональный рестлер, мексиканский священник, а также наследие древних войнов-ягуаров), русский робот Джек, запрограммированный на уничтожение Хейхати, киллер женского пола Нина Уильямс, американский хулиган-байкер Пол Феникс и его лучший друг, мастер боевых искусств, Маршал Лоу, инопланетный ниндзя Ёшимитсу и другие не менее колоритные персонажи. Но, в конце концов, слишком самоуверенный тиран Хейхати погибает от рук собственного сына Казуи…
---Мир, привыкший к 2D мордобою, принял Tekken своеобразно. В Японии сразу же нашлись фанаты файтинга, ибо реалистичность в нем была на порядок выше, а вот Запад холодно отнёсся к «железному кулаку» (как и к Virtua Fighter) и предпочёл играть в Mortal Kombat 3 и Street Fighter 2. Почему? Возможно, людей, привыкшим к красиво обрисованным спрайтам, напугала графика и «деревянные болванчики» этих игр, или же геймеры просто не смогли привыкнуть к новой системе.
---Пресса особых чувств к новому файтингу тоже не испытала. Тем не менее, Namco начала решать на какую домашнюю платформу перенести своё детище – на новёхонькую революционную Playstation или же на Sega Saturn. Namco сделала свой выбор. И сделала его правильно! На тот момент, приставка от Sony не имел достойного мордобоя, а на Saturn имелся куда более качественный конкурент Virtua Fighter. Тем более, что Saturn скоро «умер», не вынеся конкуренцию в лице Playstation и из-за не самых удачных маркетинговых ходов… но не будем о грустном. Так, примерно через год после выхода аркадного оригинала, игра появилась на системе от Sony. Самое главное, что порт оказался более чем успешным. В игре появились заключительные ролики для персонажей, а самих бойцов стало на порядок больше (в основном из-за того, что появилась возможность открывать боссов). Таким образом, на домашних консолях «Железный Кулак» стал куда популярнее своего аркадного оригинала. Да, что там слова, TEKKEN стал первой игрой для Playstation, разошедшейся тиражом более одного миллиона проданных копий! Так файтинг вошёл в книгу рекордов Гиннеса, как «первая игра для Playstation, разошедшаяся тиражом более одного миллиона проданных копий». Сиквел стал лишь вопросом времени.
Tekken 2.
---Tekken 2 вышел в 1996 году. И надо сказать, что сиквел вышел добротным! Похорошевшая графика, улучшенная динамика, расширенная боевая система, новые яркие персонажи. Всё это не оставило людей равнодушными к сиквелу «Железного Кулака», Electronic Gaming Monthly даже наградило игру званием “лучшей аркадной игрой 1995 года».
---По сюжету, Казуя, нынешний глава Миссима Зайбатсу, обдумывает свои планы захвата абсолютно всей власти в мире. Но тут ему попадается информация, что его отец Хейхати живее всех живых (эх, любит сей персонаж воскресать) и вот-вот собирается вернуть себе синдикат Зайбатсу. Казуя организовывает поиски, которые оборачиваются неудачей. Тогда, не желая видеть сюрпризы отца, Казуи ничего не остаётся, кроме как организовать второй турнир железного кулака с главным призом – организацией Миссима Зайбатсу. Хейхати клюнул, но не смотря на дьявольские силы Казуи, отец побеждает сына и сбрасывает его в вулкан… Казуя Миссима мёртв…
---Совсем скоро после аркадной версии Namco выпустила T2 на Playstation. Как и оригинал, сиквел на домашних консолях смотрелся гораздо лучше. Игра в очередной раз получила бонусы. На этот раз в Namco экспериментировали с игровыми режимами, так в Т2 появились: Survival, Time Attack, Team Battle, и Practice Mode. Снова были добавлены CG ролики для персонажей, и нужно сказать, что ролики были очень красивыми по тем временам. Игра разлеталась с полок, а геймеры назвали Т2 игрой, ради которой стоит купить приставку от Sony. На этот раз пресса не скупилась на оценки, которые были почти максимальными. А журнал PSM так и вообще игре отдал почётное бронзовое место в списке «25 лучших игр для Playstation на все времена» (тем не менее, нашёлся кое-кто, чья ненависть к сериалу достигла своего максимума, но об этом чуть позже). Сиквел не заставил себя долго ждать.
-------------------------------------------------------------------
Забавный секрет Tekken 2.
---В Tekken 2 был очень забавный момент, о котором знали далеко не все. Если зайти в режим Practice Mode и какое-то время не нажимать кнопки, наш персонаж начинал о чём-нибудь думать. Например, Хейхати думал о жуках-навозниках (интересно, почему?), а Пол Феникс мечтал о стакане пива.
-------------------------------------------------------------------
Tekken 3.
---1997 год для геймера стал годом Tekken’а 3. Большинство печатных изданий не боялось называть Tekken 3 «идеальной игрой». Все критики были в восторге, а оценки были максимально приближены к наивысшим (игра, кстати, получила не одну десятку). Игре признавались в любви создатели файтингов-конкурентов! Так, Эд Бун, создатель файтинга Mortal Kombat, сообщил, что его любимый мордобой от конкурентов – это Tekken.
---По сюжету после Т2 прошло более 10 лет. Таким образом, в Т3 гораздо больше новичков, нежели персонажей из приквела (для многих, отсутствие полюбившихся персонажей стало главным минусом), а «старички» изменили имидж (например, Ёшимитсу, сильно раненный в боях во время второго турнира, был «починен» в Т3 Доктором Босконовичем и стал киборгом). Сама история стала ещё более закрученной. Хейхати создаёт собственную армию Tekken Force, которая является, чуть ли не самой мощной во всём мире. Создаёт он её не просто так, старику уже много лет, а отправляться на тот свет желания никакого нет. Так его армия прочёсывала весь мир в поисках «эликсира бессмертия». Однажды до Хейхати доходит легенда, что где-то в Мехико спит бессмертный Бог Войны Огр. Он отправляет свои силы искать данный «артефакт», но вся связь с группой пропадает. Tekken Force не нашла Огра. Он сам пришёл. Бог Войны очнулся и в поисках «еды» (душ бойцов) облетает весь мир. Однажды, в своё пятнадцатилетие Джин Казама, от своей матери Джун узнаёт тайну своего происхождения. Оказывается, Джин сын самого Казуи Миссимы! Но Огр наносит внезапную атаку. Когда Джин просыпается, его матери нет и скорее всего она мертва. Парень отправляется к своему деду Хейхати и рассказывает ему всё. Он просит натренировать его, чтобы победить Огра. Миссима соглашается и обучает Джина своей собственной технике карате.
---Через четыре года, Хейхати организовывает третий турнир, а победителю обещает много денег. Пол Феникс первым добирается до Огра и, победив, слишком быстро сбегает за наградой. Но Огр принимает своё истинное обличие и в бой с ним вступает Джин. Парень отправляет бога войны в нокаут, но что-то в нём меняется… неожиданно Джин от Хейхати получает пулю в затылок…
---Хочется отметить, что с третьей части игры, «Железный кулак» поднялся до неоффициального статуса "народной игры" и стал он в один ряд с Ultimate Mortal Kombat для Sega Mega Drive. Помните, дворовые и районные турниры по игре? Нет? Тогда вы многое потеряли…
В Т3 появились новые, крайне необычные режимы. Tekken Ball, в котором персонажам приходилось играть в что-то среднее между волейболом и «вышибалой». А также режим Tekken Force, который игру из файтинга превращал в Beat’em up.
В 1998 году эра Playstation начала подходить к концу. Sony анонсировала Playstation 2, а Namco тем временем уже готовила продолжение нашумевшего файтинга.
-------------------------------------------------------------------
Книга рекордов Гиннеса и Tekken.
Как я уже говорил, Tekken был внесён в книгу рекордов Гиннеса, как «первая игра для Playstation, разошедшаяся тиражом более миллиона копий». Однако, у сериала есть ещё несколько наград в книге рекордов. «Первый файтинг показывающий имитацию 3D» (имеется в виду псевдотрёхмерность), «Самый продаваемый сериал на приставках от Playstation». Есть также отдельная награда, доставшаяся Нине Виллиамс. Она стала «Самым сексуальным персонажем игр-файтингов». Вероятно за счёт этой награды, Нине и была посвящена отдельная игра.
-------------------------------------------------------------------
Tekken Tag Tournament.
---Tekken Tag Tournament был первым файтингом, не являющимся каноном. Идея была такая – сделать сборную солянку из Т3 и Т2, таким образом в TTT появились абсолютно все персонажи (исключения составили лишь Маршал Лоу, первый Джек, динозаврик Гон и доктор Босконович, но взамен мы получили нового босса Unknown (девушка, обмазанная странной жидкостью, за которой постоянно следовало что-то вроде оборотня)). Увидела игра свет в 1999 году. На аркадах, игра выглядела чуть лучше Т3, а вот на PS2 графика заметно преобразовалась. Разработчикам пришлось перерисовать все модели с нуля, однако, не совсем понятно, почему в игре используется такая странная цветовая гамма. Всё ярко-красное стало бирюзовым, зелёное – синим, так, например, Огр «перекрасился» в синий, а пламя на штанах Джина стало бирюзовым. Арены стали в разы красивей, теперь на них появились зрители, которые всячески проявляли симпатию к дерущимся.
---Главной изюминкой стал Tag режим. Теперь нам приходилось сражаться не одним, а двумя персонажами, которых можно было менять сразу во время боя, нажав специальную кнопку. Из новых режимов был ещё Tekken Bowl, простенький, но занятный боулинг.
Оценки, как и полагается, были высокими, IGN дала игре 23 место в списке «лучших игр для ПС2», а в 2008м PSM назвал игру лучшей в серии. Однако геймеры хотели видеть полноценную новую часть «железного кулака». Старый Tekken начал себя исчерпывать, Namco начала экспериментировать над Tekken 4.
-------------------------------------------------------------------
Камео Tekken’овцев.
---Спустя какое-то время персонажи файтинга стали достаточно популярными, чтобы засвечиваться в других проектах. Так, например, Эдди, Ёшимитсу и Хейхати появились в виртуальном теннисе Anna Kournikova's Smash Court Tennis. Хейхати пробрался и в сиквел Smash Court Tennis Pro Tournament 2.
---Ёшимитсу хитрым образом попал в другой файтинг от Namco – Soul Edge (Soul Blade), а ныне называемый SoulCalibur’ом. Персонажем этой серии он остаётся и до сих пор. Только в игре он изменил свою сущность. Теперь он не был пришельцем-ниндзя, а стал деревянно-механическим ниндзя. Он был удачно переделан под игровую механику SoulCalibur’а, но в основном все свои коронные приёмы сохранил. В PS2 версии SoulCalibur 2 засветился так же Хейхати (но уже без фамилии Миссима).
---Персонажи Джин Казама, Линг Ксяао, Дьявольский Казуя, Мокуджин, Хейхати, Огр, второй Кинг, Бронированный Кинг появились в совместной RPG от Capcom и Namco под название Namco X Capcom.
---Мокуджин также появился в Point Blank 3.
---Хейхати и Тигр Джексон (секретный персонаж в T3) засветились в игре Pac-Man Fever.
---Друзья-хулиганы Пол Феникс и Маршал Лоу появились в отличном Beat’em up’е от Namco – Urban Reign.
---Нина Виллиамс стала главным героем экшена «Death by Degrees». Оценка игры была невероятна: кто-то ставил чуть ли не девятки, другие же ставили двойки и тройки по десятибалльной шкале. В игре также появлялась Анна Виллиамс, причём в игре она была членом отряда Tekken, что в свою очередь противоречит сюжету игры. Такие же персонажи как Джулия Чанг, Линг Ксяао и Казуя Миссима появились в игре на обложках постеров и журналов.
Если посчитать, то по появлениям в побочных играх впереди планеты всей идёт Хейхати Миссима. Видно этот персонаж и есть истинное лицо сериала.
-------------------------------------------------------------------
Tekken 4.
---Tekken 4… пожалуй, самая спорная часть серии. Возможно, разработчикам не нужно было так сильно распускать фантазию.
---Действия в игре происходят спустя 2 года, после третьего турнира. Хейхати, проводя опыты над клетками Огра узнаёт, что стать бессмертным он не сможет без дьявольского гена, а таковым геном обладают его внук и покойный сын. Джина, кстати, пуля пущенная в затылок не убила. Приняв дьявольский облик, он ушёл от группировки Tekken Force и два года очень грамотно скрывался, ибо Хейхати даже слова о нём не слышал. Миссима почти смирился со смертью, но однажды, случайно в руки старика попадает фотография, на которой запечатлён обгоревший труп. Миссима узнаёт своего сына и, по непроверенной информации, его тело было найдено корпорацией G. Глава Зайбатсу отправляет в штаб корпорации отряд Tekken Force, но весь отряд выводится из строя одним человеком. Через вмонтированную в шлем камеру руководителя операции, Хейхати узнаёт этого человека. Это его сын, Казуя. Оказывается, корпорация G создала абсолютный клон Казуи (не совсем понятно почему, но напридумывать можно многое). Но вся проблема в том, что клон тоже сорвался в подполье. От безысходности, Хейхати организует 4 турнир в надежде, что Джин и Казуя появятся на нём. Они в самом деле объявляются на турнире и отряд Tekken Force схватывает Джина. Позже, Джин дерётся со своим отцом и, победив его, берётся за деда. Лишь благодаря неожиданным воспоминания о матери, Джин оставляет отца и деда в живых…
---Четвёртый эпизод стал во много раз красивее предыдущего, детализация возросла в разы! Возможно, графическая составляющая стала главным козырем Namco. Анимация поднялась на новый уровень, движения персонажей ещё никогда не были столь плавными. Однако теперь TEKKEN стал медленнее. На мой взгляд, это был самый главный минус четвёртого «железного кулака»
Все персонажи были перерисованы с нуля, что напугало некоторых геймеров, например, знаменитая причёска Пола ушла в историю (правда лишь в одном из костюмов, но фанаты здорово нашумели). Тем не менее, по-моему, это пошло игре на пользу, ведь так персонажи отлично освежили свой поднадоевший внешний вид. В игре появились несколько новичков, из которых удачным можно считать лишь боксёра Стив Фокса, остальные же не стали полноценной заменой старых (например, купоэйристка Кристи).
---Новые арены были самым большим обновлением игры. Теперь поля битв стали иметь чёткие границы, бесконечность ушла в прошлое. На аренах появилось множество разрушаемых объектов, а пол стал геометрически сложным. Теперь противника можно было колотить об стены, причиняя тем самым врагу дополнительный урон. Данное нововведение тоже оказалось спорным. Одним геймерам это понравилось, а другим нет. Хочу ещё добавить от себя, что в большинстве арен пропала особая изюминка, из-за чего арены стали слишком обыденными. Но были и приятные исключения, типа бойцовского клуба (особенно арена меня удивила тем, что если промазать по противнику, то можно попасть по кому-нибудь из зрителей, после чего тот упадёт).
---Четвёртый Tekken стал первым (и пока последним), который меня очень сильно разочаровал. Даже являясь вполне неплохой игрой, более скудный Mortal Kombat: Deadly Alliance мне доставил больше удовольствия. Молчу уже про Virtua Fighter 4, который поставил новые стандарты жанру. Пресса разделилась на две части: те, кому игра понравилась (например, Game Rankings, поставил игре 82% из 100 возможных), так и те, кто был чрезвычайно разочарован в новой игре (Edge поставил игре лишь 6 баллов из 10 возможных). Namco, испугавшись за будущее сериала, дала на разработку пятой части больше времени. Менять нужно было многое…
-------------------------------------------------------------------
Томонобу Итагаки.
Хоть Tekken часто признавали лучшим файтинг-сериалом, нравился он не всем. Самым ярым Tekken-ненавистником по праву можно назвать Томонобу Итагаки. Геймерам сей чувак известен по проектам Ninja Gaiden и по файтингу Dead or Alive. Сей мужик, который сам без пяти минут персонаж видеоигры или аниме (нет, ну серьёзно, со своими тёмными солнцезащитными очками и катаной он, наверное, даже в душе не расстаётся), очень известен своей любовью давать интервью. Причём около 70 процентов его интервью – это поливание грязью конкурентов. Если вы думаете, что Никита Михалков самый самовлюблённый в себя человек, то вы ошибаетесь. Вы, скорее всего не наслышаны об Итагаки. Но речь не об этом…
После выхода Tekken 2 Итагаки в своём очередном интервью заявил, что детище Namco чрезвычайно попсовое и сырое, и что в противовес он собирается запускать собственную файтинг серию (интересное заявление от человека, который в своих играх делает упор на огромные трясущиеся женские прелести). Как по мне, после таких громких заявлений нужно было сделать, в самом деле, нечто, но первая часть DOA вышла очень слабой (но зато в ней уже были трясущиеся груди). Вторая часть была уже в разы лучше и вполне могла составить конкуренцию таким играм, как SoulCalibur и Virtua Fighter 3.
Однажды, кто-то спросил у Итагаки, что он думает о T4. В ответ люди услышали такую фразу: «Tekken 4 is a piece of shit» (перевод: Т4 – это мешок с дерьмом!). Также не так давно у него интересовались, что он думает, о Tekken 6, на что он ответил: «Tekken sucks. I don't know what you're talking about"» (перевод: Tekken отсос. Я не знаю, о чём вы говорите). Всё-таки, иногда нужно уметь держать язык за зубами и хоть как-то уважать проекты конкурентов, которые некоторым людям нравятся больше игр Итагаки.
На данный момент Итагаки ушёл из Tecmo. Он потерял права на Ninja Gaiden и на Dead or Alive, но обещает, что ещё вернётся с новой игрой в стиле Ninja Gaiden. Так же Томонобу Итагаки подал на президента Tecmo Йошими Ясуду иск в суд Токио. В качестве компенсации за моральный ущерб он требует 148 миллионов иен (примерно 1,4 миллионов долларов).
-------------------------------------------------------------------
Tekken 5.
---Когда 5я часть появилась на игровых автоматах, стало ясно, что игра удалась на славу! Произошло это в 2005 году. Игра ещё больше похорошела в плане графики, а геймплей претерпел некие изменения. Темп игры заметно вырос, теперь огромную роль в спарринге стали играть джагглы, то есть избиение противника, пока тот «висит» в воздухе. Это нововведение понравилось далеко не всем, однако людям, отлично разобравшимся в таких комбо, оно пришлось по душе (добавлю ещё, что, по-моему, джагглы ругают как раз те, кто делать их то и не умеет). И ещё большим нововведением стала возможность быстрого перемещения персонажа на задний и передний план. Псевдотрёхмерности пришёл конец! Геймеры пришли в восторг от новой системы рангов. Каждый человек мог совершенствовать свою игру и подниматься по рангам от самого низшего (Beginner), до наивысшего (Tekken Lord, всего таких рангов было около 30).
---Относительно Т4, Т5 был более консервативным. Многим персонажам вернули их классические костюмы, только теперь разработчики добавили позаимствованную у Virtua Fighter 4 возможность редактирования оригинальных одеяний. Теперь каждый мог сделать своих бойцов более индивидуальными.
---От геометрически сложных поверхностей люди из BandaiNamco (именно так, это был первый T после слияния двух гигантов игровой индустрии) отказались. По просьбе фанатов в игру вернули арены «без границ». Однако от арен со стенами разработчики тоже не отказались. Полям сражений вновь вернулась красота и оригинальность.
Отдельно хочу упомянуть музыкальное сопровождение, так как оно великолепно. Треки из пятого «железного кулака» частенько играли в мувиках (любительских видео), которые к Tekken’у то никакого отношения и не имели.
---В игру были добавлены пять новых персонажей (+первый в серии неиграбельный босс и обновлённая версия Jack’а), которые просто замечательно вписались во вселенную Tekken. А не самые удачные персонажи T4 стали выглядеть прилично именно в T5. BandaiNamco удалось привязать людей к T5 интересным образом. Спустя какой-то промежуток времени (если не ошибаюсь каждые 2 недели), в игру добавлялся один или несколько новых персонажей. Причём полный список был известен далеко не всем. Любопытные геймеры лишний раз прибегали в зал с игровыми автоматами, бросали монетку, чтобы «заценить» добавленных бойцов.
---Через полгода игра была перенесена на Playstation 2. Как всегда на консолях было много бонусов не доступных в аркадной версии. Самый большой бонус заключался в том, что в игру вошли Tekken 1, Tekken 2 и Tekken 3 в их аркадном исполнении! Любой желающий мог посмотреть, с чего начиналась история файтинга. По традиции в игру был включён Beat’em Up режим, с грозным именем «Devil Within», в котором игру нам приходилось проходить Джином. Многие считают сей режим самым слабым Beat’em up’ом в серии Tekken. Но всё же, какое-то время в нём было интересно провести. В игру вновь был включён считавшийся погибшим Хейхати Миссима, который на игровых автоматах появился уже после консольной версии.
---Через время на аркадах и на Playstation Portable появился Tekken 5,5, получивший подзаголовок «Dark Resurrection». Отличий от оригинального T5 было более чем достаточно. Два новых персонажа, русский спецназовец Сергей Драгунов и избалованная дочь миллиардера Лили. Внешний вид хоть и красивых, но поднадоевших арен был изменён, добавлены несколько новых рангов, баланс разработчики ещё сильнее уровняли и залатали в нём дыры. Добавлены новые костюмы, а цвета старых были сменены (хотя при желании оригинальные цвета можно было вернуть), новые аксессуары для кастомизации и ещё некие бонусы, вроде обновлённого боулинга в PSP версии. Спустя какое-то время игра появилась и на Playstation 3, но в «кастрированном» варианте, хоть и с поддержкой HD разрешения.
---Критиков обе версии T5 привели в восторг. Игры редко получали оценки ниже девяток, а также не раз были названы «файтингом года» (Tekken Dark Resurrection до сих пор остаётся одной из лучших игр для PSP). По информации на Июль 2009 игра разошлась тиражом около 6 миллионов проданных копий!
Tekken 6.
---И вот совсем недавно попал мне в руки долгожданный Tekken 6. И после долгого его изучения предоставляю я вам свой обзор (хоть и с опозданием, но лучше поздно, чем никогда).
---Начну я с рассмотрения геймплейной части игры. Если таковая вам не нравилась в пятой части, то тут она вам не понравится ещё больше. Но как по мне, игра в этом плане практически идеальна. Скорость игры после T5 стала быстрее, сейчас такой скорости и должны придерживаться все остальные файтинги. Быстрее не нужно, ибо ещё хочется насладиться красотой битвы. В файтинг части появились несколько нововведений: первое - режим ярости (Rage). Когда полоска персонажа истощается, за собой он оставляет красные следы (в будущем цвет можно изменить), а его атаки становятся мощнее процентов на двадцать-тридцать. Так чрезвычайно просто победить зазевавшегося противника. Второе – теперь есть удары, с помощью которых с противником можно обращаться как с баскетбольным мячом. Если вы плюётесь от джагглов, то T6 вы не полюбите. Джагглы не стали длиннее, просто теперь подходов к ним больше. Ещё в игре присутствует непонятная система бонусного ущерба. Порой не закончить приём полезней, ибо так он снимет большее количество жизней, чем полный вариант. Почему? Не знаю. Возможно, такие приёмы рассчитаны на стойких к атакам боссам, другого объяснения я найти не смог.
---В игре появилось шесть новичков, каждый из которых заслуживает к себе внимание. А все «старики» были переделаны. Кто-то более (например, Девил Джин или Ёшимитсу), кто-то менее (Сергей Драгунов и Кинг). Анимация всех персонажей была записана с нуля. Плавность движений поднялась на новый уровень, а также освежила поднадоевшие движения персонажей.
---Графически игра выглядит отлично. Пусть игра и добиралась до приставок лишний год, выглядит она лучше любого другого файтинга, да ещё и несколько эффектов добавили. Motion Blur, делающий игру динамичней, и слегка изменённое освещение. Модели персонажей, как всегда на высоте, а грамотно заскриптованные арены просто не могут не радовать глаз. Кстати, поля битв стали многоэтажными и с ломающимися стенами. Пробивание противником стен и полов не выглядит так зрелищно, как в Dead Or Alive, тут они сделаны скорее для прерывания слишком длинных комбинаций и джагглов. Арен в игре около двух десятков, вот только мне не понятно, почему некоторые арены нельзя выбирать во время VS боёв и в качестве фона для меню (рандомно они попадаются, но выбрать некоторые из них так просто нельзя, например, арену Fiesta Del Tomato).
---Огромная часть нового «железного кулака» - это режим кампании (до этого называющийся Tekken Force). Назвать этот режим чем-то революционным сложно. С одной стороны играть интересно, а с другой, качество кампании могло быть и значительно выше. Ну, давайте по порядку. Сама концепция этого режима – это привет из 90-х. Именно такими раньше были Beat’em Up’ы. Все уровни сводились к абсурдному избиению всего и вся, а к концу уровня нам приходилось махаться с боссом. Тут всё так же. К моему удивлению в кампании оказался вполне неплохой сюжет, в котором нашлось место драме, комедии, истории любви и т.д. В этом режиме довольно много видеороликов на движке игры, пусть они далеко не лучшие в мире, но с ними веселее, чем без них. Два главных персонажа режима игры – это новички Ларс Александерсен, бывший руководитель отряда Tekken, а ныне глава повстанческой группы, и Алиса Босконович, дочка-робот того самого русского доктора-кибернетика из T3. Впрочем, никто не запрещает вам выбрать других персонажей, ролики при этом останутся прежними, но зато межуровневые диалоги поменяются (иногда результат получается забавный, в хорошем смысле). Список ударов в режиме не «кастрирован», все приёмы из файтинг-части перебрались в кампанию. А теперь о нехорошем. Передвижение в кампании сложноватое, постоянно передёргивать палец от аналога к крестовине запутывает (хотя ближе к середине привыкаешь, но всё же). Графика в режиме слабая, даже модели оригинальных персонажей теряют детализацию, а уровни страдают однообразием (во многом из-за бестолкового чередования). Но, тем не менее, с продлением играбельности режим справляется хорошо.
---В режимном плане игра не предоставляет ничего нового, старые режимы, впрочем, тоже никуда не делись. Традиционные мини-игры обошли Т6 стороной, что, увы, огорчает, ведь в них было интересно провести кое-какое время. Режим кастомизации персонажа сильно отличается от этого же режима с пятой части игры. Если в Т5 нам приходилось лишь слегка редактировать костюмы бойцов, изменяя некоторые детали, то теперь разработчики предлагают нам сменить одеяния полностью. Для каждого персонажа есть лишь свои индивидуальные части одежды, общих деталей, как в SoulCalibur 4 нет, что, впрочем, хорошо. Так персонажи не теряют свою индивидуальность. В магазине режима можно купить не всё, некоторые аксессуары можно получить лишь в кампании. Кстати, кастомизация важна для прохождения кампании. Каждый аксессуар имеет свои свойства, вроде увеличения силы или увеличения линейки жизней. С ними пройти некоторые уровни гораздо легче, да и денег можно заработать больше. Ещё хочу обрадовать тем, что все эти навыки не влияют на файтинг часть, баланс, в отличие от четвёртого SoulCalibur’а, не меняется.
---Придраться к Tekken 6 можно во многом (например, за год можно было и больше бонусов добавить), но, тем не менее, пусть и не во всём, но T6 игра отличная! Если какая-то выскочка назовёт меня слепым фанатом и начнёт мне заяснять, какое T6 говно или, типа, какой-то там его родственник/друг/прочий хрен, ярый фанат файтингов блювал от T6, пусть идёт на Й-У-Х! Я в здравом уме оценил T6 без лишнего фанатизма! Но скажу сразу, что игра понравится далеко не каждому (однако, это не повод поливать T6 грязью). В основном это будут люди те, кто рос на файтингах в их классическом представлении. Остальным же более юным геймерам он не понравится, ибо таким людям нужны лишь банальные стрелялки от первого лица и прочая сверхреалестичная шняга (вроде UFC). Меня вообще нынешнее вымирание файтингов пугает. Помните эру PS1, PS2(до середины жизненного цикла)? В год выходило 2-3 достойных файтинга. А сейчас? Что мы имеем: из достойных файтингов только Tekken, Virtua Fighter, несерьёзный, но зато зрелищный Dead or Alive, рассчитанный на олдскульных геймеров Street Fighter, ставший казуальным SoulCalibur, да, довольно сомнительный Mortal Kombat, встреча с последней часть которого вызывала лишь ярость и грусть (остальные 2D файтинги современности не считаю, ибо они ещё более любительские, нежели 3D мордобой). Непорядок! Однако, надеюсь, что отличные продажи 6 части хоть немного изменят ситуацию и разработчики таких игр как Bushido Blade, Bloody Roar и д.р. ещё сотрут пыль со своих творений.
---Вот, похоже, и подходит история Tekken’а к концу. Ещё до выхода оригинального T6 на игровые автоматы главный продюсер сообщил, что это последняя часть серии. Так это или нет, покажет время, но я искренне считаю, что сериалы-файтинги – это единственные игры, которые не должны заканчиваться никогда! Но если судить по концовкам персонажей консольной версии T6 есть такое чувство, что разработчики всё-таки поменяли своё мнение относительно будущего «железного кулака», ибо кое-какие намёки на продолжение присутствуют, да и после концовок возникает впечатление, что разработчики взялись за чистку сериала от слишком старых персонажей (Например, Баек и Вонг).
--Спасибо всем, кто уделил статье время. Для вас ниже бонус, сделанная мною обоина в Full HD разрешении. http://img41.imageshack.us/i/tekkenl.jpg/ - забираем тута.
Извиняюсь за постоянные три черты (---), форум не позволяет использовать красную строку
0 0
"Пусть игра и добиралась до приставок лишний год, выглядит она лучше любого другого файтинга."
Soul Calibur 4 лучше выглядит
0 0
0 0
обзор хороший, читать интересно, только без фанатизма все равно не обошлось:))
0 0
2Жнец Snake: спорить не буду. В СК4 она более яркая и красочная чтоли. В Теккене графика акцентируется в немного другом направлении
2Farkas: я фанат не сколько Теккена, а сколько самого жанра файтинг))
2Farkas: я фанат не сколько Теккена, а сколько самого жанра файтинг))
0 0
а мне соул калибуры 3 и 4 непонравились совсем.а вот теккены все нравятся.а ск мне нравятся тока первые две части.
0 0