salvodor
26.02.2011 13:23

Геймплей Crysis 2 на PS3(Видео)

 Наконец-то появилось видео отображающее геймплей и PS3 версии Crysis 2. При возможности, смотреть в HD

Похоже, что разработчики и впрямь не обманули и попытались выжать из консоли максимум. Графика отличная, заметных падений FPS вроде не наблюдается, похоже, что и сглаживание так же присутствует. Убедимся, когда выйдет сама игра!


Оценить
Нет оценок
Поделиться
56 комментариев
vendetta
Познавший графон
19834
26 февраля 2011 года в 17:19

Francesco:

vendetta:

Весь крузис2 прошёл, это до сих пор тупая технодемка в которую как всегда забыли всунуть геймплей, динамику, и хоть какой-то сюжет =/ Так что просритесь кирпичами фанаты крузиса, ибо это полное говно

Сколько по времени геймплей???

10 часов унылого геймплея

+1 0   -1 0
26 февраля 2011 года в 17:36

Zoom-Zoom:

salvodor:

Лучшее, чувак, лучшее!

The PS3 rendition of Pandemic's The Saboteur is different though. It's special. It's trying something new that's never been seen before on console, or indeed PC, and its results are terrific. In a best-case scenario you get edge-smoothing that is beyond the effect of 16x multi-sampling anti-aliasing, effectively delivering an effect better than the capabilities of high-end GPUs without crippling performance. Compare and contrast with Xbox 360 hardware, which tops out at 4x MSAA.

Posters on the Beyond3D forum soon began to investigate. It's a technique initially put forward by Intel, but best described with examples in this blog post which shows the real potential of the technique, and how it compares with the Brutal Legend method of edge-blurring. There is no real competition here. The so-called morphological anti-aliasing (or MLAA) seen in The Saboteur is leaps and bounds ahead of anything we've seen so far when it works in optimum conditions.

In the meantime, what we have is something that's new and genuinely exciting from a technical standpoint. We're seeing PS3 attacking a visual problem using a method that not even the most high-end GPUs are using. You can't help but wonder whether MLAA, in combination with MSAA and a filter to weed out the artefacts, couldn't be hardware-integrated in the next generation consoles.

именно

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
26 февраля 2011 года в 20:26

salvodor:

Zoom-Zoom:

The PS3 rendition of Pandemic's The Saboteur is different though. It's special. It's trying something new that's never been seen before on console, or indeed PC, and its results are terrific. In a best-case scenario you get edge-smoothing that is beyond the effect of 16x multi-sampling anti-aliasing, effectively delivering an effect better than the capabilities of high-end GPUs without crippling performance. Compare and contrast with Xbox 360 hardware, which tops out at 4x MSAA.

Posters on the Beyond3D forum soon began to investigate. It's a technique initially put forward by Intel, but best described with examples in this blog post which shows the real potential of the technique, and how it compares with the Brutal Legend method of edge-blurring. There is no real competition here. The so-called morphological anti-aliasing (or MLAA) seen in The Saboteur is leaps and bounds ahead of anything we've seen so far when it works in optimum conditions.

In the meantime, what we have is something that's new and genuinely exciting from a technical standpoint. We're seeing PS3 attacking a visual problem using a method that not even the most high-end GPUs are using. You can't help but wonder whether MLAA, in combination with MSAA and a filter to weed out the artefacts, couldn't be hardware-integrated in the next generation consoles.

именно

но сглаживание за счет процев,не совсем стандартно )

+1 0   -1 0
26 февраля 2011 года в 20:31

Zoom-Zoom:

salvodor:

именно

но сглаживание за счет процев,не совсем стандартно )

Ну так у Соньки вообще архитектура не совсем стандартная. Графический чип не первой свежести, зато процессор охренеть, какой мощный. Вот грамотные разрабы и адаптируются. В Uncharted2 разработчики вообще говорили, что чуть ли не большая часть графических задач обрабатывается Cell`ом. Не стандартно, зато ЭФФЕКТНО!!!

+1 0   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
26 февраля 2011 года в 20:44

salvodor:

Zoom-Zoom:

но сглаживание за счет процев,не совсем стандартно )

Ну так у Соньки вообще архитектура не совсем стандартная. Графический чип не первой свежести, зато процессор охренеть, какой мощный. Вот грамотные разрабы и адаптируются. В Uncharted2 разработчики вообще говорили, что чуть ли не большая часть графических задач обрабатывается Cell`ом. Не стандартно, зато ЭФФЕКТНО!!!

За то если бы архитектура была человеческая, то на пс3 выпускали эксклюзивы намного чаще и более качественные =)

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
26 февраля 2011 года в 20:46

vendetta:

salvodor:

Ну так у Соньки вообще архитектура не совсем стандартная. Графический чип не первой свежести, зато процессор охренеть, какой мощный. Вот грамотные разрабы и адаптируются. В Uncharted2 разработчики вообще говорили, что чуть ли не большая часть графических задач обрабатывается Cell`ом. Не стандартно, зато ЭФФЕКТНО!!!

За то если бы архитектура была человеческая, то на пс3 выпускали эксклюзивы намного чаще и более качественные =)

вот это да,разрабам через жопу прихрдится все делать,в чем проблема была нормальный граф чип пихнуть +)

+1 0   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
26 февраля 2011 года в 20:50

Zoom-Zoom:

vendetta:

За то если бы архитектура была человеческая, то на пс3 выпускали эксклюзивы намного чаще и более качественные =)

вот это да,разрабам через жопу прихрдится все делать,в чем проблема была нормальный граф чип пихнуть +)

японцы нестандартно думают

+1 0   -1 0
Редактор
H215
A Thousand Suns
284
26 февраля 2011 года в 22:34

Zoom-Zoom:

сглаживание в пс3 же невозможно,или я ошибаюсь ?

Вообще какой-то хитрожопый антиалиазинг возможен. Например в игре... блять... название забыл... какое-то французское слово. На "Б"... Вот там хитрожопный морфологический антиалиазинг юзается. И таки винрарно заюзали.

Да, архитектура очень уж "нестандартная", зато возня с ней стоит свеч.

===

вспомнил. Saboteur

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
26 февраля 2011 года в 22:36

H215:

Zoom-Zoom:

сглаживание в пс3 же невозможно,или я ошибаюсь ?

Вообще какой-то хитрожопый антиалиазинг возможен. Например в игре... блять... название забыл... какое-то французское слово. На "Б"... Вот там хитрожопный морфологический антиалиазинг юзается. И таки винрарно заюзали.

Да, архитектура очень уж "нестандартная", зато возня с ней стоит свеч.

ну не знаю,как бы не крутились,пора уже новую консоль выпускать =)

+1 0   -1 0
Редактор
H215
A Thousand Suns
284
26 февраля 2011 года в 22:38

Zoom-Zoom:

H215:

Вообще какой-то хитрожопый антиалиазинг возможен. Например в игре... блять... название забыл... какое-то французское слово. На "Б"... Вот там хитрожопный морфологический антиалиазинг юзается. И таки винрарно заюзали.

Да, архитектура очень уж "нестандартная", зато возня с ней стоит свеч.

ну не знаю,как бы не крутились,пора уже новую консоль выпускать =)

gotps3.ru/files/articles/101209_819010120.jpg

gotps3.ru/files/articles/101209_897110120.jpg

а PS4 рано выпускать ))) самое ок будет - 2014-2016

+1 0   -1 0