мнение о "Dead space 2"
ВНИМАНИЕ, НАЛИЧИЕ СПОЙЛЕРОВ
Будучи ярким фанатом "хоррора" я не прогадал с "Dead space", которая, на мой взгляд,
стала одной из самых ярких игр 2008ого года (заслуживающая, непременно, 9,5 из 10): там
была и атмосфера ужаса(которую в последнее время многие "хоррор" игры не имеют),
неплохая сюжетна линия, великолепный геймплей и многое другое. После её прохождения я с
нетерпением стал ждать сиквел, и вот, после множества слухов о предстоящем продолжении и
релиза "Dead space exctraction", Стив Папутсис официально анонсирует "Dead space 2". И
вот спустя 3 года, после выхода шедевриального ужаса 2008ого года, появляется
многообещающий сиквел ("A monster of a sequel", как писал "Gameinformer").
Одолев множество восхваляющих до небес критики о данной игре, я понял, что моя оценка
радикально отличается от большинства. Буду идти по порядку.
1.Естественно, сперва о геймплее:
Коренным образом он не претерпел никакх изменений, кроме как способности свободного
перемещения в вакууме(что является самым ярким и нужным новшеством) и решения
головоломок путем ловкости рук. А все остальное то же самое (вовремя перезарядить реказ
или импульсную винтовку, не важно, отстрелить конечности никроморфам, взять актечку, если
понадобится, с огромным усердием нажимать на , чтобы избежать смерти,
апгрейдить оружие при помощи узлов, приобрести новый вид костюма в магазине, решить
головоломку, что-то передвинуть, вообщем, в этом плане сиквел не ушел от своего
предшественника так уж далеко). Конечно же, в игре было необходимо наличие большей массы
эпичных сцен, нежели в первой части, как полагается большинсту сиквелом - "Visceral
Games" с этим преуспели и даже весьма впечатляюще. Самые яркие из них я считаю следующие:
1 место - динамичная сцена в которой Айзек облетает Обелиск, чтобы спастись, попав на борт Элли.
2 место - Полет Айзека назад на Мегаполис, чтобы вновь присоединиться к Элли и Строссу
3 место - подъем на лифте к верхней части всей орбитальной станции, чтобы наладить энергоснабжение, и внезапная атака некроморфов-палачей.
2. Графика :
Какая игра, как ни Dead space, может похвастаться своими великолепно и очень красочно
прорисованными местностями : всевозможные коридоры, которые, практически, все до одного
несут свою индивидуальность, многочисленные кабинеты, комнаты для служебного персонала и
многие другие помещения также отличались своей неординарностью. Качественная постановка
света, что является одной из "изюминок" игры. Все было исполнено, как высший класс.
"Dead space 2" в данной ситуации опять же сумел подтвердить стереотип, относительно
преимущества сиквела в графическом плане над первой частью. Конечно, как мы помним по
1ому "Dead space", лица персонажей были не так уж и красиво прорисованы и казались,
может быть, слегка примитивными, во второй части их немного преукрасили, но типология
осталась прежней, за исключением лица нашего бесстрашного протагониста и изуроданного
Тейдмана под самый конец игры. Остальное мне показалось весьма впечатяющим, в частности
брутальность оформленности последнего военного костюма.
3. Прохождение:
Если вы прошли "Dead space" на самом высоком уровне сложности, это ничего не значит,
ибо стремление инопланетян, покромсать вас на кусочки, разрабочтики поставили на первое
место, что на мой взгляд играет двоякую роль, ну об этом попозже. Проходя на сложном
уровне, как делал я да и многие другие, можно немного поднапрячься, особенно с последним
боссом (Николь и сердце Обелиска в твоем подсознании). Многие писали, мол разработчикам
нужно руки оторвать за сие сложность, но по мне игра кажется сложной только, если
проходить на нереальном, а чересчур придется попотеть, так это - на невозможном.
Так вот, начало игры являлось весьма интригующим, чуть ли ни самое яркое начало в
истории игр, но как больше миссий я проходил, так вся безупречность, примерно, к
середине игры свелась на обычный шутер с небольшими элементами тех же красочных полетов
в космосе и чуть примитивных головоломок(только под конец немного стало колоритнее, да и
то - не на столько уж прям!). Многие спросят: "Dead space"
был таким же "survival horror"ом, и чем же он тебе не казался слегка надоедливым ? Ответ
прост.
4. Сюжет:
Вот тут основной критерий к тому, что игра не дотягивает до уровня первой части. Не знаю
как многие, но я на первое место ставлю интересноть, основой чего является,
непосредственно, сюжет, история (Uncharted 2, Arkham Asylum, первые серии Resident evil,
Call of duty 4 и многое другое как яркое доказательство тому). Но к великому сожалению,
"Dead space 2" оказалась той игрой, простота сюжета которой очень сильно испортила (не
то чтобы уж прям капитально, но все таки)конечные впечатления о данном творении. Именно
хоть слегка предсказуемые, но очень нужные сюжетные перевороты, неожиданности вывели
"Dead space" чуть ли ни за рамки великолепия: было очень интересно узнать, что именно
произошло на Эгиде -7, как доктор Кейн планирует уничтожить обелиск, в связи с чем был
убит капитан Матиус, что Мерсер и другие юнитологи пытаются сделать с силой Обелиска? На
все это выявлялись весьма интересные ответы. Но сиквел, безусловно лишен той магией
заманчивости, что присутствовала в первой части. Так к примеру, в новой части осталась,
практически, безызвестной судьба героев Dead Space: Extraction (Лексин, Веллер и,
конечно же, Маккнил), также не фигурировало несколько персонажей из недавнего мультика
"Dead Space: Aftermath", чье присутствие напрашивалось (все таки были предпосылки, даже
когда Тейдман получал приказания от некой главы юнитологии, которая была показана в
мультфильме- но все же это очень мало), кроме как душевнобольного Нолана Стросса.
Когда на "Ишимуре" были исследованы чуть ли ни каждые помещения, то две третьих "Sprawl"
для нас остались не исследованы (очень нагнетали шахты - одна из самых скучных частей
игры, чуть ли ни 3 миссии было уделено им, хотя могло это время бы быть предназначенно
для исселедования более интересных достопримечательностей "Мегаполиса")
Подытожить хотелось бы как можно мягче, но, к сожалению, не получится.
Разработчики с головой окунулись в экшен, что в какой-то степени сыграло отрицательную
роль: про сюжет просто напросто забыли. Да, безусловно, большее кол-во врагов, выходы из
ситуаций стали более усложненными - все это хорошо, но нельзя забывать сюжетную линию.
Я ожидал нечто более колоссального. В плане эпичности ,относительно экшена, игре могут
позавидовать многие, но для меня это не основной показатель (хотя, это игру, как раз, и
вытягивает на очень неплохой уровень). Но для меня игра оказалась неполноценной: то ли
схалтурили "Visceral games", то ли осознанно оставили все это на закуску после первой части.
"Dead space 2" по сюжетной развязке, определенно, можно считать, как пролог к последующей
части, но не более... ( твердая 8 из 10)
(концовка с намеком на скрытую иронию)