бля, Вэмп, вот от тебя я реально не ожидал подобного бреда.. называть шикарную трилогию Resident Evil трешом - лютый пиздец. да, она не отличалась реальностью и логикой(как и большинство как старых, так и современных игр, где присутствуют так называемые "загадки"), но во всех частях трилогии была ахуительная атмосфера, интересный захватывающий геймлей и отличное музыкальное оформление ДЛЯ ТОГО ВРЕМЕНИ.
мое мнение по RE4 & RE5 ты помоему знаешь - в целом я считаю их отличными Action гамами, но в плане Survival Horror - обе уг. атмосфера никакая, а отсутствие раскритикованных тобою "неожиданностей" сделали игру только хуже. взять тот же Dead Space - игрок реально пребывает в ахуе, если на него чтонить набрасывается сзади.
что касается того, что "Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений»" - абсолютно солидарен. добавлю только, что помимо этого хотелось бы, чтобы разрабы ограничили прохождение определенным количеством времени, данным на прохождение, а также пофиксили мобов на более умных и агрессивных.
FitzChivel:
бля, Вэмп, вот от тебя я реально не ожидал подобного бреда.. называть шикарную трилогию Resident Evil трешом - лютый пиздец. да, она не отличалась реальностью и логикой(как и большинство как старых, так и современных игр, где присутствуют так называемые "загадки"), но во всех частях трилогии была ахуительная атмосфера, интересный захватывающий геймлей и отличное музыкальное оформление ДЛЯ ТОГО ВРЕМЕНИ.
мое мнение по RE4 & RE5 ты помоему знаешь - в целом я считаю их отличными Action гамами, но в плане Survival Horror - обе уг. атмосфера никакая, а отсутствие раскритикованных тобою "неожиданностей" сделали игру только хуже. взять тот же Dead Space - игрок реально пребывает в ахуе, если на него чтонить набрасывается сзади.
что касается того, что "Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений»" - абсолютно солидарен. добавлю только, что помимо этого хотелось бы, чтобы разрабы ограничили прохождение определенным количеством времени, данным на прохождение. при том, чем выше сложность, тем меньше времени будет дано. а также хотелось бы более умных и агрессивных мобов.
Фиц, я имел ввиду идеологическую принадлежность оригинальной трилогии RE. Принадлежность к "эксплуатационному жанру". Например, "Ночь живых мертвецов" и иже с ними. Я не называл Resident Evil 2 (допустим) говном, я лишь указал на его нелогичность - это нормально. =) И игра для своего времени ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНАЯ. Я с этим спорить не собираюсь, потому что сам так считаю. Насчет неожиданности: единственная игра, которая смогла меня напугать (именно напугать ,а не заставить вздрогнуть) - Silent Hill. Тягучая атмосфера японского хоррора прошибала на раз.
P.S: На PSX в свое время появился очень интересный интерактивный квест на трех диска - "D". Его, конечно, нельзя называть полноценным представителем жанра, но там было ограничение во времени и сохранения отсутствовали как вид
DarkVampire:
Фиц, я имел ввиду идеологическую принадлежность оригинальной трилогии RE. Принадлежность к "эксплуатационному жанру". Например, "Ночь живых мертвецов" и иже с ними. Я не называл Resident Evil 2 (допустим) говном, я лишь указал на его нелогичность - это нормально. =) И игра для своего времени ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНАЯ. Я с этим спорить не собираюсь, потому что сам так считаю.
Насчет неожиданности: единственная игра, которая смогла меня напугать (именно напугать ,а не заставить вздрогнуть) - Silent Hill. Тягучая атмосфера японского хоррора прошибала на раз.
P.S: На PSX в свое время появился очень интересный интерактивный квест на трех диска - "D". Его, конечно, нельзя называть полноценным представителем жанра, но там было ограничение во времени и сохранения отсутствовали как вид
ясно)
я считаю, что подобные моменты, которые даже просто заставляют игрока вздрогнуть - добавляют игре определенный шарм. уверен, если бы в РЕ5 было подобное и мобы были бы более агрессивными, то игра бы мне понравилась.
D? к сожалению, не играл - мб позже оценю.
DarkVampire:
FitzChivel:
бля, Вэмп, вот от тебя я реально не ожидал подобного бреда.. называть шикарную трилогию Resident Evil трешом - лютый пиздец. да, она не отличалась реальностью и логикой(как и большинство как старых, так и современных игр, где присутствуют так называемые "загадки"), но во всех частях трилогии была ахуительная атмосфера, интересный захватывающий геймлей и отличное музыкальное оформление ДЛЯ ТОГО ВРЕМЕНИ.
мое мнение по RE4 & RE5 ты помоему знаешь - в целом я считаю их отличными Action гамами, но в плане Survival Horror - обе уг. атмосфера никакая, а отсутствие раскритикованных тобою "неожиданностей" сделали игру только хуже. взять тот же Dead Space - игрок реально пребывает в ахуе, если на него чтонить набрасывается сзади.
что касается того, что "Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений»" - абсолютно солидарен. добавлю только, что помимо этого хотелось бы, чтобы разрабы ограничили прохождение определенным количеством времени, данным на прохождение. при том, чем выше сложность, тем меньше времени будет дано. а также хотелось бы более умных и агрессивных мобов.Фиц, я имел ввиду идеологическую принадлежность оригинальной трилогии RE. Принадлежность к "эксплуатационному жанру". Например, "Ночь живых мертвецов" и иже с ними. Я не называл Resident Evil 2 (допустим) говном, я лишь указал на его нелогичность - это нормально. =) И игра для своего времени ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНАЯ. Я с этим спорить не собираюсь, потому что сам так считаю. Насчет неожиданности: единственная игра, которая смогла меня напугать (именно напугать ,а не заставить вздрогнуть) - Silent Hill. Тягучая атмосфера японского хоррора прошибала на раз.
P.S: На PSX в свое время появился очень интересный интерактивный квест на трех диска - "D". Его, конечно, нельзя называть полноценным представителем жанра, но там было ограничение во времени и сохранения отсутствовали как вид
Бля, вспомнил как в первый СХ играл. И реально боялся.