Survival Horror (загадки - зло)
Недавно запустил PS2-версию Resident Evil Code Veronica (X). Увы, рандеву с этой частью легендарного треш-хоррора закончилось спустя полчаса – надоело.
Для неподготовленного игрока, чье знакомство с жанром пришлось на момент выхода Dead Space или Homecoming, классические выпуски Resident Evil могут обернуться затяжной депрессией. Resident Evil Classic (назовем PSX-трилогию именно так) – это алогичный треш, скрупулезно эксплуатирующий тему «зомби в городе». Почему алогичный? А вспомните хотя бы Resident Evil 2 с его полицейским участком. Самое обычное здание самого обычного учреждения оказывается напичканным под завязку головоломками, добрая половина из которых – мусор, искусственно удлиняющий прохождение. Расставлять статуи по своим местам, чтобы задействовать какой-то там механизм? Да это же ересь, господа!
К сожалению, Survival Horror в большей степени подвержен «болезни японских rpg». Слишком долго в этом мирке с приставкой «для фанатов» ничего не менялось. В своих поздних интервью легендарный «отец» RE – Синдзи Миками – отмечал, что на его выбор «формата для Biohazard» в большей степени повлияли технические ограничения тогдашних систем, и что именно Resident Evil 4 – тот самый проект, который он хотел воплотить в середине девяностых. По тем временам мощное железо PSX не позволяло рендрить трехмерный фон с трехмерными же персонажами, потому-то его команда и пошла на хитрость, заменив 3D окружение статичными 2D артами. Из этого и вытекла знаменитая «камера», подбирающая ракурсы сообразно ситуации. Позже многие разработчики подхватят эту идею, но гораздо интересней причина, по которой «ограничение железом» превратилось в фирменную черту жанра.
Пожалуй, стоит отвлечься и рассказать о способах, которыми пытаются запугать свою аудиторию разработчики. Resident Evil паразитировал на старой, но очень полюбившейся голливудским режиссерам слешеров идее, что страх равняется неожиданности. Первая сцена – сцена с полуразложившимся доберманом – тому подтверждение. Silent Hill же, напротив, напирал на атмосферность происходящего и задачи, что ставили перед геймером создатели, в отличие от аналогичных в RE, не вызывали зубного скрежета. В SH действие происходит в альтернативной реальности, поэтому игра на пианино в старой школе – нормальный и вполне интересный сценарный ход. В Fital Frame (Project Zero – япон. Название) ставка делалась на безвыходности положения: две маленькие девочки, одна камера и много духов, приведений и прочей нечисти, зафиксировать которую мог лишь экран фотоаппарата. Оба сериала в своей первозданной форме просуществовали всего три части – потом пошли эксперименты. Не всегда удачные, но кто-то наверху сообразил, что старый геймплей для Survival Horror – зло, и от него нужно избавиться. Project Zero перебрался на системы Nintendo, лучшая на данный момент часть Silent Hill тоже – и все. Можно сколь угодно долго поносить американцев с их Homecoming, но Homecoming – шаг, который Silent Hill был жизненно необходим.
Resident Evil, напротив, сменил формат лишь к четвертой части. И это ужасно, ведь даже игра с подзаголовком «Online» базировалась на старой системе ценностей, заложенной Миками еще в девяностые. Система же эта – повторимся – была необходимостью ввиду слабого железа PSX. Меня всегда поражала нелогичность «загадок» в Resident Evil, ведь если перед тогой железная дверь, а в руках у тебя базука, то зачем искать ключ в ящике на втором этаже? Не проще ли вынести эту дверь с мясом и продолжить свой путь? И таких приколов даже не десятки – сотни, а если взять весь хоррор-лубок, то тысячи.
Сейчас доля Survival Horror на рынке сильно сократилась, а новые IP так и вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. Большая их часть, опять же, пришлась на системы Nintendo. Некоторые относительно свежие тайтлы лишь недавно выбрались за пределы Японии. Хорошо это? Да отлично! В кой-то веки кто-то взялся за голову и сообразил, что нужно вынуть голову из песка и изменить Survival Horror, изменить сильно.
Давайте посчитаем: дилогия Condemned, дилогия Dead Rising, дилогия Dead Space, Alone in the Dark, Alan Wake, Resident Evil 4 и 5, Silent Hill CM – этого уже достаточно, хотя список можно и продолжить. Далеко не все перечисленное можно отнести к свежим IP – да, собственно, все и не надо.
Можете сколько угодно ругаться, напирая на то, что Survival Horror – это в первую очередь загадки. Ваше право и ваше мнение, оспаривать которое глупо. На мой же взгляд, Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений» и забыть, что такое «камера под потолком» и веревка, которую нужно обязательно опалить зажигалкой, прежде чем войти в дверь. И это при имеющемся в инвентаре ноже.
P.S: Раньше я воспринимал RE 5 в штыки, теперь все поменялось. Смешно, наверное, но для меня RE5 – это американский ремейк европейской картины. Европейская в данном случае – RE4, а ремейк – RE5. В RE5 больше лоска, больше экшна, больше взрывов, но это, в сущности, неплохо. И герой, при всей моей антипатии к его дизайну, стал отличным «кривым зеркалом», подмечающим все различия между утонченным Леоном и гоповатым Крисом. Голливуд VS ервопейской школы. Так-то.
бля, Вэмп, вот от тебя я реально не ожидал подобного бреда.. называть шикарную трилогию Resident Evil трешом - лютый пиздец. да, она не отличалась реальностью и логикой(как и большинство как старых, так и современных игр, где присутствуют так называемые "загадки"), но во всех частях трилогии была ахуительная атмосфера, интересный захватывающий геймлей и отличное музыкальное оформление ДЛЯ ТОГО ВРЕМЕНИ.
мое мнение по RE4 & RE5 ты помоему знаешь - в целом я считаю их отличными Action гамами, но в плане Survival Horror - обе уг. атмосфера никакая, а отсутствие раскритикованных тобою "неожиданностей" сделали игру только хуже. взять тот же Dead Space - игрок реально пребывает в ахуе, если на него чтонить набрасывается сзади.
что касается того, что "Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений»" - абсолютно солидарен. добавлю только, что помимо этого хотелось бы, чтобы разрабы ограничили прохождение определенным количеством времени, данным на прохождение, а также пофиксили мобов на более умных и агрессивных.
FitzChivel:
бля, Вэмп, вот от тебя я реально не ожидал подобного бреда.. называть шикарную трилогию Resident Evil трешом - лютый пиздец. да, она не отличалась реальностью и логикой(как и большинство как старых, так и современных игр, где присутствуют так называемые "загадки"), но во всех частях трилогии была ахуительная атмосфера, интересный захватывающий геймлей и отличное музыкальное оформление ДЛЯ ТОГО ВРЕМЕНИ.
мое мнение по RE4 & RE5 ты помоему знаешь - в целом я считаю их отличными Action гамами, но в плане Survival Horror - обе уг. атмосфера никакая, а отсутствие раскритикованных тобою "неожиданностей" сделали игру только хуже. взять тот же Dead Space - игрок реально пребывает в ахуе, если на него чтонить набрасывается сзади.
что касается того, что "Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений»" - абсолютно солидарен. добавлю только, что помимо этого хотелось бы, чтобы разрабы ограничили прохождение определенным количеством времени, данным на прохождение. при том, чем выше сложность, тем меньше времени будет дано. а также хотелось бы более умных и агрессивных мобов.
Фиц, я имел ввиду идеологическую принадлежность оригинальной трилогии RE. Принадлежность к "эксплуатационному жанру". Например, "Ночь живых мертвецов" и иже с ними. Я не называл Resident Evil 2 (допустим) говном, я лишь указал на его нелогичность - это нормально. =) И игра для своего времени ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНАЯ. Я с этим спорить не собираюсь, потому что сам так считаю. Насчет неожиданности: единственная игра, которая смогла меня напугать (именно напугать ,а не заставить вздрогнуть) - Silent Hill. Тягучая атмосфера японского хоррора прошибала на раз.
P.S: На PSX в свое время появился очень интересный интерактивный квест на трех диска - "D". Его, конечно, нельзя называть полноценным представителем жанра, но там было ограничение во времени и сохранения отсутствовали как вид
DarkVampire:
Фиц, я имел ввиду идеологическую принадлежность оригинальной трилогии RE. Принадлежность к "эксплуатационному жанру". Например, "Ночь живых мертвецов" и иже с ними. Я не называл Resident Evil 2 (допустим) говном, я лишь указал на его нелогичность - это нормально. =) И игра для своего времени ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНАЯ. Я с этим спорить не собираюсь, потому что сам так считаю.
Насчет неожиданности: единственная игра, которая смогла меня напугать (именно напугать ,а не заставить вздрогнуть) - Silent Hill. Тягучая атмосфера японского хоррора прошибала на раз.
P.S: На PSX в свое время появился очень интересный интерактивный квест на трех диска - "D". Его, конечно, нельзя называть полноценным представителем жанра, но там было ограничение во времени и сохранения отсутствовали как вид
ясно)
я считаю, что подобные моменты, которые даже просто заставляют игрока вздрогнуть - добавляют игре определенный шарм. уверен, если бы в РЕ5 было подобное и мобы были бы более агрессивными, то игра бы мне понравилась.
D? к сожалению, не играл - мб позже оценю.
DarkVampire:
FitzChivel:
бля, Вэмп, вот от тебя я реально не ожидал подобного бреда.. называть шикарную трилогию Resident Evil трешом - лютый пиздец. да, она не отличалась реальностью и логикой(как и большинство как старых, так и современных игр, где присутствуют так называемые "загадки"), но во всех частях трилогии была ахуительная атмосфера, интересный захватывающий геймлей и отличное музыкальное оформление ДЛЯ ТОГО ВРЕМЕНИ.
мое мнение по RE4 & RE5 ты помоему знаешь - в целом я считаю их отличными Action гамами, но в плане Survival Horror - обе уг. атмосфера никакая, а отсутствие раскритикованных тобою "неожиданностей" сделали игру только хуже. взять тот же Dead Space - игрок реально пребывает в ахуе, если на него чтонить набрасывается сзади.
что касается того, что "Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений»" - абсолютно солидарен. добавлю только, что помимо этого хотелось бы, чтобы разрабы ограничили прохождение определенным количеством времени, данным на прохождение. при том, чем выше сложность, тем меньше времени будет дано. а также хотелось бы более умных и агрессивных мобов.Фиц, я имел ввиду идеологическую принадлежность оригинальной трилогии RE. Принадлежность к "эксплуатационному жанру". Например, "Ночь живых мертвецов" и иже с ними. Я не называл Resident Evil 2 (допустим) говном, я лишь указал на его нелогичность - это нормально. =) И игра для своего времени ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНАЯ. Я с этим спорить не собираюсь, потому что сам так считаю. Насчет неожиданности: единственная игра, которая смогла меня напугать (именно напугать ,а не заставить вздрогнуть) - Silent Hill. Тягучая атмосфера японского хоррора прошибала на раз.
P.S: На PSX в свое время появился очень интересный интерактивный квест на трех диска - "D". Его, конечно, нельзя называть полноценным представителем жанра, но там было ограничение во времени и сохранения отсутствовали как вид
Бля, вспомнил как в первый СХ играл. И реально боялся.