Survival Horror (загадки - зло)
Недавно запустил PS2-версию Resident Evil Code Veronica (X). Увы, рандеву с этой частью легендарного треш-хоррора закончилось спустя полчаса – надоело.
Для неподготовленного игрока, чье знакомство с жанром пришлось на момент выхода Dead Space или Homecoming, классические выпуски Resident Evil могут обернуться затяжной депрессией. Resident Evil Classic (назовем PSX-трилогию именно так) – это алогичный треш, скрупулезно эксплуатирующий тему «зомби в городе». Почему алогичный? А вспомните хотя бы Resident Evil 2 с его полицейским участком. Самое обычное здание самого обычного учреждения оказывается напичканным под завязку головоломками, добрая половина из которых – мусор, искусственно удлиняющий прохождение. Расставлять статуи по своим местам, чтобы задействовать какой-то там механизм? Да это же ересь, господа!
К сожалению, Survival Horror в большей степени подвержен «болезни японских rpg». Слишком долго в этом мирке с приставкой «для фанатов» ничего не менялось. В своих поздних интервью легендарный «отец» RE – Синдзи Миками – отмечал, что на его выбор «формата для Biohazard» в большей степени повлияли технические ограничения тогдашних систем, и что именно Resident Evil 4 – тот самый проект, который он хотел воплотить в середине девяностых. По тем временам мощное железо PSX не позволяло рендрить трехмерный фон с трехмерными же персонажами, потому-то его команда и пошла на хитрость, заменив 3D окружение статичными 2D артами. Из этого и вытекла знаменитая «камера», подбирающая ракурсы сообразно ситуации. Позже многие разработчики подхватят эту идею, но гораздо интересней причина, по которой «ограничение железом» превратилось в фирменную черту жанра.
Пожалуй, стоит отвлечься и рассказать о способах, которыми пытаются запугать свою аудиторию разработчики. Resident Evil паразитировал на старой, но очень полюбившейся голливудским режиссерам слешеров идее, что страх равняется неожиданности. Первая сцена – сцена с полуразложившимся доберманом – тому подтверждение. Silent Hill же, напротив, напирал на атмосферность происходящего и задачи, что ставили перед геймером создатели, в отличие от аналогичных в RE, не вызывали зубного скрежета. В SH действие происходит в альтернативной реальности, поэтому игра на пианино в старой школе – нормальный и вполне интересный сценарный ход. В Fital Frame (Project Zero – япон. Название) ставка делалась на безвыходности положения: две маленькие девочки, одна камера и много духов, приведений и прочей нечисти, зафиксировать которую мог лишь экран фотоаппарата. Оба сериала в своей первозданной форме просуществовали всего три части – потом пошли эксперименты. Не всегда удачные, но кто-то наверху сообразил, что старый геймплей для Survival Horror – зло, и от него нужно избавиться. Project Zero перебрался на системы Nintendo, лучшая на данный момент часть Silent Hill тоже – и все. Можно сколь угодно долго поносить американцев с их Homecoming, но Homecoming – шаг, который Silent Hill был жизненно необходим.
Resident Evil, напротив, сменил формат лишь к четвертой части. И это ужасно, ведь даже игра с подзаголовком «Online» базировалась на старой системе ценностей, заложенной Миками еще в девяностые. Система же эта – повторимся – была необходимостью ввиду слабого железа PSX. Меня всегда поражала нелогичность «загадок» в Resident Evil, ведь если перед тогой железная дверь, а в руках у тебя базука, то зачем искать ключ в ящике на втором этаже? Не проще ли вынести эту дверь с мясом и продолжить свой путь? И таких приколов даже не десятки – сотни, а если взять весь хоррор-лубок, то тысячи.
Сейчас доля Survival Horror на рынке сильно сократилась, а новые IP так и вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. Большая их часть, опять же, пришлась на системы Nintendo. Некоторые относительно свежие тайтлы лишь недавно выбрались за пределы Японии. Хорошо это? Да отлично! В кой-то веки кто-то взялся за голову и сообразил, что нужно вынуть голову из песка и изменить Survival Horror, изменить сильно.
Давайте посчитаем: дилогия Condemned, дилогия Dead Rising, дилогия Dead Space, Alone in the Dark, Alan Wake, Resident Evil 4 и 5, Silent Hill CM – этого уже достаточно, хотя список можно и продолжить. Далеко не все перечисленное можно отнести к свежим IP – да, собственно, все и не надо.
Можете сколько угодно ругаться, напирая на то, что Survival Horror – это в первую очередь загадки. Ваше право и ваше мнение, оспаривать которое глупо. На мой же взгляд, Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений» и забыть, что такое «камера под потолком» и веревка, которую нужно обязательно опалить зажигалкой, прежде чем войти в дверь. И это при имеющемся в инвентаре ноже.
P.S: Раньше я воспринимал RE 5 в штыки, теперь все поменялось. Смешно, наверное, но для меня RE5 – это американский ремейк европейской картины. Европейская в данном случае – RE4, а ремейк – RE5. В RE5 больше лоска, больше экшна, больше взрывов, но это, в сущности, неплохо. И герой, при всей моей антипатии к его дизайну, стал отличным «кривым зеркалом», подмечающим все различия между утонченным Леоном и гоповатым Крисом. Голливуд VS ервопейской школы. Так-то.
Добавлю, что на PS2 уже были поползновения к разнообразию, но этого было недостаточно. Сейчас с жанром все более-менее Ok.
rat:
сча сн новый пспшный заценю))
На PSP - порт.
взял вии и наслаждаюсь свежими для меня хоррорами - римейк резидента, зеро, фатал фрейм 4(кстати, исправь ошибку - fAtal frame), ну и сх:см, который вообще шедевром оказался, не ожидал от климаксов такого.
>Оба сериала в своей первозданной форме просуществовали всего три части – потом пошли эксперименты.
с чего это ФФ4 стал экспериментом? Он ни на йоту не отошел от предыдущих частей.
кстати, гнать на нелогичность в виде закрытой железной двери и базуки - айайай! подобных вещей я могу найти в 99% игр. А насчет загадок - мне нравится, это же не просто убивалка монстров, а еще и квест! тут должны быть загадки! Да, они должны быть логичней, нежели в том же РЕ, но без них - никуда. Давайте из квестов уберем все загадки? то-то и оно
TiR:
взял вии и наслаждаюсь свежими для меня хоррорами - римейк резидента, зеро, фатал фрейм 4(кстати, исправь ошибку - fAtal frame), ну и сх:см, который вообще шедевром оказался, не ожидал от климаксов такого.
>Оба сериала в своей первозданной форме просуществовали всего три части – потом пошли эксперименты.
с чего это ФФ4 стал экспериментом? Он ни на йоту не отошел от предыдущих частей.
кстати, гнать на нелогичность в виде закрытой железной двери и базуки - айайай! подобных вещей я могу найти в 99% игр. А насчет загадок - мне нравится, это же не просто убивалка монстров, а еще и квест! тут должны быть загадки! Да, они должны быть логичней, нежели в том же РЕ, но без них - никуда. Давайте из квестов уберем все загадки? то-то и оно
Переход на другую платформу, не стандартную платформу - это и понимается под "экспериментом".
Насчет "квеста в игре": Миками сделал "RE мечты" гораздо позже выхода первой части. И там "квестовых элементов" не было. В Alone in the Dark все еще веселей: там двери можно к хуям выносить - это Ok. В Alan Wake разработчики сделали ставку на атмосферу - и не прогадали. Могу продолжить, но нужно ли?
TiR:
кстати, гнать на нелогичность в виде закрытой железной двери и базуки - айайай! подобных вещей я могу найти в 99% игр. А насчет загадок - мне нравится, это же не просто убивалка монстров, а еще и квест! тут должны быть загадки! Да, они должны быть логичней, нежели в том же РЕ, но без них - никуда. Давайте из квестов уберем все загадки? то-то и оно
Так прекрасно же! Давайте сделаем квесты квестами: уберем поиск пикселей на экране, введем сильную сюжетную мотивацию, добавим немного экшна. И получим либо Fahrenheit, либо Beyond god and Evil. Кстати, на западе "квесты" принято называть адвенчурами (Adventures). Еще есть жанр "русский говно квест" - это вообще аут.
DarkVampire:
TiR:
Переход на другую платформу, не стандартную платформу - это и понимается под "экспериментом".
Насчет "квеста в игре": Миками сделал "RE мечты" гораздо позже выхода первой части. И там "квестовых элементов" не было. В Alone in the Dark все еще веселей: там двери можно к хуям выносить - это Ok. В Alan Wake разработчики сделали ставку на атмосферу - и не прогадали. Могу продолжить, но нужно ли?
TiR:
Так прекрасно же! Давайте сделаем квесты квестами: уберем поиск пикселей на экране, введем сильную сюжетную мотивацию, добавим немного экшна. И получим либо Fahrenheit, либо Beyond god and Evil. Кстати, на западе "квесты" принято называть адвенчурами (Adventures). Еще есть жанр "русский говно квест" - это вообще аут.
Единственное, что проявилось в нестандартности - трясти джой, когда призраки лапают.
Насчет последнего - вот только практически ни у кого не получится второго фаренгейта или ливня. В beyond не играл, к сожалению. Ну и кстати просто сбрасывать со счетов людей, которые любят посидеть над загадками и подумать, тоже как-то нехорошо. Да, сейчас это не модно, но все равно никуда не денется - выходят игры. Мне лично нравятся оба варианта.
а русский квест - это да... но русские игры, они все такие... русские
TiR:.
Единственное, что проявилось в нестандартности - трясти джой, когда призраки лапают.
Насчет последнего - вот только практически ни у кого не получится второго фаренгейта или ливня. В beyond не играл, к сожалению. Ну и кстати просто сбрасывать со счетов людей, которые любят посидеть над загадками и подумать, тоже как-то нехорошо. Да, сейчас это не модно, но все равно никуда не денется - выходят игры. Мне лично нравятся оба варианта.
а русский квест - это да... но русские игры, они все такие... русские
Для них существуют французские квесты. Раньше компания Cryo их в большом количестве выпускала.
Просто пример: из двух частей Dino Crisis для PSX моя любимая - вторая. Из-за того, что она не копирует механику RE подчистую, и загадки там если и есть, то не лишенные логики.
DarkVampire:
TiR:.
Единственное, что проявилось в нестандартности - трясти джой, когда призраки лапают.
Насчет последнего - вот только практически ни у кого не получится второго фаренгейта или ливня. В beyond не играл, к сожалению. Ну и кстати просто сбрасывать со счетов людей, которые любят посидеть над загадками и подумать, тоже как-то нехорошо. Да, сейчас это не модно, но все равно никуда не денется - выходят игры. Мне лично нравятся оба варианта.
а русский квест - это да... но русские игры, они все такие... русские
Для них существуют французские квесты. Раньше компания Cryo их в большом количестве выпускала.
Просто пример: из двух частей Dino Crisis для PSX моя любимая - вторая. Из-за того, что она не копирует механику RE подчистую, и загадки там если и есть, то не лишенные логики.
а моя - первая. Вторая сводилась к зачистке всего живого. наскучивало быстро. В первой не припомню нелогичных загадок + каждый динозавр (особенно в начале) мог представлять большую проблему
TiR:
DarkVampire:
Для них существуют французские квесты. Раньше компания Cryo их в большом количестве выпускала.
Просто пример: из двух частей Dino Crisis для PSX моя любимая - вторая. Из-за того, что она не копирует механику RE подчистую, и загадки там если и есть, то не лишенные логики.
а моя - первая. Вторая сводилась к зачистке всего живого. наскучивало быстро. В первой не припомню нелогичных загадок + каждый динозавр (особенно в начале) мог представлять большую проблему
В большей степени из-за "простого управления". xD В первую играл исключительно из-за сюжета - он там действительно нормальный, во второй же части геймдизайн более, ИМХО, интересный. Та же вставка с поездкой на катере (пулемет) цепляла потому, что такого на PSX практически не было. Но тут уже пошел спор о цвете фломастеров.
Очень интересно было почитать, почти согласился с твоей точкой зрения (сам помню момент с веревками на двери и зажигалкой) =)