Добавлю, что на PS2 уже были поползновения к разнообразию, но этого было недостаточно. Сейчас с жанром все более-менее Ok.
rat:
сча сн новый пспшный заценю))
На PSP - порт.
взял вии и наслаждаюсь свежими для меня хоррорами - римейк резидента, зеро, фатал фрейм 4(кстати, исправь ошибку - fAtal frame), ну и сх:см, который вообще шедевром оказался, не ожидал от климаксов такого.
>Оба сериала в своей первозданной форме просуществовали всего три части – потом пошли эксперименты.
с чего это ФФ4 стал экспериментом? Он ни на йоту не отошел от предыдущих частей.
кстати, гнать на нелогичность в виде закрытой железной двери и базуки - айайай! подобных вещей я могу найти в 99% игр. А насчет загадок - мне нравится, это же не просто убивалка монстров, а еще и квест! тут должны быть загадки! Да, они должны быть логичней, нежели в том же РЕ, но без них - никуда. Давайте из квестов уберем все загадки? то-то и оно
TiR:
взял вии и наслаждаюсь свежими для меня хоррорами - римейк резидента, зеро, фатал фрейм 4(кстати, исправь ошибку - fAtal frame), ну и сх:см, который вообще шедевром оказался, не ожидал от климаксов такого.
>Оба сериала в своей первозданной форме просуществовали всего три части – потом пошли эксперименты.
с чего это ФФ4 стал экспериментом? Он ни на йоту не отошел от предыдущих частей.
кстати, гнать на нелогичность в виде закрытой железной двери и базуки - айайай! подобных вещей я могу найти в 99% игр. А насчет загадок - мне нравится, это же не просто убивалка монстров, а еще и квест! тут должны быть загадки! Да, они должны быть логичней, нежели в том же РЕ, но без них - никуда. Давайте из квестов уберем все загадки? то-то и оно
Переход на другую платформу, не стандартную платформу - это и понимается под "экспериментом".
Насчет "квеста в игре": Миками сделал "RE мечты" гораздо позже выхода первой части. И там "квестовых элементов" не было. В Alone in the Dark все еще веселей: там двери можно к хуям выносить - это Ok. В Alan Wake разработчики сделали ставку на атмосферу - и не прогадали. Могу продолжить, но нужно ли?
TiR:
кстати, гнать на нелогичность в виде закрытой железной двери и базуки - айайай! подобных вещей я могу найти в 99% игр. А насчет загадок - мне нравится, это же не просто убивалка монстров, а еще и квест! тут должны быть загадки! Да, они должны быть логичней, нежели в том же РЕ, но без них - никуда. Давайте из квестов уберем все загадки? то-то и оно
Так прекрасно же! Давайте сделаем квесты квестами: уберем поиск пикселей на экране, введем сильную сюжетную мотивацию, добавим немного экшна. И получим либо Fahrenheit, либо Beyond god and Evil. Кстати, на западе "квесты" принято называть адвенчурами (Adventures). Еще есть жанр "русский говно квест" - это вообще аут.
DarkVampire:
TiR:
Переход на другую платформу, не стандартную платформу - это и понимается под "экспериментом".
Насчет "квеста в игре": Миками сделал "RE мечты" гораздо позже выхода первой части. И там "квестовых элементов" не было. В Alone in the Dark все еще веселей: там двери можно к хуям выносить - это Ok. В Alan Wake разработчики сделали ставку на атмосферу - и не прогадали. Могу продолжить, но нужно ли?
TiR:
Так прекрасно же! Давайте сделаем квесты квестами: уберем поиск пикселей на экране, введем сильную сюжетную мотивацию, добавим немного экшна. И получим либо Fahrenheit, либо Beyond god and Evil. Кстати, на западе "квесты" принято называть адвенчурами (Adventures). Еще есть жанр "русский говно квест" - это вообще аут.
Единственное, что проявилось в нестандартности - трясти джой, когда призраки лапают.
Насчет последнего - вот только практически ни у кого не получится второго фаренгейта или ливня. В beyond не играл, к сожалению. Ну и кстати просто сбрасывать со счетов людей, которые любят посидеть над загадками и подумать, тоже как-то нехорошо. Да, сейчас это не модно, но все равно никуда не денется - выходят игры. Мне лично нравятся оба варианта.
а русский квест - это да... но русские игры, они все такие... русские
TiR:.
Единственное, что проявилось в нестандартности - трясти джой, когда призраки лапают.
Насчет последнего - вот только практически ни у кого не получится второго фаренгейта или ливня. В beyond не играл, к сожалению. Ну и кстати просто сбрасывать со счетов людей, которые любят посидеть над загадками и подумать, тоже как-то нехорошо. Да, сейчас это не модно, но все равно никуда не денется - выходят игры. Мне лично нравятся оба варианта.
а русский квест - это да... но русские игры, они все такие... русские
Для них существуют французские квесты. Раньше компания Cryo их в большом количестве выпускала.
Просто пример: из двух частей Dino Crisis для PSX моя любимая - вторая. Из-за того, что она не копирует механику RE подчистую, и загадки там если и есть, то не лишенные логики.
DarkVampire:
TiR:.
Единственное, что проявилось в нестандартности - трясти джой, когда призраки лапают.
Насчет последнего - вот только практически ни у кого не получится второго фаренгейта или ливня. В beyond не играл, к сожалению. Ну и кстати просто сбрасывать со счетов людей, которые любят посидеть над загадками и подумать, тоже как-то нехорошо. Да, сейчас это не модно, но все равно никуда не денется - выходят игры. Мне лично нравятся оба варианта.
а русский квест - это да... но русские игры, они все такие... русские
Для них существуют французские квесты. Раньше компания Cryo их в большом количестве выпускала.
Просто пример: из двух частей Dino Crisis для PSX моя любимая - вторая. Из-за того, что она не копирует механику RE подчистую, и загадки там если и есть, то не лишенные логики.
а моя - первая. Вторая сводилась к зачистке всего живого. наскучивало быстро. В первой не припомню нелогичных загадок + каждый динозавр (особенно в начале) мог представлять большую проблему
TiR:
DarkVampire:
Для них существуют французские квесты. Раньше компания Cryo их в большом количестве выпускала.
Просто пример: из двух частей Dino Crisis для PSX моя любимая - вторая. Из-за того, что она не копирует механику RE подчистую, и загадки там если и есть, то не лишенные логики.
а моя - первая. Вторая сводилась к зачистке всего живого. наскучивало быстро. В первой не припомню нелогичных загадок + каждый динозавр (особенно в начале) мог представлять большую проблему
В большей степени из-за "простого управления". xD В первую играл исключительно из-за сюжета - он там действительно нормальный, во второй же части геймдизайн более, ИМХО, интересный. Та же вставка с поездкой на катере (пулемет) цепляла потому, что такого на PSX практически не было. Но тут уже пошел спор о цвете фломастеров.
Очень интересно было почитать, почти согласился с твоей точкой зрения (сам помню момент с веревками на двери и зажигалкой) =)
