С0лд@т:
DarkVampire:
Сравни ее хотя бы с первыми двумя частями Gothic или Final Fantasy 10.
Увы и ах, с ними я пока не знаком. Хотя планирую дойти до Финалки. Оставил пока на 8-ой игре. А так действительно сюжет MMO эпиком сложно назвать, но зри в корень: MMO (massively multiplayer online) массовая многопользовательская онлайн игра в вольном переводе. Акцент делают на соц-составляющую, а не на историю, поэтому их берут не за сюжет, а за соц-rpg-геймплей. Хотя это дело вкуса. Кому-то интересен сценарий, а кому-то игра актеров и спец-эффекты, а комуто 50/50.
А дальше MMO идет так-а-а-я "малюсенькая" приставочка - RPG. Это уже определенные требования к уровню контента накладывает. Но речь не об этом. А еще не забываем о том, что личный блог на то и личный, что он свободен от цензуры и этики. Мне вот сейчас конкретно поебать, задел я фанатов WoW или нет. Взбесил или нет - пофиг.
Более развернутый и серьезный комментарий находится выше, часть высказываний в самой заметке - здесь, конкретно в этом комментарии, концентрат из всего написанного. Но, впрочем, повторюсь - у MMORPG и JRPG (а заодно и шутеров) аудитория разная. И мне с фанатами WoW явно не по пути.
DarkVampire:
С0лд@т:
Увы и ах, с ними я пока не знаком. Хотя планирую дойти до Финалки. Оставил пока на 8-ой игре. А так действительно сюжет MMO эпиком сложно назвать, но зри в корень: MMO (massively multiplayer online) массовая многопользовательская онлайн игра в вольном переводе. Акцент делают на соц-составляющую, а не на историю, поэтому их берут не за сюжет, а за соц-rpg-геймплей. Хотя это дело вкуса. Кому-то интересен сценарий, а кому-то игра актеров и спец-эффекты, а комуто 50/50.
А дальше MMO идет так-а-а-я "малюсенькая" приставочка - RPG. Это уже определенные требования к уровню контента накладывает. Но речь не об этом. А еще не забываем о том, что личный блог на то и личный, что он свободен от цензуры и этики. Мне вот сейчас конкретно поебать, задел я фанатов WoW или нет. Взбесил или нет - пофиг.
Более развернутый и серьезный комментарий находится выше, часть высказываний в самой заметке - здесь, конкретно в этом комментарии, концентрат из всего написанного. Но, впрочем, повторюсь - у MMORPG и JRPG (а заодно и шутеров) аудитория разная. И мне с фанатами WoW явно не по пути.
Я тебе ничего не говорю. Я на тебя не кидаюсь с криками "ИРОД Б**, ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ, В СВОЙ %GAME% ДР****..." и пр и пр и пр. Мне интересно подискутировать и узнать, что ты ответишь. С последним полностью согласен. Для каждого свое. Кому-то одно, кому-то другое. Дело вкуса.
DarkVampire:
С0лд@т:
Ну а почему сюжет в таких играх - говно с 100% гарантией? Это уже зависит от совести разрабов. Вот в той же GW вполне вполне хороший сюжет на мой взгляд. Переход из локации в локацию по истории глав-героев, каждый раз наблюдая новый поворот истории, и не просто текст квеста прочитать, а с нормальными роликами.
Сравни ее хотя бы с первыми двумя частями Gothic или Final Fantasy 10.
Ну это сравнивать глупо конечно. Опять же в ммо сюжет не главное конечно, но и не такое убожество как многие считают (хотя это касается единычных ммо). С другой стороны это можно обьяснить объемами работ. Всё таки думаю над квестами крупных (!!!) ммо проводится куда больше работы чем над большинством однопользовательских игр. Другое дело что в готике их там на 6 (точно не помню, давно это было) глав,а там это 1000+ квестов. И пускай что многие из них всё те же убей принеси, но как-то обьяснить это действо всё равно надо, пусть даже абсолютно бредово, но надо (причём для каждого отдельного случая по разному). И опять же, то что штат в компаниях делающих ммо больше думаю тоже не особо это компенсирует.
С0лд@т:
DarkVampire:
А дальше MMO идет так-а-а-я "малюсенькая" приставочка - RPG. Это уже определенные требования к уровню контента накладывает. Но речь не об этом. А еще не забываем о том, что личный блог на то и личный, что он свободен от цензуры и этики. Мне вот сейчас конкретно поебать, задел я фанатов WoW или нет. Взбесил или нет - пофиг.
Более развернутый и серьезный комментарий находится выше, часть высказываний в самой заметке - здесь, конкретно в этом комментарии, концентрат из всего написанного. Но, впрочем, повторюсь - у MMORPG и JRPG (а заодно и шутеров) аудитория разная. И мне с фанатами WoW явно не по пути.
Я тебе ничего не говорю. Я на тебя не кидаюсь с криками "ИРОД Б**, ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ, В СВОЙ %GAME% ДР****..." и пр и пр и пр. Мне интересно подискутировать и узнать, что ты ответишь. С последним полностью согласен. Для каждого свое. Кому-то одно, кому-то другое. Дело вкуса.
Просто я уже ответил выше.
Axeman:
DarkVampire:
Сравни ее хотя бы с первыми двумя частями Gothic или Final Fantasy 10.
Ну это сравнивать глупо конечно. Опять же в ммо сюжет не главное конечно, но и не такое убожество как многие считают (хотя это касается единычных ммо). С другой стороны это можно обьяснить объемами работ. Всё таки думаю над квестами крупных (!!!) ммо проводится куда больше работы чем над большинством однопользовательских игр. Другое дело что в готике их там на 6 (точно не помню, давно это было) глав,а там это 1000+ квестов. И пускай что многие из них всё те же убей принеси, но как-то обьяснить это действо всё равно надо, пусть даже абсолютно бредово, но надо (причём для каждого отдельного случая по разному). И опять же, то что штат в компаниях делающих ммо больше думаю тоже не особо это компенсирует.
Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.
"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона (хотя эту цепочку высказываний я привел уже в комментариях, но неважно). Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?
DarkVampire:
С0лд@т:
Я тебе ничего не говорю. Я на тебя не кидаюсь с криками "ИРОД Б**, ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ, В СВОЙ %GAME% ДР****..." и пр и пр и пр. Мне интересно подискутировать и узнать, что ты ответишь. С последним полностью согласен. Для каждого свое. Кому-то одно, кому-то другое. Дело вкуса.
Просто я уже ответил выше.
Axeman:
DarkVampire:
Ну это сравнивать глупо конечно. Опять же в ммо сюжет не главное конечно, но и не такое убожество как многие считают (хотя это касается единычных ммо). С другой стороны это можно обьяснить объемами работ. Всё таки думаю над квестами крупных (!!!) ммо проводится куда больше работы чем над большинством однопользовательских игр. Другое дело что в готике их там на 6 (точно не помню, давно это было) глав,а там это 1000+ квестов. И пускай что многие из них всё те же убей принеси, но как-то обьяснить это действо всё равно надо, пусть даже абсолютно бредово, но надо (причём для каждого отдельного случая по разному). И опять же, то что штат в компаниях делающих ммо больше думаю тоже не особо это компенсирует.
Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.
"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона. Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?
Вполне. С этим я согласен, ммо не лучший возрождатель, хотя возрождать ничего и не надо я думаю.
Просто в сообщении ты как-то кучно подогнал все ммо под одну черту и ласково "облил")
DarkVampire:
Ruysaki:
Принципиально ничем же)
Что там, что там ты смотришь фильм
И не всегда сериал хуже )
Например -
Смотришь DrHouse и какую нибудь "Не родись красивой 100500".
Так что ^^
Аналогия более чем трезвая. Если взять за "А" продолжительность сериала и MMO, а за "B" продолжительность фильма, то получится, что фильм - более цельное с художественной точки зрения произведение. В сериале может быть сколько угодно сезонов и сколько угодно перезапусков (вспоминаем Doctor Who или Star Treck), а фильм, так или иначе, закончится через положенные два (два с половиной) часа. В итоге не будет ощущения "недосказанности" как при "закрытии проекта из-за низких рейтингов". Если спроецировать все это на MMORPG, то получится, что разработчики заведомо не включают в продукт часть контента, ограничиваясь всеми условностями, что обозначены в тексте. Это, конечно же, не значит, что все MMO поголовно - адский треш. Bioware, например, готовит проект в линейке Kotor, которая не обновлялась уже очень долго и, по словам разработчиков, в «Старой республике» ставка будет на сюжет и кооперативное прохождение, что, безусловно, очень даже хорошо. Но пример, собственно, довольно показателен. В особенности, если дело касается азиатского "опиума".
Опять же, сравнение с продолжительностью сериала и фильма в достаточной степени притянуто за уши, потому что сериал, в отличие от подавляющего количества MMORPG, все-таки может обладать культурной ценностью, а вот среднестатистическая MMO – очень вряд ли.
Собственно, текст о том, что нельзя всерьез воспринимать рынок, рассчитанный, по сути вещей, не на геймеров. Под MMORPG я понимал целый комплекс развлекательных программ, включая как игры, рассчитанные на покупку клиента, так и браузерки. А комментарии от товарища "Анархиста" и иже с ними лишь подтвердили все сказанное в заметке, а заодно психологические типажи аудитории очертили неплохо. Простите, сравнивать тот же KillZone 2 с PW или WoW - глупо. Во-первых, потому что жанры кардинально разные, а во-вторых, потому что KZ2 - серьезная концепция, созданная с оглядкой на геймеров, а не офисный планктон. Аудитория другая.
В общем и целом ты прав. Но ты во многом берешь за главное пример азиатских MMO, с системой убей, убей, убей еще, убей еще 100500 раз. Сейчас же можно переключиться, и посмотреть на евроепейские MMO, такие как LoTRO, или Guild Wars. Там прокачка идет за счет квестов, благодаря чему сюжет развивается, и становится интересным ( особенно в случае с LoTRO или Guild Wars). Вообще MMO по вселенным игркнигфильмов получаются в большинстве своем довольно интересными. И конечно же суть заключается в общении. А доводы, типа "с друзьями бы посидел лучше, пообщался мне лично ничего не говорят". Ведь если я играю в это время, то не важно буду играть в MMO или в FPS, правда в одном случае мне дается большая свобода общения. И вообще, хорошо всегда то, что в меру.
Axeman:
Вполне. С этим я согласен, ммо не лучший возрождатель, хотя возрождать ничего и не надо я думаю.
Просто в сообщении ты как-то кучно подогнал все ммо под одну черту и ласково "облил")
Не "облил", а "в мягкой форме показал несостоятельность жанра". Это разные вещи)
DarkVampire:
Axeman:
DarkVampire:
Ну это сравнивать глупо конечно. Опять же в ммо сюжет не главное конечно, но и не такое убожество как многие считают (хотя это касается единычных ммо). С другой стороны это можно обьяснить объемами работ. Всё таки думаю над квестами крупных (!!!) ммо проводится куда больше работы чем над большинством однопользовательских игр. Другое дело что в готике их там на 6 (точно не помню, давно это было) глав,а там это 1000+ квестов. И пускай что многие из них всё те же убей принеси, но как-то обьяснить это действо всё равно надо, пусть даже абсолютно бредово, но надо (причём для каждого отдельного случая по разному). И опять же, то что штат в компаниях делающих ммо больше думаю тоже не особо это компенсирует.
Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.
"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона (хотя эту цепочку высказываний я привел уже в комментариях, но неважно). Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?
Добавь в шапку. Хорошее дополнение.
С0лд@т:
Добавь в шапку. Хорошее дополнение.
Добавил целых два "дополнения"=). Чтоб уж наверняка.
Всегда не понимал, что всех так в ММОРПГ злит?
Я сам играл в вов 2,5 года в серьезных рейдовых гильдиях, при этом выучился на отлично, сдал тойфел на высшую категорию, поучился зарубежом, занимался спортом 4 раза в неделю и при этом рейдил хардкорно. Кстати говоря, за время проведенное в онлайне заметил, что в серьезных гильдиях играют в основном люди после 18, а детей просто не берут (голос в вентрило не подделаешь). И большинство в моей гильдии были краснодипломниками и с нормальной работой.
Единственное но, с ВоВ не хватает времени на друзей и девушек, но ведь каждый сам выберает, что делать в свободное время.
З.Ы. В ММОРПГ виден прогрес, а в унылом мультиплеере соньке нет. Именно поэтому плойка у меня только для синглов.
ХЗ Играю в вов лк по 1,5-2 часа в день ... интересная игра,про100 играть надо уметь .... потихоньку такими темпами за 2 года одел пала фулл а7 и рога мути/шд а7+а8