Катаклизм и MMO
«MMORPG – спаситель Windows как платформы для игр». Знакомый тезис? Думаю, что да. И, славу Богу, форум gotPS3 и раздел блогов пока еще свободен от всех нюней, что развели фанатики WoW после выхода очередного куска дерьма под красивой оберткой.
«Катаклизм» многие хвалят, но, постойте, разве сама идея MMORPG не пахнет чушью? Тратить личное время на прокачку. Для чего? Для того, чтобы подобные тебе оценили +10 к атаке и «+15 к ловкости твоего персонажа? Смысл? В геймплее? Вот уж увольте: шаблонные квесты плюс дебильные рейды – только и всего.
И, заметьте, это не столько World of Warcraft касается, сколько всего «жанра». Игры без цели – это MMO, игра без финала (отключение серверов – не вариант) – это MMO, игра без нормальной ролевой системы – это MMO. Единственный плюс – это, наверное, социальная функция. Но ведь общаться, на худой конец, можно и в ICQ, а еще лучше за чашечкой кофе в соответствующем заведении. Да хоть в придорожном кафе для дальнобойщиков – не так уж и важно где. Куда как важней с кем. С лучшим другом или орком десятого уровня. Кого выберите?
Тут необходимо провести четкую грань между мультиплеером в «классических» видеоиграх и MMO. Даже если в новомодном FPS есть прокачка, это ничего не меняет. Прокачка (система уровней) в Call of Duty – способ поддержать интерес к продукту. Прокачка в MMO – необходимость. Без нее, зачастую, просто не выжить. Особенно критично это для азиатских франшиз. Помнится, когда-то знакомая нахваливала мне PW. Мол, отличная ролевая игра, скачай – не пожалеешь. Скачал, создал аккаунт на сервере, побегал по двум стартовым локациям и… удалил PW к хуям со своего жесткого диска. Акцент на убийстве мобов сделал свое дело.
Посмотрите на «Аллоды онлайн» - вторую (после Сферы) популярную российскую MMO. Условно бесплатная схема работает так, что бесплатно можно только бегать по полянам да травку топтать. Уж лучше платить абонентку раз в месяц, ведь сумма мелких покупок в «Аллодах» гораздо больше, чем плата за месяц в любой классической западной MMO.
А еще лучше проходить нормальные RPG, забыв о существовании всяких «катаклизмов» или же «Властелинов колец онлайн». Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Fallout New Vegas - эта тройка способна сожрать кучу времени, но в отличие от MMO, она же способна подарить… эмоции от хорошего сюжета и интересных квестов.
Я никогда даже не пытался проникнуться «сутью» World of Warcraft или, допустим, PW. Элементарно жалко времени на интерактивный мусор вроде «Катаклизма». И пускай пиарщики в кровь ладошки сотрут, и пальцы о клавиатуры переломают, предлагая окунуться в мир «невиданных приключений». О жанре красноречивей всего говорить тот факт, что посреди базара на пиратском сервере Lineage 2 сидит парочка гномов и предлагает купить себя. Это уже не фан – это истерия, которую нужно обходить стороной.
UPDATE: Поскольку многие восприняли этот текст как наезд на жанр в целом, публикую апдейтом несколько комментариев, поясняющих мою позицию и рассказывающих о цели написания заметки.
1)Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.
"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона (хотя эту цепочку высказываний я привел уже в комментариях, но неважно). Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?
2) Аналогия более чем трезвая. Если взять за "А" продолжительность сериала и MMO, а за "B" продолжительность фильма, то получится, что фильм - более цельное с художественной точки зрения произведение. В сериале может быть сколько угодно сезонов и сколько угодно перезапусков (вспоминаем Doctor Who или Star Treck), а фильм, так или иначе, закончится через положенные два (два с половиной) часа. В итоге не будет ощущения "недосказанности" как при "закрытии проекта из-за низких рейтингов". Если спроецировать все это на MMORPG, то получится, что разработчики заведомо не включают в продукт часть контента, ограничиваясь всеми условностями, что обозначены в тексте. Это, конечно же, не значит, что все MMO поголовно - адский треш. Bioware, например, готовит проект в линейке Kotor, которая не обновлялась уже очень долго и, по словам разработчиков, в «Старой республике» ставка будет на сюжет и кооперативное прохождение, что, безусловно, очень даже хорошо. Но пример, собственно, довольно показателен. В особенности, если дело касается азиатского "опиума".
Опять же, сравнение с продолжительностью сериала и фильма в достаточной степени притянуто за уши, потому что сериал, в отличие от подавляющего количества MMORPG, все-таки может обладать культурной ценностью, а вот среднестатистическая MMO – очень вряд ли.
Собственно, текст о том, что нельзя всерьез воспринимать рынок, рассчитанный, по сути вещей, не на геймеров. Под MMORPG я понимал целый комплекс развлекательных программ, включая как игры, рассчитанные на покупку клиента, так и браузерки. А комментарии от товарища "Анархиста" и иже с ними лишь подтвердили все сказанное в заметке, а заодно психологические типажи аудитории очертили неплохо. Простите, сравнивать тот же KillZone 2 с PW или WoW - глупо. Во-первых, потому что жанры кардинально разные, а во-вторых, потому что KZ2 - серьезная концепция, созданная с оглядкой на геймеров, а не офисный планктон. Аудитория другая.
С0лд@т:
DarkVampire:
Сравни ее хотя бы с первыми двумя частями Gothic или Final Fantasy 10.
Увы и ах, с ними я пока не знаком. Хотя планирую дойти до Финалки. Оставил пока на 8-ой игре. А так действительно сюжет MMO эпиком сложно назвать, но зри в корень: MMO (massively multiplayer online) массовая многопользовательская онлайн игра в вольном переводе. Акцент делают на соц-составляющую, а не на историю, поэтому их берут не за сюжет, а за соц-rpg-геймплей. Хотя это дело вкуса. Кому-то интересен сценарий, а кому-то игра актеров и спец-эффекты, а комуто 50/50.
А дальше MMO идет так-а-а-я "малюсенькая" приставочка - RPG. Это уже определенные требования к уровню контента накладывает. Но речь не об этом. А еще не забываем о том, что личный блог на то и личный, что он свободен от цензуры и этики. Мне вот сейчас конкретно поебать, задел я фанатов WoW или нет. Взбесил или нет - пофиг.
Более развернутый и серьезный комментарий находится выше, часть высказываний в самой заметке - здесь, конкретно в этом комментарии, концентрат из всего написанного. Но, впрочем, повторюсь - у MMORPG и JRPG (а заодно и шутеров) аудитория разная. И мне с фанатами WoW явно не по пути.
DarkVampire:
С0лд@т:
Увы и ах, с ними я пока не знаком. Хотя планирую дойти до Финалки. Оставил пока на 8-ой игре. А так действительно сюжет MMO эпиком сложно назвать, но зри в корень: MMO (massively multiplayer online) массовая многопользовательская онлайн игра в вольном переводе. Акцент делают на соц-составляющую, а не на историю, поэтому их берут не за сюжет, а за соц-rpg-геймплей. Хотя это дело вкуса. Кому-то интересен сценарий, а кому-то игра актеров и спец-эффекты, а комуто 50/50.
А дальше MMO идет так-а-а-я "малюсенькая" приставочка - RPG. Это уже определенные требования к уровню контента накладывает. Но речь не об этом. А еще не забываем о том, что личный блог на то и личный, что он свободен от цензуры и этики. Мне вот сейчас конкретно поебать, задел я фанатов WoW или нет. Взбесил или нет - пофиг.
Более развернутый и серьезный комментарий находится выше, часть высказываний в самой заметке - здесь, конкретно в этом комментарии, концентрат из всего написанного. Но, впрочем, повторюсь - у MMORPG и JRPG (а заодно и шутеров) аудитория разная. И мне с фанатами WoW явно не по пути.
Я тебе ничего не говорю. Я на тебя не кидаюсь с криками "ИРОД Б**, ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ, В СВОЙ %GAME% ДР****..." и пр и пр и пр. Мне интересно подискутировать и узнать, что ты ответишь. С последним полностью согласен. Для каждого свое. Кому-то одно, кому-то другое. Дело вкуса.
DarkVampire:
С0лд@т:
Ну а почему сюжет в таких играх - говно с 100% гарантией? Это уже зависит от совести разрабов. Вот в той же GW вполне вполне хороший сюжет на мой взгляд. Переход из локации в локацию по истории глав-героев, каждый раз наблюдая новый поворот истории, и не просто текст квеста прочитать, а с нормальными роликами.
Сравни ее хотя бы с первыми двумя частями Gothic или Final Fantasy 10.
Ну это сравнивать глупо конечно. Опять же в ммо сюжет не главное конечно, но и не такое убожество как многие считают (хотя это касается единычных ммо). С другой стороны это можно обьяснить объемами работ. Всё таки думаю над квестами крупных (!!!) ммо проводится куда больше работы чем над большинством однопользовательских игр. Другое дело что в готике их там на 6 (точно не помню, давно это было) глав,а там это 1000+ квестов. И пускай что многие из них всё те же убей принеси, но как-то обьяснить это действо всё равно надо, пусть даже абсолютно бредово, но надо (причём для каждого отдельного случая по разному). И опять же, то что штат в компаниях делающих ммо больше думаю тоже не особо это компенсирует.
С0лд@т:
DarkVampire:
А дальше MMO идет так-а-а-я "малюсенькая" приставочка - RPG. Это уже определенные требования к уровню контента накладывает. Но речь не об этом. А еще не забываем о том, что личный блог на то и личный, что он свободен от цензуры и этики. Мне вот сейчас конкретно поебать, задел я фанатов WoW или нет. Взбесил или нет - пофиг.
Более развернутый и серьезный комментарий находится выше, часть высказываний в самой заметке - здесь, конкретно в этом комментарии, концентрат из всего написанного. Но, впрочем, повторюсь - у MMORPG и JRPG (а заодно и шутеров) аудитория разная. И мне с фанатами WoW явно не по пути.
Я тебе ничего не говорю. Я на тебя не кидаюсь с криками "ИРОД Б**, ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ, В СВОЙ %GAME% ДР****..." и пр и пр и пр. Мне интересно подискутировать и узнать, что ты ответишь. С последним полностью согласен. Для каждого свое. Кому-то одно, кому-то другое. Дело вкуса.
Просто я уже ответил выше.
Axeman:
DarkVampire:
Сравни ее хотя бы с первыми двумя частями Gothic или Final Fantasy 10.
Ну это сравнивать глупо конечно. Опять же в ммо сюжет не главное конечно, но и не такое убожество как многие считают (хотя это касается единычных ммо). С другой стороны это можно обьяснить объемами работ. Всё таки думаю над квестами крупных (!!!) ммо проводится куда больше работы чем над большинством однопользовательских игр. Другое дело что в готике их там на 6 (точно не помню, давно это было) глав,а там это 1000+ квестов. И пускай что многие из них всё те же убей принеси, но как-то обьяснить это действо всё равно надо, пусть даже абсолютно бредово, но надо (причём для каждого отдельного случая по разному). И опять же, то что штат в компаниях делающих ммо больше думаю тоже не особо это компенсирует.
Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.
"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона (хотя эту цепочку высказываний я привел уже в комментариях, но неважно). Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?
DarkVampire:
С0лд@т:
Я тебе ничего не говорю. Я на тебя не кидаюсь с криками "ИРОД Б**, ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ, В СВОЙ %GAME% ДР****..." и пр и пр и пр. Мне интересно подискутировать и узнать, что ты ответишь. С последним полностью согласен. Для каждого свое. Кому-то одно, кому-то другое. Дело вкуса.
Просто я уже ответил выше.
Axeman:
DarkVampire:
Ну это сравнивать глупо конечно. Опять же в ммо сюжет не главное конечно, но и не такое убожество как многие считают (хотя это касается единычных ммо). С другой стороны это можно обьяснить объемами работ. Всё таки думаю над квестами крупных (!!!) ммо проводится куда больше работы чем над большинством однопользовательских игр. Другое дело что в готике их там на 6 (точно не помню, давно это было) глав,а там это 1000+ квестов. И пускай что многие из них всё те же убей принеси, но как-то обьяснить это действо всё равно надо, пусть даже абсолютно бредово, но надо (причём для каждого отдельного случая по разному). И опять же, то что штат в компаниях делающих ммо больше думаю тоже не особо это компенсирует.
Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.
"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона. Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?
Вполне. С этим я согласен, ммо не лучший возрождатель, хотя возрождать ничего и не надо я думаю.
Просто в сообщении ты как-то кучно подогнал все ммо под одну черту и ласково "облил")
DarkVampire:
Ruysaki:
Принципиально ничем же)
Что там, что там ты смотришь фильм
И не всегда сериал хуже )
Например -
Смотришь DrHouse и какую нибудь "Не родись красивой 100500".
Так что ^^
Аналогия более чем трезвая. Если взять за "А" продолжительность сериала и MMO, а за "B" продолжительность фильма, то получится, что фильм - более цельное с художественной точки зрения произведение. В сериале может быть сколько угодно сезонов и сколько угодно перезапусков (вспоминаем Doctor Who или Star Treck), а фильм, так или иначе, закончится через положенные два (два с половиной) часа. В итоге не будет ощущения "недосказанности" как при "закрытии проекта из-за низких рейтингов". Если спроецировать все это на MMORPG, то получится, что разработчики заведомо не включают в продукт часть контента, ограничиваясь всеми условностями, что обозначены в тексте. Это, конечно же, не значит, что все MMO поголовно - адский треш. Bioware, например, готовит проект в линейке Kotor, которая не обновлялась уже очень долго и, по словам разработчиков, в «Старой республике» ставка будет на сюжет и кооперативное прохождение, что, безусловно, очень даже хорошо. Но пример, собственно, довольно показателен. В особенности, если дело касается азиатского "опиума".
Опять же, сравнение с продолжительностью сериала и фильма в достаточной степени притянуто за уши, потому что сериал, в отличие от подавляющего количества MMORPG, все-таки может обладать культурной ценностью, а вот среднестатистическая MMO – очень вряд ли.
Собственно, текст о том, что нельзя всерьез воспринимать рынок, рассчитанный, по сути вещей, не на геймеров. Под MMORPG я понимал целый комплекс развлекательных программ, включая как игры, рассчитанные на покупку клиента, так и браузерки. А комментарии от товарища "Анархиста" и иже с ними лишь подтвердили все сказанное в заметке, а заодно психологические типажи аудитории очертили неплохо. Простите, сравнивать тот же KillZone 2 с PW или WoW - глупо. Во-первых, потому что жанры кардинально разные, а во-вторых, потому что KZ2 - серьезная концепция, созданная с оглядкой на геймеров, а не офисный планктон. Аудитория другая.
В общем и целом ты прав. Но ты во многом берешь за главное пример азиатских MMO, с системой убей, убей, убей еще, убей еще 100500 раз. Сейчас же можно переключиться, и посмотреть на евроепейские MMO, такие как LoTRO, или Guild Wars. Там прокачка идет за счет квестов, благодаря чему сюжет развивается, и становится интересным ( особенно в случае с LoTRO или Guild Wars). Вообще MMO по вселенным игркнигфильмов получаются в большинстве своем довольно интересными. И конечно же суть заключается в общении. А доводы, типа "с друзьями бы посидел лучше, пообщался мне лично ничего не говорят". Ведь если я играю в это время, то не важно буду играть в MMO или в FPS, правда в одном случае мне дается большая свобода общения. И вообще, хорошо всегда то, что в меру.
Axeman:
Вполне. С этим я согласен, ммо не лучший возрождатель, хотя возрождать ничего и не надо я думаю.
Просто в сообщении ты как-то кучно подогнал все ммо под одну черту и ласково "облил")
Не "облил", а "в мягкой форме показал несостоятельность жанра". Это разные вещи)
DarkVampire:
Axeman:
DarkVampire:
Ну это сравнивать глупо конечно. Опять же в ммо сюжет не главное конечно, но и не такое убожество как многие считают (хотя это касается единычных ммо). С другой стороны это можно обьяснить объемами работ. Всё таки думаю над квестами крупных (!!!) ммо проводится куда больше работы чем над большинством однопользовательских игр. Другое дело что в готике их там на 6 (точно не помню, давно это было) глав,а там это 1000+ квестов. И пускай что многие из них всё те же убей принеси, но как-то обьяснить это действо всё равно надо, пусть даже абсолютно бредово, но надо (причём для каждого отдельного случая по разному). И опять же, то что штат в компаниях делающих ммо больше думаю тоже не особо это компенсирует.
Опять же ответ касательно аудитории располагается на четвертой странице комментариев. Мы о разных вещах, по сути, говорим. Кстати, в недавней Nier разработчики довольно иронично обыграли эти "стандартные квесты", а, по сути, обстебали все rpg'шные условности. Например, текстовой квест посреди игры. Не в смысле задания, а в смысле жанра.
"Убей-принеси", в общем-то, не только MMO касается. "Убей-принеси" - это штамп и пережиток ВСЕГО жанра, а не только его онлайнового ответвления. Другое дело, что сейчас тренд меняется и уже в Fallout New Vegas или же, допустим, Dragon Age ставка делается на разнообразие, пусть и в угоду продолжительности. Про сильную сюжетную составляющую полностью согласен - все так и есть. Объемы работ над MMO в разы выше, чем объемы работ над сюжетной однопользовательской игрой. Но и аудитория ведь разная. Цель данной заметки не очернить жанр в целом (мне на него плевать), а показать несостоятельность тезиса о "возрождении PC посредством MMO-погремушек". Не состоятельности в силу того, что подавляющая часть MMORPG рассчитана не на геймеров, а казуалов от офисного планктона (хотя эту цепочку высказываний я привел уже в комментариях, но неважно). Тут логика простая: задай себе вопрос "будет ли среднестатистический фанат "PW" интересоваться игровой индустрией, ее трендами и.т.д.". Я знаю лично человека, который будучи фанатом PW, не знал название жанра, представительницу которого он днями напролет задрачивает. И таких людей, думается мне, более чем достаточно. А продажи коробок с WoW - это не показатель потому, что никто ведь не проводил соц.опроса на тему "сколько игроков в WoW являются геймерами". А ведь речь идет о "возрождении PC-индустрии". Мой ответ тебя удовлетворил?
Добавь в шапку. Хорошее дополнение.
С0лд@т:
Добавь в шапку. Хорошее дополнение.
Добавил целых два "дополнения"=). Чтоб уж наверняка.
Всегда не понимал, что всех так в ММОРПГ злит?
Я сам играл в вов 2,5 года в серьезных рейдовых гильдиях, при этом выучился на отлично, сдал тойфел на высшую категорию, поучился зарубежом, занимался спортом 4 раза в неделю и при этом рейдил хардкорно. Кстати говоря, за время проведенное в онлайне заметил, что в серьезных гильдиях играют в основном люди после 18, а детей просто не берут (голос в вентрило не подделаешь). И большинство в моей гильдии были краснодипломниками и с нормальной работой.
Единственное но, с ВоВ не хватает времени на друзей и девушек, но ведь каждый сам выберает, что делать в свободное время.
З.Ы. В ММОРПГ виден прогрес, а в унылом мультиплеере соньке нет. Именно поэтому плойка у меня только для синглов.
ХЗ Играю в вов лк по 1,5-2 часа в день ... интересная игра,про100 играть надо уметь .... потихоньку такими темпами за 2 года одел пала фулл а7 и рога мути/шд а7+а8