CLAUD_6
02.12.2010 17:12

Здоровье в играх

   Сейчас, как все мы знаем, у разработчиков игр появилась тенденция, а именно - делать игры без полоски здоровья. То есть при получении урона персонажем, лишь экран меняет свой цвет, тона становятся красно - серыми обычно. Но через некоторое непродолжительное время все нормализуется.

    С одной стороны, такая система делает игру проще, так как не нужно искать бесконечные аптечки и, если рядом их нет, не приходиться бежать от любого врага - достаточно посидеть в укрытии. А с другой стороны, часто в играх возникают такие ситуации, когда даже укрытия не спасают. Наприме, Uncharted: Drake's Fortune, который я сейчас прохожу.

   Такое вот упрощение, но грамотное использование лишь добавляет динамики в игровой процесс.

   Классический геймплей с аптечками, напротив, позволяет разработчикам усложнять или упрощать игру добавляя повреждения, наносимые врагами, при этом уменьшая количество аптечек. Такой вариант более "хардкорный", так как во многих играх на высоких уровнях сложности эти аптечки и вовсе исчезают, или появляются крайне редко.

   Мое мнение: динамическая система здоровья более продвинута, но ее "попсовость" напрягает. Но аптечки урезают динамику геймплея. Главное найти баланс


Вы за аптечки или за серый экран??
Да, health bar - это круто) Аптечки форева!
11% (3)
Серый экран - удобный индикатор,да и играть проще в чем-то
7% (2)
Мне в принципе пофигу,главное,чтоб игра была крутая
36% (10)
Комбинированный вариант неплох,например, Killzone 2
46% (13)
Всего голосов: 28

Оценить
Нет оценок
Поделиться
9 комментариев
Bich-Lich
Изначальный Зерг
12651
2 декабря 2010 года в 17:37

Аптечки и полоска!

+1 0   -1 0
TiR
11618
2 декабря 2010 года в 18:14

а еще лучше как в Зове ктулху: упал с высоты, сломал ножку - юзай шину и хромай дальше, поцарапали - накладывай бинты и т.д.

хотя для проектов как Зов долга - лучше красный экран, чтобы ни на секунду не отрываться от аттракциона

+1 0   -1 0
Bich-Lich
Изначальный Зерг
12651
2 декабря 2010 года в 18:50

TiR:

а еще лучше как в Зове ктулху: упал с высоты, сломал ножку - юзай шину и хромай дальше, поцарапали - накладывай бинты и т.д.

хотя для проектов как Зов долга - лучше красный экран, чтобы ни на секунду не отрываться от аттракциона

Вооо!!! Ща прохожу на работе когда время есть.

А че делать после того как вместе с избитым чуваком из тюрьмы съебались? Че-то порыпался туда -сюда, в одно месте тупик в другом хуило с автоматом...

+1 0   -1 0
TiR
11618
2 декабря 2010 года в 19:11

Bich-Lich:

TiR:

а еще лучше как в Зове ктулху: упал с высоты, сломал ножку - юзай шину и хромай дальше, поцарапали - накладывай бинты и т.д.

хотя для проектов как Зов долга - лучше красный экран, чтобы ни на секунду не отрываться от аттракциона

Вооо!!! Ща прохожу на работе когда время есть.

А че делать после того как вместе с избитым чуваком из тюрьмы съебались? Че-то порыпался туда -сюда, в одно месте тупик в другом хуило с автоматом...

а хрен знает, я прошел игру сразу как она вышла)) походу надо туда, где хуило XD

+1 0   -1 0
Bich-Lich
Изначальный Зерг
12651
2 декабря 2010 года в 20:24

TiR:

Bich-Lich:

Вооо!!! Ща прохожу на работе когда время есть.

А че делать после того как вместе с избитым чуваком из тюрьмы съебались? Че-то порыпался туда -сюда, в одно месте тупик в другом хуило с автоматом...

а хрен знает, я прошел игру сразу как она вышла)) походу надо туда, где хуило XD

А девчушку которая вначале тебя спасает наглушняк замочили? Жалко...

+1 0   -1 0
TiR
11618
2 декабря 2010 года в 20:27

да, эт расстроило.. она тупо по сюжету не нужна стала, вот и избавились(

+1 0   -1 0
Семён
Адекватный паренёк
1154
2 декабря 2010 года в 20:58

Люблю хелсбары полоской.

+1 0   -1 0
Автор
Lord Gremlin
11951
3 декабря 2010 года в 01:00

Отличная система была в первой Killzone на PS2. В Killzone 2 они сделали регенрацию полной и убрали аптечки (в первой части при критических повреждениям здоровье восстанавливалось не до 100% и надо было искать аптечки - ну или стараться не получать критический урон).

+1 0   -1 0
Удалён
сигал
сосок тоби в носок
14421
3 декабря 2010 года в 02:18

TiR:

а еще лучше как в Зове ктулху: упал с высоты, сломал ножку - юзай шину и хромай дальше, поцарапали - накладывай бинты и т.д.

хотя для проектов как Зов долга - лучше красный экран, чтобы ни на секунду не отрываться от аттракциона

это еще в МГС3 субсистенс было кста - заипца так принять антисептики _ потом перебинтовать колено _ а потом курнуть косячок___

+1 0   -1 0