Здоровье в играх
Сейчас, как все мы знаем, у разработчиков игр появилась тенденция, а именно - делать игры без полоски здоровья. То есть при получении урона персонажем, лишь экран меняет свой цвет, тона становятся красно - серыми обычно. Но через некоторое непродолжительное время все нормализуется.
С одной стороны, такая система делает игру проще, так как не нужно искать бесконечные аптечки и, если рядом их нет, не приходиться бежать от любого врага - достаточно посидеть в укрытии. А с другой стороны, часто в играх возникают такие ситуации, когда даже укрытия не спасают. Наприме, Uncharted: Drake's Fortune, который я сейчас прохожу.
Такое вот упрощение, но грамотное использование лишь добавляет динамики в игровой процесс.
Классический геймплей с аптечками, напротив, позволяет разработчикам усложнять или упрощать игру добавляя повреждения, наносимые врагами, при этом уменьшая количество аптечек. Такой вариант более "хардкорный", так как во многих играх на высоких уровнях сложности эти аптечки и вовсе исчезают, или появляются крайне редко.
Мое мнение: динамическая система здоровья более продвинута, но ее "попсовость" напрягает. Но аптечки урезают динамику геймплея. Главное найти баланс
а еще лучше как в Зове ктулху: упал с высоты, сломал ножку - юзай шину и хромай дальше, поцарапали - накладывай бинты и т.д.
хотя для проектов как Зов долга - лучше красный экран, чтобы ни на секунду не отрываться от аттракциона
TiR:
а еще лучше как в Зове ктулху: упал с высоты, сломал ножку - юзай шину и хромай дальше, поцарапали - накладывай бинты и т.д.
хотя для проектов как Зов долга - лучше красный экран, чтобы ни на секунду не отрываться от аттракциона
Вооо!!! Ща прохожу на работе когда время есть.
А че делать после того как вместе с избитым чуваком из тюрьмы съебались? Че-то порыпался туда -сюда, в одно месте тупик в другом хуило с автоматом...
Bich-Lich:
TiR:
а еще лучше как в Зове ктулху: упал с высоты, сломал ножку - юзай шину и хромай дальше, поцарапали - накладывай бинты и т.д.
хотя для проектов как Зов долга - лучше красный экран, чтобы ни на секунду не отрываться от аттракциона
Вооо!!! Ща прохожу на работе когда время есть.
А че делать после того как вместе с избитым чуваком из тюрьмы съебались? Че-то порыпался туда -сюда, в одно месте тупик в другом хуило с автоматом...
а хрен знает, я прошел игру сразу как она вышла)) походу надо туда, где хуило XD
TiR:
Bich-Lich:
Вооо!!! Ща прохожу на работе когда время есть.
А че делать после того как вместе с избитым чуваком из тюрьмы съебались? Че-то порыпался туда -сюда, в одно месте тупик в другом хуило с автоматом...
а хрен знает, я прошел игру сразу как она вышла)) походу надо туда, где хуило XD
А девчушку которая вначале тебя спасает наглушняк замочили? Жалко...
да, эт расстроило.. она тупо по сюжету не нужна стала, вот и избавились(
Отличная система была в первой Killzone на PS2. В Killzone 2 они сделали регенрацию полной и убрали аптечки (в первой части при критических повреждениям здоровье восстанавливалось не до 100% и надо было искать аптечки - ну или стараться не получать критический урон).
TiR:
а еще лучше как в Зове ктулху: упал с высоты, сломал ножку - юзай шину и хромай дальше, поцарапали - накладывай бинты и т.д.
хотя для проектов как Зов долга - лучше красный экран, чтобы ни на секунду не отрываться от аттракциона
это еще в МГС3 субсистенс было кста - заипца так принять антисептики _ потом перебинтовать колено _ а потом курнуть косячок___