New CastleVania
Плюс игра ни разу не казуальная. То есть – вообще не казуальная. Практически любой противник способен буквально с парочки серий отправить к праотцам главного героя. Боссы – отдельная история. Они большие – это первое. Действительно большие: величиной с небоскреб. И убиваешь их на манер Колоссов – это второе.
Есть болевые точки, до которых еще добраться нужно. По рукам, шее – много по чему.
QTE – отдельная тема. Оно не классическое Shenmue-подобное или, если угодно, god of War’ро-подобное. Правый шифт запускает Qte-систему. Появляется кружок, который сужается и, если не успеваешь вовремя среагировать (нажать совершенно произвольную кнопку атаки), персонаж получает урон. В зависимости от силы удара (скажем, крестик или треугольник) количество кнопкодрочки снижается. И только под конец условной серии появляется что-то напоминающие похождения Кратоса. Но мельком и понарошку.
Вообще, можно еще долго распинаться, рассказывая об этой игре, но у меня к вам, друзья, есть конкретный вопрос: Вам необходим «первый взгляд» на эту CastleVania? Полноценная рецензия, конечно, будет, но позже. А вот «первый взгляд» дня за два я написать вполне в состоянии.
Bich-Lich:
Купил. Играть буду в воскресенье. Когда "Первый взгляд" родишь?
Уже. Вчера сдал текст в корректуру. Здесь подробней.
DarkVampire:
Bich-Lich:
Купил. Играть буду в воскресенье. Когда "Первый взгляд" родишь?
Уже. Вчера сдал текст в корректуру. Здесь подробней.
Аааа. То есть он появится на странице "Новости"?
Bich-Lich:
DarkVampire:
Уже. Вчера сдал текст в корректуру. Здесь подробней.
Аааа. То есть он появится на странице "Новости"?
На главной, разумеется, а заодно в разделе "анонсы".