New CastleVania
Плюс игра ни разу не казуальная. То есть – вообще не казуальная. Практически любой противник способен буквально с парочки серий отправить к праотцам главного героя. Боссы – отдельная история. Они большие – это первое. Действительно большие: величиной с небоскреб. И убиваешь их на манер Колоссов – это второе.
Есть болевые точки, до которых еще добраться нужно. По рукам, шее – много по чему.
QTE – отдельная тема. Оно не классическое Shenmue-подобное или, если угодно, god of War’ро-подобное. Правый шифт запускает Qte-систему. Появляется кружок, который сужается и, если не успеваешь вовремя среагировать (нажать совершенно произвольную кнопку атаки), персонаж получает урон. В зависимости от силы удара (скажем, крестик или треугольник) количество кнопкодрочки снижается. И только под конец условной серии появляется что-то напоминающие похождения Кратоса. Но мельком и понарошку.
Вообще, можно еще долго распинаться, рассказывая об этой игре, но у меня к вам, друзья, есть конкретный вопрос: Вам необходим «первый взгляд» на эту CastleVania? Полноценная рецензия, конечно, будет, но позже. А вот «первый взгляд» дня за два я написать вполне в состоянии.
LSY487:
umdwars1404:
почему езда на коне напоминает мне полет на пегасе из бога 2?
почему оружие гг-мечи хаоса?
почему такая же механика не делает её клоном кратоса?
Потомчто серия появилась раньше гова. Клоном гова можно назвать данте, а здесь зачем то взяли частично механику гов, при этом оставив дух кастлевании=), те акцент сделан на исследование мира т тд, а вообще прочитай блог автора, он постарался это объяснить.
Кастла никогда не появлялась в 3D, а, появившись в нем, она стала сильно напоминать GoW. Так что клон налицо, по крайней мере в демке механика чисто GoW'няцкая Атмосфера, конечно, своя, тут спору нет. Но сравнения вполне уместны. И тут не важно, когда появилась игровая серия, тут важно, как она перешла в 3D.
Bea$t:
LSY487:
Потомчто серия появилась раньше гова. Клоном гова можно назвать данте, а здесь зачем то взяли частично механику гов, при этом оставив дух кастлевании=), те акцент сделан на исследование мира т тд, а вообще прочитай блог автора, он постарался это объяснить.
Кастла никогда не появлялась в 3D, а, появившись в нем, она стала сильно напоминать GoW. Так что клон налицо, по крайней мере в демке механика чисто GoW'няцкая Атмосфера, конечно, своя, тут спору нет. Но сравнения вполне уместны. И тут не важно, когда появилась игровая серия, тут важно, как она перешла в 3D.
Никогда не появлялась? Неуд за знания игровой индустрии в целом и знания сериала в частности. CastleVania в 3D еще в конце 90-х перешла, на Nintendo 64.
А что касается "похожести", так механика больше Devil may cry напоминает, а не God of War. Там даже Qte-система своя, а не скопированная с "Кратоса". Думай, прежде чем говорить.
DarkVampire:
Bea$t:
Кастла никогда не появлялась в 3D, а, появившись в нем, она стала сильно напоминать GoW. Так что клон налицо, по крайней мере в демке механика чисто GoW'няцкая Атмосфера, конечно, своя, тут спору нет. Но сравнения вполне уместны. И тут не важно, когда появилась игровая серия, тут важно, как она перешла в 3D.
Никогда не появлялась? Неуд за знания игровой индустрии в целом и знания сериала в частности. CastleVania в 3D еще в конце 90-х перешла, на Nintendo 64.
А что касается "похожести", так механика больше Devil may cry напоминает, а не God of War. Там даже Qte-система своя, а не скопированная с "Кратоса". Думай, прежде чем говорить.
Не играл ни в одну часть, на знание серии не претендую, да и мне она вообще как-то побоку. А механика в демке мне всё равно напоминает GoW.
Боюсь показаться не оригинальным, но если напишешь - прочитаю с удовольствием. Также, интересуют такие вопросы: "Атмосфера до симфонии ночи дотягивает?" , и: "Наличиствует ли там фишка из предыдущих частей, с фейковой концовкой. Я имею ввиду не просто разные концовки, а как в симфонии ночи - перевёрнутый замок, если найти кольца?".
DarkVampire:
Bea$t:
Кастла никогда не появлялась в 3D, а, появившись в нем, она стала сильно напоминать GoW. Так что клон налицо, по крайней мере в демке механика чисто GoW'няцкая Атмосфера, конечно, своя, тут спору нет. Но сравнения вполне уместны. И тут не важно, когда появилась игровая серия, тут важно, как она перешла в 3D.
Никогда не появлялась? Неуд за знания игровой индустрии в целом и знания сериала в частности. CastleVania в 3D еще в конце 90-х перешла, на Nintendo 64.
А что касается "похожести", так механика больше Devil may cry напоминает, а не God of War. Там даже Qte-система своя, а не скопированная с "Кратоса". Думай, прежде чем говорить.
Я играл в 3 части кастлвании
на пс2 на нинтендо
но честно говоря в последней динамика ГОВ налицо
ты почему то, Слишком категорично говоришь что динамика из гова не спизжена, словно пытаешься защитить разрабов, по мойму , подобное позаимствование игровых элементов идёт вплюс, если эти элементы не засирают игру, а наоборот прибавляют её интереса....