Splinter Cell 6
В Splinter Cell 6 разработчики постараются реализовать все идеи, которые не попали в Conviction. Так, например, в последней Splinter Cell была запланирована возможность перетаскивания трупов. Однако из-за нехватки времени на разработку игры от этой функции пришлось отказаться.
Кроме того, в Conviction сперва были предусмотрены приемы захвата врага прямиком из укрытия, как в Uncharted 2. Но и ее не удалось реализовать. Да уж до Uncharted-a им далеко как пешком до луны.
- Многое из того, что урезали в предыдущей игре, мы сможем использовать в Splinter Cell 6, - рассказал креативный директор SC: Conviction Максим Беланд (Maxime Beland) в интервью Xbox World 360. Так же Ubisoft не собирается выбрасывать на свалку ценные наработки. Представители издательства сообщили, что часть идей, не попавших в Conviction, будет использована в Splinter Cell 6.
Последние части серии просто убили Splinter Cell, которые стремились догнать MGS. MGS и SC различает , то что мы любим в играх этого жанра - Например взять хотя бы сюжет. В MGS он на тридцать пять голов выше, чем в SC, которые все время впихивают в сюжетку одно и тоже, одно и тоже: Правительство, Заговоры, Частные корпорации, какие-то необдуманные сопли, слюни... А брать концепции Uncharted, что им я думаю непосилам ( всеравно, что прыгнуть с места на девятиэтажку ) то есть парадировать, не внося в игру что-то свое. С каждой новой игрой они почему то делают серию все хуже и хуже. Будем надеется и верить, что в SC6 будет хоть что-то радуюшее наш глаз.