Spider-Man: Shattered Dimensions
Вот представьте себе такую ситуацию. Собралась компания мужиков (а, может, и дамы там присутствовали) и давай обсуждать игру своей мечты. Один говорит: «Хочу, чтоб по комиксам, с яркими героями или героем, и чтоб на Бэтмена последнего игра была похожа». Другой говорит: «Не, братцы, давайте делать слешер, но тоже про супергероя и чтоб ,как God of War».
Покумекала эта компашка и выдала… И выдала последнего на данный момент Человека-паука.
Конечно, диалог несколько притянут за уши, однако иным способом (кроме грамотного маркетинга, пожалуй) объяснить получившийся продукт никак нельзя. Вот просто никак.
Первое, что сделали разработчики,– это послали в задницу (то есть, далеко и надолго) Open World. Игра – линейна, и этот факт нужно признать, иначе – нервный срыв от непонимания концепции. Она совсем линейна. Ну, вот совсем-совсем. Загружается меню – выбираем главу, и – в путь. На выбор четыре инкарнации Спайди. На истории конкретно каждой останавливаться, пожалуй, не буду. Читайте англоязычную «Википедию» - там все есть.
А вот о геймплее расскажу подробней.
По большому счету, игровой процесс делится на «боевые» и «стелс-уровни». Стелс – это noir. И он подчистую слизан с недавнего Бэтса. Ныкаемся по углам, перемещаемся из тени в тень, вырубаем противников, побеждаем боссов, которые, в отличие от Бэтса, тоже уничтожаются стелсом.
Каждый из злыдней – своя мини-загадка. Подобрали ключик – прошли. Все довольно просто, если знать, как действовать. Это же касается и всех остальных боссов.
Причем геймплей постоянно меняется (хотя базовая механика остается прежней). То есть: за каждого из альтер эго – своя.
Из «чистого новья» создатели добавили вставки от первого лица, на манер бокса в Bully. И сразу не скажешь: вот сейчас я этого козла ногами отпинаю, а потом руками и в режиме «из глаз» добью.
Spider-Man: Shattered Dimensions – пример хорошего геймдизайна. Грамотного. Игра практически целиком и полностью состоит из «заимствований», но заимствовала Beenox очень крутые и правильные вещи. И, да – новое творение Beenox вызывает целую серию дежавю по отношению к Спайди с PlayStation.
Короче, в игре есть 2 основные составляющие: 1 - однообразное говно до босса (одинаковые противники, одинаковые задания во всех вселенных и т.д.) и 2 - собственно, сами боссы, которые хоть и просты по большей части, но битвы с ними от этого скучнее не становятся (Дедпул например, очень порадовал). Также понравилась нуар-вселенная (Серег,откуда взялось "ноир"?), Стервятник, сожравший дядю Бена вообще шикарен.
а я почему то ожидал чего то на уровне бэтмена. Верил в проект. На пк поиграю, в конце года и там обещают выпустить. Еще верю в новый мортал комбат. Не игру, а фильм. Трейлер зацепил, надеюсь, что до полнометражки дело все таки дойдет
Sharingan:
Короче, в игре есть 2 основные составляющие: 1 - однообразное говно до босса (одинаковые противники, одинаковые задания во всех вселенных и т.д.) и 2 - собственно, сами боссы, которые хоть и просты по большей части, но битвы с ними от этого скучнее не становятся (Дедпул например, очень порадовал). Также понравилась нуар-вселенная (Серег,откуда взялось "ноир"?), Стервятник, сожравший дядю Бена вообще шикарен.
Опечатка - в попыхах набирал текст. Сейчас поправлю.
padushk:
очень фанател с первых двух частей на пс1.
думал что этот на пк выйдет и качну его, а нет. придется откладывать денежку и покупать) очень хочу поиграть в него)
выйдет на пк в октябре
DarkVampire:
FIFA11:
Она на русском?
Разумеется - нет.
Fuck!
Ну все равно возьму