Снейк и Фишер
даа! но все же сплинтер целл тоже был хорошим стелсом до прихода конвикшена)
padushk:
даа! но все же сплинтер целл тоже был хорошим стелсом до прихода конвикшена)
Конвикшен - это отдельная тема. Причем не самая плохая.=)). Из старых частей SC лично мне больше всего CT нравится.
DarkVampire:
padushk:
даа! но все же сплинтер целл тоже был хорошим стелсом до прихода конвикшена)
Конвикшен - это отдельная тема. Причем не самая плохая.=)). Из старых частей SC лично мне больше всего CT нравится.
а мне первая часть))
А мне конвикшн ваще не понравился, очень слабый как экшен и как сюжет, как всегда все интересно было слышать от Убисофта, ждать, а когда игра выходит, то все те восторженные слова на деле оказывались пустышкой...
Поглядел фильм "заложница (taken)" c Лиамом Нисоном, вот так и должен быть выглядеть Сэм Фишер в отставке :)
на геймплей МГС ваще пофигу, ибо там действительно сюжет и смысл это ВСЁ, игра которая меняет восприятие человека и отношение ко многим вещам
Сем Фишер черствый козел, за которого не переживаешь. Да ещё и явный псевдо-американский патриот который запутался в себе и своей стране. Говно короче. А вот Снейк это личность!!!! Это да.....за него переживаешь.....
помню как в 2006 рассматривал хайрез старого снейка и изучал каждый сантиметр, а Фишер как был козлом так и остался....
ИМХО
Всегда любил СT за атмосферу настоящих боевых действий, (что-то похожее по ощущениям, но в другом виде, довелось испытать только во Киллзоне 2) дождь, темнота и прочее грязище-говнище плюс шикарный саундтрек Амона Тобина который не давал расслабиться ни на секунду! Сюжет СT если честно даже не помню.
С МГС все иначе, он воспринимается как стелс ровно до первого сюжетного ролика, как бы ты не ползал по вентиляции ты все равно понимаешь что впереди тебя ждут гигантские роботы, вопросы о жизни, смерти и вообще...от МГС всегда ждешь Психомантиса и классической битвы с боссом, в то вермя как в СТ убийство "босса" это небольшое проявление смекалки заканчивающееся переломом шеи.
К чему это я, ах да! Несмотря на то что различные игровые издания долго и упорно пытаются сравнить Фишера и Снейка, я искрене считаю это сравнение неуместным, слишком уж сильно они отличаются друг от друга!
koriban:
Всегда любил СT за атмосферу настоящих боевых действий, (что-то похожее по ощущениям, но в другом виде, довелось испытать только во Киллзоне 2) дождь, темнота и прочее грязище-говнище плюс шикарный саундтрек Амона Тобина который не давал расслабиться ни на секунду! Сюжет СT если честно даже не помню.
С МГС все иначе, он воспринимается как стелс ровно до первого сюжетного ролика, как бы ты не ползал по вентиляции ты все равно понимаешь что впереди тебя ждут гигантские роботы, вопросы о жизни, смерти и вообще...от МГС всегда ждешь Психомантиса и классической битвы с боссом, в то вермя как в СТ убийство "босса" это небольшое проявление смекалки заканчивающееся переломом шеи.
К чему это я, ах да! Несмотря на то что различные игровые издания долго и упорно пытаются сравнить Фишера и Снейка, я искрене считаю это сравнение неуместным, слишком уж сильно они отличаются друг от друга!
А сравнивать вы начали ;). Я всего лишь написал, что в SC сюжета нормального нет, и все)).
Одни-японцы,другие-американцы.
Вот и все,вот вам и различие 2 персонажей
Все это, если честно, попахивает ребяческой обидчивостью. Сначала пост о шедеврах японских игроделов, в контексте "японские игры хорошие а кому не нравятся - тот говно" затем пост о сюжете SC в контексте "японские игры хорошие а западные - говно"
Очень хочется понять как работает мозг автора, лично мне в голову посреди рабочего дня никогда не приходила мысль: "Черт а ведь в МГС есть сюжет а в SC нет! Срочно запостить!" Создается ощущение что кого-то мощно уели.