RT
26.09.2009 12:23

Теккен и слэшеры

Вот ей-богу, не могу понять, чего все нашли в Теккене? Сюжет, как  и в любом файтинге, банален, персонажей целая туча и один стремней другого, система боя типа "херачь тапком по кнопкам", т.е. побеждает тот, кто быстрее всего эти кнопки жмет, порядок особо не важен. Бэкграунды средненькие... даж Соул Калибур и то лучше. А судя по роликам, в шестом будет все то же, что и в пятом, т.е. значительных улучшений графики-физики нет. Какой хит, вы че? УГ.

Слэешеры (Devil May Cry, Ninja Gaiden) - такая же тупая долбежка по кнопкам, только с ботами и на длинном уровне. Интерактивность на нуле - нельзя даже спрыгнуть с крыши или утопиться по желанию, не говоря уже о разносе дверей, стен - хоть чего-нибудь большого - в щепки. Техника игры снова тапочная, персонажи делают все сами - иногда не успеваешь понять, что произошло, как все кроме тебя уже мертвы. Что это значит? Да то, что ты молодец, ты отлично херачил тапком по кнопкам и всех победил! Ты умный и смелый. Графика из-за мультиплатформенности вышеописанных игр, ничего стоящего из себя не представляет, увы. Успех пришел, по-видимому, только благодаря казуалам и ленивым детям, которые, глядя на все это автоматическое месилово и нажимая по очереди то Квадрат, то Треугольник и иногда Крест, мнят себя офигенно играющими хардкор геймерами.

Я кончил.


Оценить
Нет оценок
Поделиться
46 комментариев
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
26 сентября 2009 года в 21:01

Причем теккен и слешеры оО ?

Сюжет в теккене особо не важен,главное баланс. Ну,если бездуно лупить на кнопки с ботами,то конечно ничего интересного,а вот когда играешь против друзей/знакомых сразу развивается азарт,начинаешь придумывать тактики,пытешья вести бой по другому итд,изучать новые приемы, насчет бэкграундов я думаю ты не прав,кому они вообще нужны Оо ?)

+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
26 сентября 2009 года в 21:12

Zoom-Zoom:

Причем теккен и слешеры оО ?

Сюжет в теккене особо не важен,главное баланс. Ну,если бездуно лупить на кнопки с ботами,то конечно ничего интересного,а вот когда играешь против друзей/знакомых сразу развивается азарт,начинаешь придумывать тактики,пытешья вести бой по другому итд,изучать новые приемы, насчет бэкграундов я думаю ты не прав,кому они вообще нужны Оо ?)

Не, не причем. Они тут оказались случайно.

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
26 сентября 2009 года в 21:23

Ну как можно сравнивать файтинг и слешер.Это вообще как небо и земля

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
27 сентября 2009 года в 00:57

DarkVampire:

Поосторожней с "богом". Я знаю что многие сонибои возносят эту игру на олимп игросовершенства. Однако, по своей сути сериал God of War тупейшее лизато с других серий и проектов. ИМХО разумеется.

Ого! Думаю ты просто сначала играл в другие проекты, а уж потом за gow взялся. Эта игра законодатель мод. С неё слизали почти все битенапы. И разноцветные сферы и кнопочки в заставках, пошли после первой части, а после второй только в этом году выдет брутал легенд и в феврале Данте инферно.

Бог войны - культовая игра, которая изменила игровую индустрию. Почти тоже самое делает с шутерами от 3-го лица Гирс оф во.

+1 0   -1 0
Юрас
Старый друг gotPS3
31
27 сентября 2009 года в 13:33

В Теккен могу играть только с друзьями, женой и то непотрезвой

Бога войны не трогайте Шедевральные первые две части...

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
27 сентября 2009 года в 13:41

Korben Dallas:

DarkVampire:

Поосторожней с "богом". Я знаю что многие сонибои возносят эту игру на олимп игросовершенства. Однако, по своей сути сериал God of War тупейшее лизато с других серий и проектов. ИМХО разумеется.

Ого! Думаю ты просто сначала играл в другие проекты, а уж потом за gow взялся. Эта игра законодатель мод. С неё слизали почти все битенапы. И разноцветные сферы и кнопочки в заставках, пошли после первой части, а после второй только в этом году выдет брутал легенд и в феврале Данте инферно.

Бог войны - культовая игра, которая изменила игровую индустрию. Почти тоже самое делает с шутерами от 3-го лица Гирс оф во.

Кробен GoW копировала множество идей. Своего она приподнесла не так уж и много, просто улучшила то что было и до этого))). Имеется ввиду не дизайн а игровая механика, Bet'em up же более древнее ответвление Action/Adventure (Arcade). В первозданном видео оно практически не сохранилось)))).

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
27 сентября 2009 года в 13:42

DarkVampire:

Korben Dallas:

Ого! Думаю ты просто сначала играл в другие проекты, а уж потом за gow взялся. Эта игра законодатель мод. С неё слизали почти все битенапы. И разноцветные сферы и кнопочки в заставках, пошли после первой части, а после второй только в этом году выдет брутал легенд и в феврале Данте инферно.

Бог войны - культовая игра, которая изменила игровую индустрию. Почти тоже самое делает с шутерами от 3-го лица Гирс оф во.

Кробен GoW копировала множество идей. Своего она приподнесла не так уж и много, просто улучшила то что было и до этого))). Имеется ввиду не дизайн а игровая механика, Bet'em up же более древнее ответвление Action/Adventure (Arcade). В первозданном видео оно практически не сохранилось)))).

ну и что же конкретно она скопировала?

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
27 сентября 2009 года в 13:44

Korben Dallas:


ну и что же конкретно она скопировала?

Помнишь такую игру 2001 года DMC?) Механика взята оттуда, с небольшими изменениями само - собой)). Если честно мне просто в лом все перечеслять)))). Ну и если рассуждать то GoW своим духом гораздо ближе к портам с Аркадных автоматов, поэтому и стала популярной. Драйв, брутальность, море крови и прочих отходов жизнидеятельности...)))). Гиря получилас статус культовой тоже из - за этого)).

+1 0   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
27 сентября 2009 года в 15:47
Человек моль иди что-ли еще запись в блогах создай про обидку на быдло и гопату игорающую в gow. Ну или на крайняк хэнджоб на dmc сделай. РТ не завидуй школоте из-за отсутствия у тебя мелкой моторики в пальцах рук. Фапай больше или меньше, а то нездоровое у тебя и у молли реакция на успехи детишек в быдло-играх. Моль хорош всем писать про свои неудачи в жизни, нехуй всем завидовать вредитель шкафный.
+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
27 сентября 2009 года в 21:38

DarkVampire:

Korben Dallas:


ну и что же конкретно она скопировала?

Помнишь такую игру 2001 года DMC?) Механика взята оттуда, с небольшими изменениями само - собой)). Если честно мне просто в лом все перечеслять)))). Ну и если рассуждать то GoW своим духом гораздо ближе к портам с Аркадных автоматов, поэтому и стала популярной. Драйв, брутальность, море крови и прочих отходов жизнидеятельности...)))). Гиря получилас статус культовой тоже из - за этого)).

Не согласен с тобой.

DMC - совсем другая игровая механика. Прелесть GOW в мифологии и оживших монстрах, от которых захватывает дух. Античные строения и вспышки твоих собстенных воспоминаний что там было в мифологии, заставляет тебя ждать следующего босса, и в очередной раз не угадывать кто это будет. Чудесные головоломки и разнообразные локации, от песков и подводного мира, до Ада, пылающих Афин и Лабиринта Минотавра.

Возможности героя скорее заставляют тебя чувствовать твою силу и могущество и готовность сразится с кем угодно. Вторая часть открывает новые горизонты и показывает красоты локаций и бесконеную фантазию разработчиков. Кнопки в заставках становятся классической штукой для всех остальных игр. Кровавые сцены + эротические игры подволяет расширить аудиторию и полность ассоциировать себя с героем.

Эта игра скорее путь впечатлений, чем скорости удара по кнопкам. К ней нет кодов и проче фигни. Чистый драйв от боев, головоломок, смены локаций и бесконечной красоты боссов.

Гирс совсем иная тема. Сочитание графики и замечательных находок разрабов, не дают скучать. Кровь, патроны, кинематографичная работа камеры, удивительные локации и замечательные враги. Настоящий драйв от пересрелок, шум бензопилы и лучшие спецэфекты полностью погружают в конфликт людей и инопланетян(саранчи). Виртуозная система укрытий, которая перкачевала во все шутеры от третьего лица (анчартед в т.ч.). Отличный стиль, уникальный дизайн протагониста, все это позволяет тебе погрузится в матрицу вселенной Гирс оф во. Некоторые сцены уникальны и стали образцом для других игр. Идущий поезд теперь встретишь и в Анчартеде и в Киллзоне.

+1 0   -1 0