Теккен и слэшеры
Вот ей-богу, не могу понять, чего все нашли в Теккене? Сюжет, как и в любом файтинге, банален, персонажей целая туча и один стремней другого, система боя типа "херачь тапком по кнопкам", т.е. побеждает тот, кто быстрее всего эти кнопки жмет, порядок особо не важен. Бэкграунды средненькие... даж Соул Калибур и то лучше. А судя по роликам, в шестом будет все то же, что и в пятом, т.е. значительных улучшений графики-физики нет. Какой хит, вы че? УГ.
Слэешеры (Devil May Cry, Ninja Gaiden) - такая же тупая долбежка по кнопкам, только с ботами и на длинном уровне. Интерактивность на нуле - нельзя даже спрыгнуть с крыши или утопиться по желанию, не говоря уже о разносе дверей, стен - хоть чего-нибудь большого - в щепки. Техника игры снова тапочная, персонажи делают все сами - иногда не успеваешь понять, что произошло, как все кроме тебя уже мертвы. Что это значит? Да то, что ты молодец, ты отлично херачил тапком по кнопкам и всех победил! Ты умный и смелый. Графика из-за мультиплатформенности вышеописанных игр, ничего стоящего из себя не представляет, увы. Успех пришел, по-видимому, только благодаря казуалам и ленивым детям, которые, глядя на все это автоматическое месилово и нажимая по очереди то , то и иногда , мнят себя офигенно играющими хардкор геймерами.
Я кончил.
Причем теккен и слешеры оО ?
Сюжет в теккене особо не важен,главное баланс. Ну,если бездуно лупить на кнопки с ботами,то конечно ничего интересного,а вот когда играешь против друзей/знакомых сразу развивается азарт,начинаешь придумывать тактики,пытешья вести бой по другому итд,изучать новые приемы, насчет бэкграундов я думаю ты не прав,кому они вообще нужны Оо ?)
Zoom-Zoom:
Причем теккен и слешеры оО ?
Сюжет в теккене особо не важен,главное баланс. Ну,если бездуно лупить на кнопки с ботами,то конечно ничего интересного,а вот когда играешь против друзей/знакомых сразу развивается азарт,начинаешь придумывать тактики,пытешья вести бой по другому итд,изучать новые приемы, насчет бэкграундов я думаю ты не прав,кому они вообще нужны Оо ?)
Не, не причем. Они тут оказались случайно.
DarkVampire:
Поосторожней с "богом". Я знаю что многие сонибои возносят эту игру на олимп игросовершенства. Однако, по своей сути сериал God of War тупейшее лизато с других серий и проектов. ИМХО разумеется.
Ого! Думаю ты просто сначала играл в другие проекты, а уж потом за gow взялся. Эта игра законодатель мод. С неё слизали почти все битенапы. И разноцветные сферы и кнопочки в заставках, пошли после первой части, а после второй только в этом году выдет брутал легенд и в феврале Данте инферно.
Бог войны - культовая игра, которая изменила игровую индустрию. Почти тоже самое делает с шутерами от 3-го лица Гирс оф во.
В Теккен могу играть только с друзьями, женой и то непотрезвой
Бога войны не трогайте Шедевральные первые две части...
Korben Dallas:
DarkVampire:
Поосторожней с "богом". Я знаю что многие сонибои возносят эту игру на олимп игросовершенства. Однако, по своей сути сериал God of War тупейшее лизато с других серий и проектов. ИМХО разумеется.
Ого! Думаю ты просто сначала играл в другие проекты, а уж потом за gow взялся. Эта игра законодатель мод. С неё слизали почти все битенапы. И разноцветные сферы и кнопочки в заставках, пошли после первой части, а после второй только в этом году выдет брутал легенд и в феврале Данте инферно.
Бог войны - культовая игра, которая изменила игровую индустрию. Почти тоже самое делает с шутерами от 3-го лица Гирс оф во.
Кробен GoW копировала множество идей. Своего она приподнесла не так уж и много, просто улучшила то что было и до этого))). Имеется ввиду не дизайн а игровая механика, Bet'em up же более древнее ответвление Action/Adventure (Arcade). В первозданном видео оно практически не сохранилось)))).
DarkVampire:
Korben Dallas:
Ого! Думаю ты просто сначала играл в другие проекты, а уж потом за gow взялся. Эта игра законодатель мод. С неё слизали почти все битенапы. И разноцветные сферы и кнопочки в заставках, пошли после первой части, а после второй только в этом году выдет брутал легенд и в феврале Данте инферно.
Бог войны - культовая игра, которая изменила игровую индустрию. Почти тоже самое делает с шутерами от 3-го лица Гирс оф во.
Кробен GoW копировала множество идей. Своего она приподнесла не так уж и много, просто улучшила то что было и до этого))). Имеется ввиду не дизайн а игровая механика, Bet'em up же более древнее ответвление Action/Adventure (Arcade). В первозданном видео оно практически не сохранилось)))).
ну и что же конкретно она скопировала?
Korben Dallas:
ну и что же конкретно она скопировала?
Помнишь такую игру 2001 года DMC?) Механика взята оттуда, с небольшими изменениями само - собой)). Если честно мне просто в лом все перечеслять)))). Ну и если рассуждать то GoW своим духом гораздо ближе к портам с Аркадных автоматов, поэтому и стала популярной. Драйв, брутальность, море крови и прочих отходов жизнидеятельности...)))). Гиря получилас статус культовой тоже из - за этого)).
DarkVampire:
Korben Dallas:
ну и что же конкретно она скопировала?
Помнишь такую игру 2001 года DMC?) Механика взята оттуда, с небольшими изменениями само - собой)). Если честно мне просто в лом все перечеслять)))). Ну и если рассуждать то GoW своим духом гораздо ближе к портам с Аркадных автоматов, поэтому и стала популярной. Драйв, брутальность, море крови и прочих отходов жизнидеятельности...)))). Гиря получилас статус культовой тоже из - за этого)).
Не согласен с тобой.
DMC - совсем другая игровая механика. Прелесть GOW в мифологии и оживших монстрах, от которых захватывает дух. Античные строения и вспышки твоих собстенных воспоминаний что там было в мифологии, заставляет тебя ждать следующего босса, и в очередной раз не угадывать кто это будет. Чудесные головоломки и разнообразные локации, от песков и подводного мира, до Ада, пылающих Афин и Лабиринта Минотавра.
Возможности героя скорее заставляют тебя чувствовать твою силу и могущество и готовность сразится с кем угодно. Вторая часть открывает новые горизонты и показывает красоты локаций и бесконеную фантазию разработчиков. Кнопки в заставках становятся классической штукой для всех остальных игр. Кровавые сцены + эротические игры подволяет расширить аудиторию и полность ассоциировать себя с героем.
Эта игра скорее путь впечатлений, чем скорости удара по кнопкам. К ней нет кодов и проче фигни. Чистый драйв от боев, головоломок, смены локаций и бесконечной красоты боссов.
Гирс совсем иная тема. Сочитание графики и замечательных находок разрабов, не дают скучать. Кровь, патроны, кинематографичная работа камеры, удивительные локации и замечательные враги. Настоящий драйв от пересрелок, шум бензопилы и лучшие спецэфекты полностью погружают в конфликт людей и инопланетян(саранчи). Виртуозная система укрытий, которая перкачевала во все шутеры от третьего лица (анчартед в т.ч.). Отличный стиль, уникальный дизайн протагониста, все это позволяет тебе погрузится в матрицу вселенной Гирс оф во. Некоторые сцены уникальны и стали образцом для других игр. Идущий поезд теперь встретишь и в Анчартеде и в Киллзоне.