Герой - антигерой
Не знаю как вам, а лично меня очень сильно раздрожает когда главным героев какого - либо Open World проекта становится очередное отмороженное быдло, аля Нико Белик (г.г GTA 4). А вот весьма спорный True Crime в свое время приятно удивил. Да, игра была не шедевром, но черт подери! Приятно себя ассоциировать не с очередной отморозью которой честь заменил шелест купюр и пару слов на фене, а нормальным парнем, который вот эту самую гниль убирает различными методами. Лично мне непонятно почему так притягательна преступная аура, неужели людям всерьез нравится играть за очередного наголо - бритого урода.......
Прямым противопоставлением треш - GTA стала Bully. Мистер Хопкинс хоть и выглядит как любой Американский гопник, но все - же таковым не является. И, ах да - GTA по сравнению с Bully полное Г.... Ну это ИМХО, конечно - же....=)
Быть честным не модно и безынтересно. Вору @ убивай - слоган многих игр тематики Open World.
А популярна GTA ещё и потому, что всё это обильно смазано американским юмором и спецэффектами.
И ещё. Понятие - целевая аудитория. Большинство - быдло. Купит игру полюбому. На нишевые проекты вроде того же Хэви Рэйна, или первые Silent Hill'ы - им насрать. Их не интересует внутренний мир человека, их интересует, как человек может побить, оттрахать, ограбить, угнать, зарезать, застрелить, пытать, вырывать кадык, бить башкой об стол, отрезать конечности, взрывать к чертовой матери, пить, колоться, обжираться, смачно ругаться, бычить, щемать мабилки.
Да к тому же игры предоставляют такую возможность всем, благо в виртуальном пространстве.
Хотя, чё далеко ходить, сам ведь играю в GTA
H215:
Быть честным не модно и безынтересно. Вору @ убивай - слоган многих игр тематики Open World.
А популярна GTA ещё и потому, что всё это обильно смазано американским юмором и спецэффектами.
И ещё. Понятие - целевая аудитория. Большинство - быдло. Купит игру полюбому. На нишевые проекты вроде того же Хэви Рэйна, или первые Silent Hill'ы - им насрать. Их не интересует внутренний мир человека, их интересует, как человек может побить, оттрахать, ограбить, угнать, зарезать, застрелить, пытать, вырывать кадык, бить башкой об стол, отрезать конечности, взрывать к чертовой матери, пить, колоться, обжираться, смачно ругаться, бычить, щемать мабилки.
Да к тому же игры предоставляют такую возможность всем, благо в виртуальном пространстве.
Хотя, чё далеко ходить, сам ведь играю в GTA
В той же True Crime можно было беспределить. Плохой коп/хороший коп. После Vice City не прошел ни одной части GTA и безумно счастлив, ну не идут такие игры и все.... А вот True Crime зацепила чем - то)))).
DarkVampire:
В той же True Crime можно было беспределить. Плохой коп/хороший коп. После Vice City не прошел ни одной части GTA и безумно счастлив, ну не идут такие игры и все.... А вот True Crime зацепила чем - то)))).
Играл в обе ТруКрайм. Первая понравилась . Вторая часть выехала за счёт имени. В прочем как и всегда.
Про вторую хочу сказать, что мне она не понравилась сразу. Начиная с заставки. Не брались бы лучше за Нью-Йорк, ей богу. Из нормального города он превратился в уёбище, состоящее из километров коробок с натянутыми на них текстурами, с жутким бамп-маппингом на асфальте, из-за которого складывается стойкое ощущение, что в Нью-Йорке дожди похлеще, чем в Лондоне. Даже Центральный Парк и тот говно говном. Хотя казалось бы, что это единственный объект на карте, сделанный не по методу Ctr+C Ctrl+V. Даже на него уделили минимум внимания.
Постоянно пасмурно, солнца в Нью-Йорке нет по определению?
Машины все какие-то однотипные. Ощущение, что взяли за основу две модели Крайслера - 300 и Себринг, скрестили их и на их основе уфигачили кучу шлака.
Теперь про систему плохой коп/хороший коп. Особо эта система ничего в игре не меняет. По крайней мере во второй части точно. В первую давно не игрывал, не могу сказать. Ввести систему ввели, но, видимо, для галочки.
Беспределить в ТруКрайм можно. Но это так уёбищно всё выглядит. Проще быть обычным копом, ей богу, чем начать беспределить.
Единственное, что меня заставило улыбнуться во время игры в ТруКрайм Нью-Йорк Сити - русские проститутки, поносящие всех направо и налево. За это я их постоянно обыскивал и подкидывал наркоту
============
А вот в первой ТруКрайм... О да... Первая ТруКрайм - реально №1!
p.s. естественно всё имхо
DarkVampire:
H215:
Быть честным не модно и безынтересно. Вору @ убивай - слоган многих игр тематики Open World.
А популярна GTA ещё и потому, что всё это обильно смазано американским юмором и спецэффектами.
И ещё. Понятие - целевая аудитория. Большинство - быдло. Купит игру полюбому. На нишевые проекты вроде того же Хэви Рэйна, или первые Silent Hill'ы - им насрать. Их не интересует внутренний мир человека, их интересует, как человек может побить, оттрахать, ограбить, угнать, зарезать, застрелить, пытать, вырывать кадык, бить башкой об стол, отрезать конечности, взрывать к чертовой матери, пить, колоться, обжираться, смачно ругаться, бычить, щемать мабилки.
Да к тому же игры предоставляют такую возможность всем, благо в виртуальном пространстве.
Хотя, чё далеко ходить, сам ведь играю в GTA
В той же True Crime можно было беспределить. Плохой коп/хороший коп. После Vice City не прошел ни одной части GTA и безумно счастлив, ну не идут такие игры и все.... А вот True Crime зацепила чем - то)))).
Да true crime была хорошей игрой и 1 и 2
Большинство ролики из GTA походу пропускало. Если раскуривать сюжет то совершенно ясно что Нико не герой и не антигерой.
consol_PROFF:
Большинство ролики из GTA походу пропускало. Если раскуривать сюжет то совершенно ясно что Нико не герой и не антигерой.
Указывай в таком случае какая часть GTA=))). Имелось ввиду немного другое. Нико, Томи, СиДжей простая отморозь (ну с небольшими исключениями). Да и сам факт отыгрыша роли тоже немаловажен. Одно дело когда играшь за копа или не знаю, Хопкинса к примеру. Совсем другое дело, когда за очередную гниль болотную.