Open World
Забыл сказать в колонке о том, что не помешало бы сделать "песочницу" в реальном времени, как в том же Dead Rasing. Там все было безумно круто. Отдельный задания "на время" из пресловутой GTA - не вариант.
A-Life был прекрасной системой симуляции жизни. Качните бету Сталкера образца 2004-2005, поймёте о чём я. Вот это был реально Open World с правдоподобной симуляцией жизни.
H215:
A-Life был прекрасной системой симуляции жизни. Качните бету Сталкера образца 2004-2005, поймёте о чём я. Вот это был реально Open World с правдоподобной симуляцией жизни.
Спасибо - не надо)) Баги собирать совсем не кайф.
не играл в "дед райзинг". Как понять" в реальном времени" ?
Вампир, а как тебе Мафия 1ая?
Genesis:
не играл в "дед райзинг". Как понять" в реальном времени" ?
На прохождение ВСЕЙ игры отводится определенный лимит времени. Когда оно заканчивается, заканчивается и игра.
Genesis:
не играл в "дед райзинг". Как понять" в реальном времени" ?
Вампир, а как тебе Мафия 1ая?
Замечательно, ставка на сюжет оправдывает себя более чем. Ну... про гоночные эпизоды ты и сам знаешь. Вот только на консолях Мафия была говном, и все из-за кривого порта.
DarkVampire:
Genesis:
не играл в "дед райзинг". Как понять" в реальном времени" ?
На прохождение ВСЕЙ игры отводится определенный лимит времени. Когда оно заканчивается, заканчивается и игра.
Genesis:
не играл в "дед райзинг". Как понять" в реальном времени" ?
Вампир, а как тебе Мафия 1ая?
Замечательно, ставка на сюжет оправдывает себя более чем. Ну... про гоночные эпизоды ты и сам знаешь. Вот только на консолях Мафия была говном, и все из-за кривого порта.
А не жалко, если игра закончится в самый интересный момент?)))
Genesis:
DarkVampire:
На прохождение ВСЕЙ игры отводится определенный лимит времени. Когда оно заканчивается, заканчивается и игра.
Genesis:
Замечательно, ставка на сюжет оправдывает себя более чем. Ну... про гоночные эпизоды ты и сам знаешь. Вот только на консолях Мафия была говном, и все из-за кривого порта.
А не жалко, если игра закончится в самый интересный момент?)))
А там можно вообще нефига не делать. Забить на сюжетную линию и заниматься лишь истреблением зомбяков. Все одно игра закончится, когда подойдет время.
DarkVampire:
Genesis:
не играл в "дед райзинг". Как понять" в реальном времени" ?
На прохождение ВСЕЙ игры отводится определенный лимит времени. Когда оно заканчивается, заканчивается и игра.
Genesis:
не играл в "дед райзинг". Как понять" в реальном времени" ?
Вампир, а как тебе Мафия 1ая?
Замечательно, ставка на сюжет оправдывает себя более чем. Ну... про гоночные эпизоды ты и сам знаешь. Вот только на консолях Мафия была говном, и все из-за кривого порта.
из всех подобных игр, мне только Мафия понравилась. Игра, в которой просто невозможно оторваться от сюжета. Я там даже на поездах ездил, так проникся духом игры=) А вот ГТАшки как-то совсем не притягивают
Genesis:
DarkVampire:
На прохождение ВСЕЙ игры отводится определенный лимит времени. Когда оно заканчивается, заканчивается и игра.
Genesis:
Замечательно, ставка на сюжет оправдывает себя более чем. Ну... про гоночные эпизоды ты и сам знаешь. Вот только на консолях Мафия была говном, и все из-за кривого порта.
из всех подобных игр, мне только Мафия понравилась. Игра, в которой просто невозможно оторваться от сюжета. Я там даже на поездах ездил, так проникся духом игры=) А вот ГТАшки как-то совсем не притягивают
Мне Saboteur стилистикой понравился. Но там игры-то по сути нет: тупой набор из хренового стелса, убого экшна и кривой автоаркады.
Diz Kuzz:
DarkVampire:
На прохождение ВСЕЙ игры отводится определенный лимит времени. Когда оно заканчивается, заканчивается и игра.
Ну этот хардкор я предпочитаю в time crisis и die hard trilogy и ей подобных ( на ps one шикарно было рубиться ) , но для OW подобное мне кажется не очень -то годится. играбельно быть может в двух-трех проектах, не более. Чем-то систему игровых автоматов напоминает.
Я вот не представляю Гта 5 (например) в реальном времени, а как же шизить с друзьями в свободное время? , как нефиг делать, потому что подход разрабов к гта со всеми плюшками никогда не дойдет до создания системы,которую ты описал выше, это невозможно, иначе будет уже не торт.
А вот к аркадным-хардкорным играм, где на определенную долю времени плотность событий превышает все разумные пределы подобная затея очень к лицу. Главное - нелинейности больше.
Не, для GTA подходит немного иная система. Когда сами задания проходят в РЕАЛЬНОМ времени, а не так, как сейчас. Да, существуют квесты, где есть какие-то ограничения, но они мертвому припарка.
Система DR интересна именно подходом к созданию песочницы. Она диктуется и сеттингом, и сюжетом
Вот вроде дали "полную свободу действий" , только равносильно свободе действий в большой коробке, в которую накидали "кубиков рубиков" Вот и бегаешь по кругу этой коробки и радуешься, свободе своего бега=)