Кратенький обзорчик Heavenly Sword, писаный года три назад
Вот нарыл в дебрях жётского диска свой обзор =)
Выставлю на всеобщее осуждение и закидывание помидорами.
Heavenly Sword - Эксклюзив с большой буквы.
Пролог: В наше время словом "эксклюзив" принято оперировать очень часто. Ибо известно, что без эксклюзивов платформа не конкурент другим платформам. Heavenly Sword имеет в этом отношении довольно интересную историю. Изначально проект планировался как эксклюзив для Xbox. Затем все наработки проекта плавно перетекли на базу Xbox 360. Далее проект приобретает статус мультплатформы и в конечном итоге полностью переходит под крыло Sony Computer Entertainment, вырваться из-под которого бывает под час очень трудно, да и желания у разработчиков не возникает.
Восток - дело тонкое.
Фабула Heavenly Sword напоминает старые сказки про храбрых воинов и коварных злодеев, слышанные в далёком детстве. Одному из древних кланов вдруг ни с того ни с сего на голову сваливается меч богов, который они берутся сторожить, чтобы кто не стащил, пока не пришёл хозяин. Но тут приходит жадный до всяких игрушек Король (в игре - Бохан) и начинается битва. Сюжет прост до безобразия. Да. С одной стороны. Но с другой стороны сюда вплетаются взаимоотношения отца и сына, отца и дочери, взаимоотношения сестёр (хоть и сводных). И всё это смотрится органично и правдоподобно. А восприятию всех этих хитросплетений сюжета помогают, в частности, отличная режиссура кат-сцен, отличная игра актёров, насыщенная и завораживающая музыка с восточными мотивами и бесподобная палитра цветов, радующая глаз неискушенных.
Критика чистого геймплея.
Оценивая геймплей Heavenly Sword хочется употребить поменьше нелестных эпитетов, дабы не портить общее впечатление о самой игре как таковой. Геймплей в таких типах игр обычно сводится к простому комбинированию нескольких кнопок с целю совершить сокрушительный удар по противнику. В Heavenly Sword же, чтобы не сводить всё к банальному долбежу по всем кнопкам геймпада, ввели так называемый QTE (Quick Time Event), когда во время решающих моментов в битве камера красиво начинает двигаться вокруг да около, а игрок в определённый момент жмёт нужную кнопку, подсвеченную на экране. Аналогичные действия требовались от игрока например в God Of War. Красиво, ничего не скажешь. Но иногда бывает трудно оторвать взгляд от красивейшей сцены битвы между очередным боссом и Нарико, поэтому не всегда игрок успевает среагировать, и некоторые битвы приходится переигрывать по второму разу. В остальном же геймплей Heavenly Sword идентичен остальным представителям жанра hack-n-slash.
Заключение.
В целом игра получилась очень сбалансированной и не превратилась в простую долбёжку по кнопкам. Есть интересные миссии за Кай с использованием возможностей SixAxiS, во врагов можно не только тыкать небесным мечом, но и швыряться трупами, копьями, щитами, дубинками и прочими предметами окружения. Для любителей всяких Extras разработчики предусмотрели специальный раздел с артом и видео The Making of. Раздел открывается после набора игроком определённого колличества очков, которые выдаются за стиль.
Эпилог.
История Heavenly Sword врядли закончилась на смерти Нарико. А если верить слухам, то HS запланирована как трилогия, так что беспокоиться за продолжение не стоит.
Оценки:
Графика: 9.0
Звук: 10
Дизайн: 10
Геймплей: 9.0
Общая: 9.5
Помню много орали насчет того что Нарико прыгать не умеет.
Обзор мне понравился
umdwars1404:
Помню много орали насчет того что Нарико прыгать не умеет.
Я даже как-то и не заметил. Да там и прыгать-то особо некуда
да игрушка меня впечатлила тогда ))) красивый дизайн локаций - очень мне понравилось - эпично так ))))