Кусочек ревью - Alan Wake
Волнуешься, судорожно всматриваешься в туман, проверяешь запас батареек. Что это? Психоз или нервный срыв? Оказывается, что не то и не другое. Просто в руки к рецензенту попал Alan Wake – новый продукт от создателей Макса Пейна.
Продукт с трудной судьбой и просроченным сроком годности. Дело в том, что Alan Wake должен был выйти еще два года назад, но… Как-то не срослось; перспективный ужастик пропал со всех возможных радаров и объявился только в этом году. Выскочив, как чертик из табакерки, наделав немало шума в профильной прессе. В связи, с чем хочется задать только один вопрос: а был ли мальчик?
В лесах Брейт-фолс
Хотя… Какой там мальчик: знаменитый (в рамках игровой истории) писатель, приехавший со своей женушкой в город Брейт-Фолс на отдых.
Заслуженный отпуск, как и водится, будет прерван самым неожиданным и кардинальным способом. Но пока этого не произошло, рецензент наблюдает красивейшую горную панораму. Сопки скал, непроходимые лесные чащи, поселок городского типа (как назвали бы Брейд-Фолс на нашей с вами родине) на самом отшибе цивилизации. Единственное, что отличает Брейт-Фолс от какого-нибудь Южного Бутова – это колорит и нравы местных жителей. В небольшой кафешке нашего героя (Алана) узнают в лицо, на пароме его встречает ведущей локального радио с предложением дать интервью.
Мы его непременно дадим, только будет оно совсем коротким (спасибо одному надоедливому «федералу») и немного позже. Пока же: леса, закат, диалог с любимой женщиной, звонок друга-продюсера и странная женщина с ключами от старенького особняка.
Если бы Алан не взял эти ключи, ничего бы не было. Не было бы темной сущности, не было бы «похищения» Элис, не было бы рок-концерта посреди чистого поля, где в качестве зрителей выступают зараженные темной сущностью селяне, как дети кукурузы лезущие из ниоткуда и уходящие так же в никуда.
В конце концов: не было бы самой игры; того резонанса, который заставляет раз за разом, если и не проходить Alan Wake, то хотя бы вспомнить, что, да, такая игра есть и это действительно произведение искусства. Наряду с недавней Heavy Rain и Metal Gear Solid от гениального Кодзимы.
Искусства визуального, не подкупающего разухабистым мясным геймплеем, а интересной историей и проработкой всего и вся: от самого Алана (прототипом которого послужили, по всей видимости, герои Стивина Кинга) до расспоследней листовки на фонарном столбе.
Remedy, в этот раз, потрудились на славу, что не говори.
А начиналось все пространно.
С легкой иронией и отсылкой (аллюзией) к Кингу. Первый эпизод, как хороший телесериал, настраивает на абсолютно оправданную минорную волну. Герою (а вместе с ним и геймеру) снится кошмар. Герой напуган и пытается добраться до маяка – единственного постоянного источника света.
ALEXOZ:
да игра отличная, только лучше бы выщла на пс3 с лучшей графикой))
А графика там особой роли не играет)).
Игра отличная, довольно-таки страшная, только немного заебывает однообразный лес. Графика неплохая. Самая атмосферная игрушка
umdwars1404:
А что там с версией на pc?
Отменили,нет?А то я не в курсе
Ее и не собираются выпускать, так что отменять то нечего.
DvemerLive:
umdwars1404:
А что там с версией на pc?
Отменили,нет?А то я не в курсе
Ее и не собираются выпускать, так что отменять то нечего.
собирались. поэтому можно сказать, что отменили. даже жаль.
мне кажется:
1. После выхода игры Алана Вейка в Южном Бутово узнают лучше чем в Брейт-Фолс. =)
2. Призраки пропавших людей, одержимые тьмой не зрители, а скорее привлеченные громкой музыкой и пиротехническими эффектами, зомби-призраки.
3. НЕ согласен с формулировкой "сопки скал", и уже тем более не место им в канадско-американском Брейд-Фолс =))
Со́пка — общее название холмов и гор с округлой вершиной в Забайкалье, на Кольском полуострове и на Дальнем Востоке России, а также вулканов на Камчатке и Курильских островах, грязевых вулканов в Крыму и на Кавказе.
А так очень даже занятно. Молодец Вампир!