К вопросу о крутости железа и прямых руках программистов
В 1974 году в Стокгольме прошел первый чемпионат мира по шахматам, в котором соревновались между собой не люди, а… машины. По условиям конкурса программы должны были исполняться на собственном железе каждого из участников.
Если пренебречь небольшими расхождениями в алгоритмах, так или иначе сводящихся к перебору, победа зависела только от быстродействия компьютера, и при нормальном развитии событий принадлежала бы широко разрекламированной американской разработке «Chess 4».
Никому и в голову прийти не могло, что русские свою «Каиссу» выполнят на оптимизированном ассемблере! На отстойном (даже по тем временам) железе «Каисса» очень прытко уделала всех остальных претендентов, получив в конечном итоге звание шахматиста третьего разряда и первое место на конкурсе.
Забавно, но среди ее создателей не было ни одного шахматиста с разрядом, и использовались в ней не какие-то особо продвинутые высоко интеллектуальные алгоритмы, а простейшие операции перебора.
bash.org.ru (c)
Поэтому извините, но PC-гейминг - это тупое выколачивание бабок за новое железо.
Надо разрабам дать Агаты. Пусть попробуют оптимизировать на них код Crysis'а =)
prof:
Ну русский народ всегда так делает и везде)
Че-то судя по крайзису этого не скажешь
Road Tripper:
prof:
Ну русский народ всегда так делает и везде)
Че-то судя по крайзису этого не скажешь
Другая особенность нашего народа, любим всё делать через жпу и на отись