Rassist
09.04.2010 23:25

God of War III (От Рассиста).

Священная гора Олимп объята пламенем. Океан стремительно поглощает сушу. Солнце навсегда исчезло с небосвода. Подземное царство осталось без своего правителя, и мёртвым негде ныне найти упокоения. В немногих уцелевших городах бесчинствуют ужасные монстры, всюду сеющие смерть и разрушения. Древняя Эллада переживает настоящий апокалипсис, и повинен в том один-единственный смертный - спартанский воин Кратос, успевший побывать Богом войны и несколько раз умереть, а теперь растерявший последние остатки человечности и превратившийся в чудовище. Он одержим одним только стремлением - проклясть, растоптать, разорвать на куски Зевса, верховного бога-олимпийца и собственного отца, и не остановится ни перед чем ради свершения мести - даже если для этого придётся погубить весь мир.

Когда в 2005 году свет увидела первая God of War, а вслед за ней, двумя годами позже, вторая, игроманы по всему миру не верили своим глазам: никто не ожидал, что старушка PS2 способна выдавать графику такого уровня. Спустя пять лет Sony задаёт новые стандарты технологической мощи - теперь на PlayStation 3: визуально God of War III не просто красива, а необыкновенно, феноменально прекрасна - может быть, даже прекраснее последних PS3-эксклюзивов Uncharted 2 и Heavy Rain.

3 года и 44 миллиона долларов - столько понадобилось студии Sony Santa Monica, чтобы сделать финальную главу трилогии. И обильные финансовые вложения вкупе с потраченным на разработку временем не пропали даром: такого размаха и масштабов действа, как в God of War III, не было не то что в предыдущих частях серии, но, кажется, и в любых других видеоиграх, выходивших ранее. Сражения с десятками, если не сотнями скелетов, гарпий, медуз, циклопов и прочих представителей мифического бестиария одновременно; подъем на гору Олимп верхом на гигантских, размером с хорошую гору, титанах; гибнущие один за другим в кровавых схватках боги, рушащиеся колоннады и уходящие под землю дворцы - всё это производит сильное впечатление.

Что касается самого Кратоса, то он вполне может претендовать на звание «самого проработанного персонажа в истории видеоигр» - с точки зрения графики. На его лице можно различить мельчайшие морщины и царапины, на его оголённом торсе виден каждый мускул, герой великолепно анимирован и обладает мимикой, очень похожей на мимику настоящего человека (очень разъярённого, оговорюсь, человека). Но при этом его характер представляет собой шаблон, каких поискать - спартанский воин недалёк и даже глуп, у него примитивная мотивация, он кровожаден, а иногда до смешного брутален. Ударом головы он сносит с ног огромных минотавров, с садистской ухмылкой на устах рвёт противников на части, выкалывает им глаза, ломает руки, ноги, обрубает хвосты и лапы. С одинаковым безразличием он крушит черепа врагов и шедевры древнегреческой архитектуры, овладевает женщинами и убивает мирных граждан - оживший архетип, без чувств и с единственной эмоцией, персонифицированное воплощение зла.

Свой путь к вершине неприступного Олимпа Кратос в God of War III начинает с нуля: лишённый Зевсом сверхъестественных сил, он низвергнут в Аид - подземное царство мёртвых. Но уже спустя несколько часов игры он научится стрелять из волшебного лука Аполлона, использовать голову поверженного бога Гелиоса в качестве фонарика, призывать на помощь духи умерших воинов и бегать по локациям со скоростью ветра - и это притом, что в его распоряжении остались и некоторые из старых артефактов, такие как Крылья Икара, позволяющие ему парить в воздухе, и Золотое Руно, блокирующее удары и выстрелы врагов.

Суть же игрового процесса, который почти совсем не изменился со времён второй части, по-прежнему можно передать несколькими словами: «безостановочное рубилово, периодически прерываемое головомками». Избить минотавра и порвать его на части. Избить циклопа и порвать на части. Избить горгону и... правильно, тоже порвать на части. А загадки и головоломки только отвлекают - не блещущие оригинальностью, они воспринимаются не иначе как тягостная, но неизбежная преграда на пути к новым сражениям. Думается, что такому чистокровному представителю жанра action, как God of War можно было бы безо всяких для себя потерь от них отказаться - чего и будем ждать от серии в будущем.

В чём God of War III сделала ощутимый рывок вперёд (помимо, графики, конечно), так это боевая система. Помимо предсказуемо расширившегося списка приёмов есть нововведение и посерьёзней: оружие теперь можно менять на ходу, прямо во время боя, и ничто не мешает начать комбо-серию одним орудием, например, клинками Афины, а закончить другим - скажем, боевыми рукавицами цестус, чья разрушительная сила намного выше, а манёвренность - ниже. Огорчает лишь скудость арсенала: четыре вида основного оружия (из которых три - по сути, вариации клинков из самой первой серии) да лук с огненными стрелами - сколь хороши они бы ни были, но рано или поздно всё равно надоедают.

К сожалению, игра не обошлась без недостатков, и главный из них - слабый сюжет. Понятно, что в God of War мы играем не ради него, но то, как халатно авторы подошли к сценарию, немного обескураживает: мало того, что игровая история копирует сюжет второй части, так ещё и делает это не очень умело: повествование лишено внутренней логики, а мотивация героев и их поступки часто оставляют в недоумении. Ещё один недостаток - не самое удобное управление: первое время больше всего проблем возникает с двойным прыжком, когда Кратос не раз и не два навернётся в пропасть из-за того, что игрок недожал или, наоборот, пережал кнопку прыжка. Потом, когда список доступных герою приёмов разрастётся, становится по-настоящему сложно со всеми ними совладать - и ошибки, когда персонаж выполняет не ту команду, что была задумана, становятся нередки.

Но всё это мелкие недочёты, с которыми быстро свыкаешься и которые не отменяют того факта, что God of War III - это совершенно потрясающий боевик, очень красивый и увлекательный. Может быть, игра не такая стильная и быстрая, как Bayonetta или Devil May Cry и не такая техничная (в смысле боевой системы), как Ninja Gaiden, но зато она неотразимо брутальна и ошеломляюще масштабна - и благодаря одному только этому для своей аудитории (любителей бескомпромиссно жёстких, «мясных» слешеров) она - номер один. Но рекомендовать её как «must-buy» для всех владельцев приставки от Sony, конечно же, нельзя: хлещущая через край жестокость и запредельно высокий градус насилия придутся по вкусу далеко не каждому.

Оценки в процентах:
Графика

100%
Звук

100%
Интересность

95%
Сюжет

80%
Итого

93%
:) Спасибо за внимание, извеняюсь за громадный текст, который я не смог розбавить хорошими картинками, незнаю почему но не дают залить на форум.
С грамотностью мне помогли близкие мне люди, игру прошол у друга, + очень долго искал доп информацию к своим словам.
П.с Про помощь с грамотностью я нечего не видел.
Читаем.И отвечаем.


Согласны ли вы сомной? Как обзор??
Оценки завысил, я дал бы меньше
25% (5)
Оценки занизил, я дал бы еще больше
5% (1)
Гомно обзор, сделаю лучше
60% (12)
Молодец, обзор понравился, но читать слишком многа.
5% (1)
Отдам свой голос в твою пользу, если будет голосование!
5% (1)
Всего голосов: 20

Оценить
Нет оценок
Поделиться
17 комментариев
Kisa
Наидобрейшая
3514
9 апреля 2010 года в 23:29

Кажется конкурс кончился 4 дня назад....

+1 0   -1 0
Удалён
Rassist
17133
9 апреля 2010 года в 23:32

Я не знал если честно но написал, и работал честно говоря долго..Значет рассмотрите просто как фан текст ибо мне просто жалко себя за потраченные мною дни на написания этого обзора...

+1 0   -1 0
9 апреля 2010 года в 23:36

Rassist:

Я не знал если честно но написал, и работал честно говоря долго..Значет рассмотрите просто как фан текст ибо мне просто жалко себя за потраченные мною дни на написания этого обзора...

Нет, ты еше попадаешь под конкурс надеюсь. Работы рассматриваются до сих пор.

+1 0   -1 0
Удалён
Rassist
17133
9 апреля 2010 года в 23:38

BUTA:


Спасибо бро хоть я тебя и незнаю :)
А сам обзор то как?

+1 0   -1 0
10 апреля 2010 года в 00:08

Rassist:

BUTA:


Спасибо бро хоть я тебя и незнаю :)
А сам обзор то как?

Незачто) Сейчас дочитаю оценю.

2Rassist:

Ну обзорчик норм, только пара замечаний.
1) У тебя идет сплошное описание, потом резко уходиш на другую тему( про "-" игры)
2)Завышены оценки. Я видел там графику, она не идеальна.
3)По больше переходов и неотходи от темы (ты начал про соньку 2...) ну понятно, что для вступления, но все же.

Вот так вот)

+1 0   -1 0
Удалён
Rassist
17133
10 апреля 2010 года в 00:10

BUTA:


спасибо и на этом :))
Это первый обзор вообще за всю мою жизнь. Раньше в школе писал обзоры о сказах, о истории, и всё такое но об играх не разу :))
Спасибо за советы, но написал уже переделовать не буду, пускай будет так как есть. Может заметят :))

+1 0   -1 0
10 апреля 2010 года в 00:22

Rassist:

BUTA:


спасибо и на этом :))
Это первый обзор вообще за всю мою жизнь. Раньше в школе писал обзоры о сказах, о истории, и всё такое но об играх не разу :))
Спасибо за советы, но написал уже переделовать не буду, пускай будет так как есть. Может заметят :))

Ну для ровестника это очень даже нехило. Обзор заметят, неволнуйся.

+1 0   -1 0
Удалён
Rassist
17133
10 апреля 2010 года в 00:25

Спасибо за позитив :)) Который ты в меня вселяешь. :))

BUTA:

Rassist:

спасибо и на этом :))
Это первый обзор вообще за всю мою жизнь. Раньше в школе писал обзоры о сказах, о истории, и всё такое но об играх не разу :))
Спасибо за советы, но написал уже переделовать не буду, пускай будет так как есть. Может заметят :))

Ну для ровестника это очень даже нехило. Обзор заметят, неволнуйся.

+1 0   -1 0
10 апреля 2010 года в 00:32

Rassist:

Спасибо за позитив :)) Который ты в меня вселяешь. :))

BUTA:

Ну для ровестника это очень даже нехило. Обзор заметят, неволнуйся.

Да я сам позитивный человек) Люблю поднять друзьям настоение, да и невпрочь поржать)

+1 0   -1 0
Удалён
Rassist
17133
10 апреля 2010 года в 00:36

да я тоже :)
Ладно может дождусь пока ктонить из модеров зайдёт попрошу посмотреть :))

+1 0   -1 0