Обзор God of War III от L[o]rd`а
Можно ли убить бога? Можно ли убить Титана? Думаю, что среднестатистический человек без промедления ответит "нет". Люди же, игравшие в God of War 3, не только ответят утвердительно, но и покажут вам, старательно жестикулируя и кряхтя, с маниакально-садистским огоньком в глазах, как правильно вырвать селезенку тому или иному божку, выдавить ему глаза, или оторвать ноги.
Эту игру ждали долго, прямо с того момента, когда обуреваемый гневом и жаждой мести Кратос, в компании Титанов, начал взбираться на Олимп, и когда на экране появилась табличка а-ля "Продолжение следует"... на самом интересном месте. О игре ходило множество слухов, споров, она была у всех на устах с момента ее анонса. Видеоролики пересматривались по многу раз, поражая зрителей своей невероятной красотой, каждый новый скриншот был досконально изучен, а поступающая информация будоражила кровь. Таково было ожидание этой игры, God of War 3.
И вот наступил март 2010 года. Все игровое сообщество затаило дыхание в преддверии невиданной доселе мясорубки, кровавой бани в греческом сеттинге. И вот игра вышла в свет.
Меж двух огней
Игра начинается там же, где и закончилась вторая часть - на подступах к горе Олимп, на Титаниде Геи, которая вместе с другими гигантами штурмует твердыню богов, желая отомстить им, дав люлей в новой битве. Но не лыком шиты боги, сдаваться они не намерены, и поэтому смело идут в бой на защиту своих пределов, сметая титанов вниз, в подземный мир.
Первая ласточка и первая же наша жертва - Посейдон, вызывает себе в помощь огромную, жуткую тварь - Левиафана, и та пытается изо всех сил сбросить Гею вниз, а вместе с ней и ненавистного спартанца. Но даже таких размеров чудище не способно остановить Кратоса на его пути к мести. Разобравшись с Царем Морей, Главный Герой наконец добирается до своей кровавой цели - Зевса, Верховного бога Олимпийского Пантеона. Ну и как водится в серии, дабы отнять у нас накопленные в предыдущей игре очки здоровья, опыта и маны, Властитель неба незамедлительно поражает нас молнией, сметая в Тартар. Ухватившись за Гею, Кратос надеется избежать этой участи, но та предает его, и герой летит вниз. Теперь, преданный всем, Призрак Спарты один, один против всех. Его ждет нелегкий пусть, множество преград, головоломок и ловушек, а врагами его станут боги, титаны и целый бестиарий древнегреческих монстров. И месть его будет кровавой и жестокой, в чем мы скоро убедимся.
Мясо с кровью по-спартански
Еще с первой части, God of war славилась своей беспрецедентной жесткостью и кровавостью. Призрак Спарты буквально разрывал на части своих врагов, вырывал им глаза, отрезал руки и ноги, выпускал внутренности и делал еще очень много ужасных вещей. С каждой новой частью серии мы становились свидетелями того, как уровень жестокости поднимался все выше и выше, а вместе с ним и качество исполнения. И вот в третьей части он достиг своего апогея. От того, что творится на экране, голова идет кругом, такой жести вы не увидите более ни в одной игре, разве что в Manhunt 2, но там она более маниакальная и темная, здесь же все это насилие вырождается исключительно ненавистью и злобой, безграничной яростью и жаждой мести. Расправы над врагами в игре – небольшие войны, в которых любые средства хороши. Грандиозная, эпическая битва разгорается почти в каждой локации независимо от ее размера и местоположения, будь то это движущийся гигант-титан или очередная зала Олимпийского дворца.
По геймплею это все тот же старый «добрый» Бог Войны. Если же углубится в описание того, что творится в игре, то можно описать это одним словом: мясорубка. Кратос рубит врагов горизонтально и вертикально, подбрасывая шинкует на лету, подтягивает к себе, и все рубит, рубит и рубит… Так же в игре встречаются головоломки, коих в третьей части стало значительно меньше, чем было в предыдущих играх, и наверно это правильно – Santa Monica решила акцентировать свое внимания на зубодробительном экшене, что у них и получилось. Но все так же загадки могут отнять у вас некоторое время, прежде чем вы их решите. И это не совсем идет геймплею на пользу: если в предыдущих частях эти квесты служили какой-то логической передышкой между кровавыми баталиями, то в третьей, эти остановки становятся преградой на пути к новой порции врагов, не к месту приостанавливая бойню.
Боевая система не претерпела больших изменений по сравнению с предыдущими частями – она хороша и сбалансирована, так что изобретать велосипед в данном случае было бы лишним. Но нововведения все же имеют место быть: арсенал спартанского бодибилдера не только пополнился новыми смертоносными видами оружия, но так же и новыми боевыми приемами, их комбинациями и различными магическими заклятиями, которые мы будем получать по мере продвижения в игре. Игровая новинка – возможность оседлать некоторых особо бойких монстров и использовать их как боевые машины. В пылу битвы бывает полезно заарканить Циклопа и раскидать толпу врагов, вместе с тем пробив их щиты, или сжечь толпу стражей Олимпа огнедышащим Цербером.
Фанаты серии, бывалые игроки жанра, не почувствуют трудностей в управлении, но новичкам не сразу придутся по вкусу не совсем дружелюбные комбо и акробатические приемы, как-то: перекаты, прыжки и скоростные преодоления препятствий, которые иногда встречаются.
Бои в игре как раз то, за что она по праву может называться лучшей в своем жанре. Обещания были выполнены и теперь одновременно на экране мы можем наблюдать более 50 вражин одновременно! Принимая во внимания сногсшибательную графику (о которой позже), высокое разрешение, и то, что игра стабильно работает в 60 fps, в движении, в смертельном танце, который ведет Кратос, эпичность зрелища просто непередаваема. Так же стоит отметить жестокие «фаталити», то чем собственно и славится игра. Выполнены они в виде QTE, и от лицезрения этих добиваний по коже пробегают мурашки. От ударов наших мечей на шкуре врагов остаются настоящие сочащиеся кровью раны; из распоротых животов вываливаются кишки; глаза выдираются; льющаяся рекой кровь омывает главного героя, окрашивая Кратоса как в древнем Suffering`е. А когда с десяток солдат набрасываются на героя, и тот с ужасающим рыком разбрасывает всю эту кучу малу в стороны, выглядит это просто потрясающе, поверьте мне, а играется и того лучше!
Краски Хаоса
Играя в God of War 2, все засматривались на красивейшие CG-ролики игры, и мечтали, что когда-нибудь, в третьей части, мы увидим такую же картинку, но уже не в сюжетных роликах, а в самой игре! Думали, да отгоняли от себя подобные мысли, мол «да как же так, это просто невозможно!».
Но время показало нам обратное - графика в God of War 3 не только не уступает по качеству CG, но иногда даже превосходит его! Такого качества изображения вы не найдете ни в топовых играх на PC, которые якобы должны показывать нам всю мощь современных компьютеров, ни в играх для платформы конкурента X-Box 360. Смотря на новое творение Santa Monica Studio, невольно открываешь от удивления рот – «ЭТО игровая графика»? И в самом деле, in-game картинка настолько великолепна, что иногда просто не понимаешь, идет ли все еще ролик или уже можно начинать убивать. Вообще в игре красиво все – начиная брызгающей во все стороны кровью и заканчивая не раз упомянутой грязью под ногтями. На данный момент God of war 3 по праву можно считать самой красивой игрой в индустрии – даже идеальный во всех планах Uncharted 2 уступает по качеству картинки истории про яростного спартанца. Детализация Кратоса и других более-менее человекоподобных созданий выполнена на высшем уровне: на лицах можно разглядеть морщинки, расширенные и забитые грязью поры. Даже Титаны, которые больше Кратоса в сотни раз, несмотря на свой размер, детализированы не хуже чем он. Кожа, шерсть, волосы, шкуры смотрятся очень естественно. Оружие и доспехи выполнены отлично: горят фиолетовыми огнями крюки Аида; сжигающей яростью переливаются Клинки Изгнанника; играют солнечные блики, переливаясь и отражаясь золотом от гладкой поверхности доспехов. Порой играя, жалеешь о том, что камера берет чересчур крупные ракурсы, и мы не можем разглядывать все это великолепие вплотную. Сделать это мы можем лишь в немногочисленных сюжетных видеовставках, которые к слову тоже сделаны на движке игры, как в упомянутом Uncharted 2. Все загрузки в игре, кроме начальных, происходят во время этих роликов, так что вам не придется ждать, наблюдая черный экран.
Дизайнеры проделали огромную работу: в игре очень ярко ощущается атмосфера древней мифической Греции. Уровни, пусть они и линейны, по большей части, поражают своим размахом и красотой, вниманием к деталям. Задний план детализирован очень четко, не уступая по качеству исполнения передним планам, что позволяет добиться невероятной полноты картины происходящего. Освещение в игре – выше всяких похвал: динамическое, с ровными и объемными тенями. Во многом благодаря этой поразительной игре света и тени, происходящий на экране апокалипсис, выглядит столь эффектно. Анимация хороша, благодаря новым технологиям, задействованным в разработке, игре есть чем похвастаться в графическом плане перед конкурентами. Движения во время боев очень ровные и гладкие, создается впечатление, что ты скорее смотришь смонтированную постановку, нежели игру.
To Telos Arhizi Tora!
Крис Веласко и Джерард Марино написали великолепный саундтрек для третей, заключительной части трилогии. И пусть многие композиции являются «переделками» из первой и второй игры, такие как главная тема игры, новых треков тоже немало и звучат они просто великолепно. В тандеме с видеорядом, игра и приобретает этот самый эпический дух. Мелодичные и чувственные скрипки соседствует с бойкими и жестокими барабанами, то и дело взвывают духовые инструменты, и все это вкупе с невероятно сильным хоровым сопровождением, заставляют пробежать по спине мурашки! Именно под такую музыку спасают мир. Ну, в данном случае мы, конечно, будем разрушать его, но это неважно. Именно музыка зажигает в сердцах геймеров этот огонь, который является катализатором для всех кровавых свершений, что мы будем творить в игре. Очень достойный саундтрек для завершения трилогии о мстительном спартанце Кратосе.
Эпопея НЕ терпит неудачу
В заключении хотел бы сказать, что это воистину лучший представитель жанра Action. Серия God of War с начала своего существования была мной любима, и очень приятно видеть, что начатая в 2005 году эпопея достойно завершилась на новом поколении Playstation в 2010.
Я ставлю игре 10 баллов, потому что она оправдала возложенные на нее ожидания, порадовав как фанатов, так и людей далеких от жанра. Игра вышла жестокой, кровавой но при этом очень красивой и захватывающей.
Многие не согласятся с моей оценкой, посетовав на то, что я фанбой. Но разве есть на самом деле у этой игры НАСТОЯЩИЕ конкуренты?..
насчет того что анчартед2 уступает кратосу не соглашусь, для меня лично анчартед (в том числе окружение) выглядит несравнимо разнообразнее и красивее.
а в целом неплохо
когда ж вы уже закончитесь?(((
сплошные обзоры Кратоса.... он в гробу наверно ворочается))
TiR:
когда ж вы уже закончитесь?(((
сплошные обзоры Кратоса.... он в гробу наверно ворочается))
Бля а че он умер?
Богдан:
TiR:
когда ж вы уже закончитесь?(((
сплошные обзоры Кратоса.... он в гробу наверно ворочается))
Бля а че он умер?
ну открыто это не показывается, давая людям простор для воображения)
Diz Kuzz:
Ну, бывают же разнообразные клише, которые многие используют =) Главное не плагиат. Но в такого рода статьях я не видел подобного...
Вообще скажу вам честно, ни строчки не скопировал. Все старался писать от чистого сердца.
Спасибо за критику
Rembo:
Вы заебали народ, со своими примитивными обзорами !
Завязывайте уже !
Этот обзор как раз таки не приметивен.
Не надо писать так, если не читал сам.