Обзор God Of War III от Cratos
Я никогда не писал обзоров, но часто делал заключения об играх устно, рассказывая о своих впечатлениях после прохождения своим знакомым. Многие из них говорят что у меня неплохо получается. Серия God Of War, как для меня, так и для моих друзей, является нечто большим чем просто игрой и именно поэтому я решил написать этот обзор в надежде на то, что его увидят миллионы, и он сможет кому-то помочь. Я являюсь фанатом этой серии и God Of War III – это единственная игра, за выходом которой я следил за всю свою жизнь. Она вышла, я ее прошел, начнем. Итак, по порядку.
Первое что я увидел, включив игру, это вступительные титры. Сделаны они качественно, интересно, стилизованы под греческую фреску и рассказывают обо всех основных событиях предыдущих частей. Эта идея мне показалась крайне удачной, т.к. титры не занимают много времени и помогут новичкам «быть в теме», не вдаваясь в подробности. Далее началась игра, и первое что мне бросилось в глаза это графика, а если быть точнее, модель кратоса. Она настолько проработана, что порой кажется он сейчас выпрыгнет из экрана и порвет кого-нибудь из домашних на части. Окружение проработано хуже, но этого не замечаешь, потому что в динамике происходящего, человеческий глаз просто не может этого заметить. Отлично проработан момент с кровью, выглядит это так – в течении боя, Кратос рубит своих врагов направо и налево, иногда разрывая на куски, иногда отрывая им головы, в итоге, в конце длительного сражения злой спартанец выходит из него практически полностью покрыт кровью своих врагов. Проделана огромная работа со светом, вода выглядит довольно реалистично, пылинки переливаются на свету в глубоких пещерах. Есть конечно и моменты, в которых техническое исполнение и детализация оставляют желать лучшего. Но таких моментов очень мало (для себя увидел выделил один – демонстрация потопа, после смерти Посейдона), поэтому в целом, выглядит все очень красочно, эффектно и реалистично, но это надо видеть самому. Отдельно хотелось бы отметить работу камеры, таких ракурсов еще не выдавала ни одна игра. Когда Кратос бежит по огромному ущелью, она немного отодвигается, демонстрируя нам величие Олимпа, но стоит нам начать вскрывать очередного кентавра, и она тут же приближается, чтобы во всей красе показать способность главного героя препарировать всяческую живность. Кстати, смерть одного из боссов мы сможем увидеть его собственными глазами.
Система боя практически не изменилась, точнее сказать в третьей части ее довели до совершенства и главным образом это коснулось оружия. Его сделали сбалансированным. Теперь это не основные клинки и куча бесполезных игрушек для развлечений, а четыре полностью функционирующих и проработанных боевых системы, сбалансированных между собой. Выбор остается за вами и вашим стилем боя, хотя к концу игры прокачать все четыре предмета полностью, довольно легко и можно пользоваться всеми сразу в одном бою, для быстрого переключения между ними сделана отдельная комбинация клавиш, что упрощает процесс уничтожения нечисти. Теперь разрывать плоть всех тех, кто встал на пути разъяренного спартанца, стало интересней. Очень умно на мой взгляд сделать все 4 оружия на цепях, это как бы подводит все четыре стиля боя к общему знаменателю. Система переключения умений, предметов и оружия наконец-то стала вменяемой. Они нашли оптимальный вариант и лучше уже сделать невозможно. Когда я впервые включил игру и понял как все работает, я обрадовался! Теперь у нас нет неудобной комбинации клавиш для переключения между оружием как в первой части, тем более, нет меню для переключения оружия как во второй, теперь мы имеем четыре указателя джойстика под каждое оружие и по одному умению для каждого из них, т.е. разные умения вызываются одной и той же кнопкой и каждое привязано к своему оружию. Предметы теперь тоже висят на отдельной кнопке, ее сочетание с другими кнопками позволяет использовать разные предметы. На мой взгляд это самый удобный вариант. Немного огорчило некоторое снижение сложности игры. Стало меньше сложных (и следовательно интересных) мест, по сравнению с первой и второй частью, и вообще драться стало легче. В некоторых моментах, под конец игры, непонятно зачем на нас пускают по 30-40 самых слабых монстров, которые дохнут как мухи и не наносят практически никакого урона. Количество и виды монстров почти не изменились, несколько убрали и несколько добавили, это огорчило.
Игра стала менее красочной и более мрачной, но это обосновано сюжетной линией, какие могут быть красоты в пещерах Олимпа. На мой взгляд, игре не хватает эпических моментов, но это так же обосновано сюжетной линией, хотя бой с Зевсом можно было бы сделать и масштабней, некоторые другие битвы с боссами тоже можно было реализовать удачней, но разработчики решили что именно так будет лучше всего, и я не имею права с ними спорить. Когда я купил игру и прошел примерно 1/3 ее часть я, как большой фанат серии, стал разочаровываться (хоть и закричал «ЗА СПАРТУ!!!», сидя один дома, когда только дали нажимать на клавишу и драться), потому что, по сути, в ней нет ничего нового (хотя оторваться было практически невозможно). Но потом я начал осознавать, за что я люблю серию и понял, что эта часть ничуть не уступает предыдущим. Боевая система настолько отточена, что ты чувствуешь своими руками как будто, не Кратос вырывает глаз очередному циклопу, а ты. Сюжет настолько затягивает, что оторваться пока не узнаешь чем все закончится, почти нереально. Графика настолько радует глаз, что порой кажется, реальность не здесь, а там.
God Of War – единственная игра за мою жизнь, которая бы так объединяла людей. Нередко мы собираемся с друзьями чтобы под пивко, за одну ночь, в очередной раз пройти ее, и это, я скажу вам, никогда не надоедает. Ее интересно как проходить, так и смотреть со стороны, и это относится ко всем частям серии. Даже люди, которые видят ее в первый раз, увлеченно садятся рядом и по несколько часов смотрят в экран. Чтобы пройти игру на сложности Бог (средний уровень сложности) в первый раз, мне, как опытному игроку, понадобилось 8 часов. Это примерно на 2-3 часа меньше чем мне понадобилось на прохождение второй части в первый раз на той же сложности. Концовку, в плане сюжета, сделали просто идеальной, довольно предсказуемой, но настолько эмоциональной, что предыдущие части тут никак не смогут с ней тягаться. Когда я смотрел финальный ролик, у меня бежали мурашки по коже. Воистину, серию God Of War можно считать одной из лучших, за все время существование игровой индустрии, а God Of War III, ее достойнейшим завершением.
PS: Специально не стал ничего говорить про нашу озвучку, потому что это дело вкуса, мне лично очень понравилось. Голос «русского» Вина Дизеля очень подходит Кратосу