Обзор God of War III от unome
Да будет кровь!
Удар за ударом. Вжик-вжик. Верные Клинки Изгнанника (Blades of Exile) оставляют на шкуре слабеющего Минотавра все более глубокие порезы. После очередного мощного удара, обмякшее тело валится на землю. Пока бычий мозг пытается осмыслить происшедшее, а уставшее, но еще мощное тело сопротивляется приветственным объятьям смерти, Кратос, четко следуя нажатиям кнопок, хватает поверженного врага за рога. Схватка переходит в решающую стадию. Животное, отчаянно сопротивляясь, старается освободиться от захвата, полубог, чьи мышцы с трудом выдерживают чудовищное напряжение, выкручивает ему шею. Эхо многократно усиливает треск сломанных позвонков. Вы победили. Снова. Бездыханное тело жалко распластано по полу, а вы уже мчитесь далее, кровожадно предвкушая новую схватку.
Смерть мифологических чудовищ, ранее непобедимых Титанов, и «бессмертных» богов в этой игре преподносится с непередаваемым гротеском и смертельной грацией. Кровавые поединки, вспарывание животов и вырывание внутренних органов, сочетающиеся с необыкновенным чувством меры и вкуса, принесли серии God of War ее славу. Оторваться от прохождения игры нереально, еще сложнее ее забыть.
Отцы и дети
Будь фрейдовская школа известна в античные времена, возможно, истории Кратоса и не было бы вовсе. Началось все из-за проблем с отцом. После смерти от рук Зевса, в начале второй части God of War, Кратос все дни и ночи своей жизни проводит в попытках добраться до любящего родителя и отплатить ему за «счастливое» детство. Гнев и ярость – два главных мотиватора, которые толкают Кратоса вперед. Большинство заставок в игре снова и снова демонстрируют нам злую перепалку с очередным врагом, который скоро окажется зверски растерзан, но наивно полагает обратное. В какой-то момент эта зацикленность на одной эмоции начинает утомлять. Распотрошив с особым зверством тысяче первую мифологическую тварь, Кратос все никак не может убрать со своего лица все ту же мрачную ухмылку, что была на нем после экзекуции самого первого монстра. Большую часть игры нам остается довольствоваться только этим, однако, когда действие переваливает за середину, сюжет начинает разворачиваться, открывая новые подробности, вдыхая в игру ту жизнь и полноту, которой до сих пор не хватало. Освободившись от зависимости объяснять все действия в игре одной только ненавистью Кратоса к отцу, история великого похода против богов приобретает новые очертания, порой становясь неожиданно трогательной, вызывая разные эмоции, внезапно обретая иное звучание.
Третья часть начинается с того момента, где кончается предыдущая. Кратос, стоя на плече у Геи, призывает ее и других Титанов вскарабкаться на гору Олимп и свергнуть богов раз и навсегда. Уже начиная с первых кадров ты полностью хочется позвонить на работу и потребовать внеочередной отпуск, так как не можешь оторваться от красот, которыми изобилует это эпическое приключение. Камера свободно парит: то взлетая высоко, давая возможность почувствовать себя незначительной точкой на теле своих союзников-титанов, то спускается близко, снимая крупным кадром сцену торжества Кратоса над очередным врагом. Впечатляет не только масштаб всего происходящего, и то, как потрясающе передано ощущение езды на движущемся гиганте, но и плавность движения камеры. Никаких задержек, никакого падения частоты кадров. Игра в любой момент выглядит ошеломительно красиво. Разработчики сдержали свое обещание и использовали максимум возможностей PS3.
Visio Mori
Зрелищные смерти врагов в God of War III – кульминация любой схватки. Кратос и раньше не отличался миролюбивым нравом, но расчленение оппонентов в этой части выглядит на порядок более смачно и кровожадно, чем в прошлых. Вовремя нажав указанную на экране кнопку, вы можете прикончить раненого врага особо кровавым способом. Вытащить на дневной свет внутренности центавра, обескрылить гарпию, вырвать циклопу глаз со ставшим бесполезным зрительным нервом. Если вы играли в предыдущие части God of War, несомненно, вы испытаете легкое дежа вю, так как некоторые анимации бесстыдно заимствованы оттуда. Однако, будучи восстановленными на новом графическом движке они смотрятся свежо и необычно. Единственный минус, который следует упомянуть – несмотря на имеющиеся четыре разных типа вооружения, каждому типу врагов привязана только одна специальная смерть. Радость от разделывания врага достигает пика, когда впервые сворачиваешь шею очередному мифическому животному, но наблюдая ту же сцену в тысячный раз, сложно испытать ту же гамму эмоций. Но даже с частыми повторениями, сражения и неистовство, с которым они изображены, будут доставлять вам удовлетворение до самого конца этой замечательной игры.
Give me guns
Одним из самых заметных улучшений этой части является, вспомогательное вооружение, которое является интересной альтернативой Клинкам Изгнанника (Blades of Exile). Новое оружие становится доступно по мере того, как вы продвигаетесь все дальше по игре. Несмотря на то, что стиль боя меняется незначительно, разница между ними весьма ощутима, и пользоваться хочется всем. Смена оружия производится нажатием на одну кнопку. Бывает необычайно приятно превращать врагов в однородную кашицу цестусами и фаршировать их стрелами из лука. Боль и страдания врагов передаются необычайно наглядно и правдоподобно. Вы видите, слышите и чувствуете, как ломаются их кости. Контратаки доставляют особое наслаждение. Предоставив врагу шанс нанести первый удар, вы отвечаете на него сокрушительной встречной атакой. Управление отзывчивое и точное. Неважно, обрушиваете ли вы на гарпию дождь из стрел, уклоняетесь ли от атак огнедышащего Цербера или контратакуете, - вы с легкостью управляете каждым своим действием, получая от Кратоса именно то, чего ожидали.
Ты полубог – твои правила
Битвы с боссами сложны, победы приносят настоящее удовлетворение. Каждый требует особого подхода и необходимости выбирать правильную тактику при сражении. Некоторые из них трусливо обращаются к помощи миньонов, некоторые предпочитают схватки один на один. Последних одолеть оказывается зачастую сложнее. Вам придется погибнуть раз или два, пока не нащупаете верную нить ведения боя. После поражения очередного врага будет представлена возможность красочно прикончить его особо кровавым способом, что лишний раз позволит поглумиться над телом и так уже сраженного врага и насладиться своей победой.
Сила есть, ума?
Однако, не стоит полагать, что God of War III – особо изощренный симулятор мясника. В пылу ожесточенных битв зачастую приходится решать весьма интересные загадки, что заставляет мозг переключатся между задачами, не давая интересу к игре ослабеть ни на секунду. Несмотря на то, что встречаются и надоевшие «подвинь этот камешек на ту кнопку, чтобы вот эта дверь открылась», большинство пазлов, к счастью, радуют разнообразием и не злоупотребляют знакомыми приемами. Один из самых ярких и запоминающихся моментов в игре – поиск пути из лабиринта Геры, когда проход возможно найти только воспользовавшись волшебным камнем. Пусть загадки решать приходится не так часто, да и они не так сложны, как в предыдущих частях серии, динамичные и эффектные сражения искупают этот недостаток сполна.
Двуликий Кратос
Постоянное насилие на экране не утомляет, так как соблюдается баланс между кровопролитными битвами и более спокойными, вдумчивыми моментами, посвященными переходe из одной локации в другую и решению загадок. Эти две контрастные стороны лишь усиливают блеск медали God of War III, давая возможность глубже оценить степень проработки каждой из них. Прорвавшись сквозь тесные коридоры, где Кратос, в отчаянной попытке выжить, использует все доступное ему снаряжение и боевое умение, мы видим величественные просторы и бескрайние километры прекрасных земель, расстелившиеся перед нами до горизонта. Игра с удивительной легкостью переходит от размеренного решения загадок к исследованию местности, к динамичным схваткам, к исследованию местности, к решению загадок. И снова, и снова. Масштаб происходящего переходит от личного, от «съемок» действий Кратоса крупным планом – к эпическому. Камера поднимается к облакам, и мы видим шагающего титана, и приходит понимание, что мы являемся частью грандиозного похода против богов.
Совершенство в движении
Вне зависимости от того, как близко камера находится к могучему затылку Кратоса, анимация и графика в игре всегда впечатляют своим великолепием. Вниманию к деталям могут позавидовать производители немецких автомобилей. Каждая мелочь доведена до совершенства. Анимация Кратоса проработана с таким тщательным усердием, что в некоторые моменты невозможно удержать челюсть от болезненного падения на пол. С какой гибкостью и силой движутся руки и ноги Кратоса, в тот момент, когда он пытается удержаться верхом на оседланном Цербере! Все, что связано с перемещениями персонажа поистине выглядит великолепно: плавание под водой, полет на крыльях, бег по лестнице, кувырки и перевороты. С тем же вниманием проработаны и монстры, и боги, и другие персонажи в игре, что придает боям еще больше достоверности, вы практически видите, насколько сильны и болезненны удары, которые наносите своим оппонентам. Факелы светят так, как и должны светить факелы в идеальном мире. Художественная проработка в дополнение к техническому совершенству поднимают игру на недостижимые высоты.
Ergo
В третьей части God of War создатели серии использовали те же приемы, что принесли ей популярность, однако возможный недостаток оригинальности с лихвой компенсируется общим высоким качеством исполнения. Битвами легко управлять, использование новых оружия и приемов освежает ощущения от битвы, делает их более гибкими и насыщенными тактически, чем раньше. Внимание к деталям и высокое качество технического исполнения заставляют битвы выглядеть сногсшибательно. Но не стоит думать, что God of War III – только бездумное шинкование и геноцид толп врагов. Великолепное художественное оформление, выполненное с особым вкусом, продуманные загадки, сюжет, не ограничивающийся только тягой к отмщению, блестяще выверенный баланс – все делает игру настоящим удовольствием, обязательным элементом в коллекции ценителей серии и просто владельцев PS3.
Положительные моменты:
- Великолепные графические эффекты, как с технической, так и с художественной точки зрения.
- Динамичные сражения, которые не надоедают на протяжении всей игры.
- Отменное чувство меры, потрошение врагов выглядит смачно и кровожадно, а не омерзительно.
- Схватки с боссами разнообразны и сложны.
- Поднимает планку качества, установленную предыдущими играми серии.
Отрицательные моменты:
- Не столь разнообразна, как God of War II, откровенные заимствования и повторения.
- Сюжет затягивает только ближе к концу игры.
Графика: 1010
Сюжет: 810
Зрелищность: 910
Общая оценка 910
Краткий вывод – отличное продолжение серии, яркая и насыщенная игра
Играть? Несомненно