Случилось! Обзор God of War III от Korben Dallas (материал 18+)
Здесь превью. Большой формат внутри! Наслаждайтесь...
Древо богов!
Обзор в привычном виде (без картинок)
«Легенда игровой индустрии», «самая лучшая игра на PlayStation», «невероятно брутальный протогонист», «главная интрига всех последних Е3», ну, и наконец, «главный эксклюзив новой консоли от Sony» - какие только ярлыки не висят на финальной части приключений самого ожидаемого проекта от великой SCEE. Франчайз God of War давно вышел за рамки эксклюзивного проекта, превратившись в самого главного гостя на вечеринке многобюджетных игровых супер-тяжеловесов next-gen поколения домашних развлечений.
История бога войны начинается в далеком 2005 году, когда талантливый гейм-дизайнер Дэвид Джеффе подарил игровому сообществу невероятный экшен от третьего лица с элементами приключенческой игры, основанный на греческой мифологии. Высокие оценки критиков и теплый прием у простых игроков сделали этот франчайз культовым, а в 2007 году сайт IGN назвал God of War одной из величайших игр для PlayStation 2.
Story mode
Позитифф
Брутальный генерал армии спартанцев Кратос оказывается на грани поражения. Спасая свою жизнь, Кратос заключает сделку с богом войны Аресом и меняет свою жизнь на победу в битве. Превратившись в верного цепного пса, спартанец разжигает огонь войны и сеет горе на истерзанной бедами земле Афин. В ходе уничтожения мирного поселения Кратос убивает свою жену и дочку. Отныне все его тело покрывает прах его семьи, а ярко красная полоса напоминает о кровавой плате за спасенную жизнь. С большим трудом осознавая содеянное, он решается на самоубийство. Однако у богов другие планы. Олимпу нужно остановить Ареса, который угрожает уничтожить все живое с помощью целой армии мифических чудовищ. Спартанец должен уничтожить безумного бога войны. Чтобы победить, нужно получить божественную силу, которая прячется в ящике Пандоры. Поход Кратоса заканчивается победой, и он занимает место Ареса.
Кратос, упиваясь властью, погружает земли Древней Греции в больший хаос. Это приводит в ярость Зевса, который карает новоиспеченного бога мечом. Спартанец начинает свой последний поход на Олимп. Ему на помощь приходят титаны, которые давно хотят отомстить владыке богов за несправедливость.
Негатифф
Как и любая история, которая базируется на чем-то псевдоисторическом, не обходится без ляпов создателей. В мире мифов Древней Греции родственные связи гораздо сложнее японской мегафантазии MGS.
Гея по древу богов является бабушкой Зевса, и от порнографической связи её с собственным сыном Ураном появилась Афродита (тётя Зевса). Правда была ещё одна Афродита, дочка Гефеста (внучка Зевса). Вопрос: Кого ты отчаянно трахаешь на глазах у лесбиянок, используя безупречный опыт QTE из игры Havy Rain? Для тёти Зевса сисястая брюнетка явно молода, а вот, если предположить, что это внучка, то значит недавно Кратос кроваво замочил папашку, а та и не очень расстроилась. (за насаживание одноглазого мужа на электро-наковальню промолчу… )
Афина тоже та ещё нимфа. Получается, только что извращено-кровавым способом убили, хотя нет, варварски казнили её братьев бога Гермеса, и человека Геракла , а она смотрит на Кратоса, как на заигравшегося в бога мальчишку.
Пандора, как и Минотавр, по идее является внучатой племянницей Зевсу.
Доп материалом выкладываю генеалогическое древо богов.
Игровой процесс
Позитифф
Когда я включил вторую часть эпопеи God of War, мой телевизор затрещал от качества картинки, а новые способности казались невероятными. В джойстике стучало сердце вибромотора, и, казалось, от драйва я готов бросить вызов любому чудовищу.
Переплюнуть самих себя всегда непросто, Santa Monica Studio это удалось уже дважды. Признаться, я не всегда придирчив к графической составляющей, а уж оценить звук - это вообще сверхматерия. Игровой процесс в God of War III, не просто продолжает традицию поднятия планки качества жанра на новый уровень, но и позволяет полностью насладиться действием на экране.
Многообразие врагов поражает не только размерами, но и детально продуманной разнообразной тактикой убийства. Невозможно догадаться, кого из Греческого бестиария Кратосу придется уничтожить в следующий момент. За предыдущие три игры мы увидели не только самых популярных монстров мифологии, но и успели разобраться с основными чудовищами. Разработчики, словно зажигая последние петарды в Новогоднюю ночь, показывают переработанных в новом разрешении и качестве минотавров, циклопов, сирен и поражают абсолютно новыми для игроков немейскими львами, церберами, химерами, кентаврами и, конечно, титанами.
Популяризированная технология QTE и легкие мини-игры добавляют эпичность и позволяют насладиться скриптованными сценами и замечательным видео на движке игры.
Негатифф
Почти все, чем трясет перед экраном Кратос, уже было в предыдущих играх. В новой части кровь брызгает с экрана декалитрами, не говоря про кишки и глаза. Невольно ловишь себя на мысли, что ты из обиженного смертного превратился в мясника.
Ну вот представьте: захотели вы получить модные шузы Гермеса. Навешали ему крепкий десяток ударов и молвите: «Мне нужна твоя одежда, сапоги и мотоцикл!». А вот разработчики думают иначе. Чтобы снять сандалии, не надо мучиться со шнуровкой, просто сначала медленно отрубите одну ногу, а затем также неспешно отрубите вторую… Лучше тупыми мечами, так гораааааздо медленнееее…
Видно это тенденция последнего времени использовать все и вся из разных игр. Это не проблема, но только для игры такого уровня не очень креативно. Нет, правда. Вот несколько самых наглых заимствований:
- чудесный полет вверх по шахте навеян увлекательным полетом «Тысячелетнего сокола» из «Звезды сметри». Джорж Лукас спасибо!
- увлекательная мини-игра про музыку - это просто маленький Guitar Hero, только в данном случае это Guitar of War.
- проникновения во внутренние помещения большого босса – постойте, кажется в Devil May Cry 3, а потом и в Gears of War 2 вам пришлось залезть в тело огромного червя и уничтожить несколько сердец. Тут совсем другое дело, сердце-то одно и то у титана, чувствуете разницу?! Я – нет.
- оберегать девочку, которая помогает проходить головоломки, хммм… Кто сказал ICO и Prince of Persia?!
- как и в культовой MGS, мы с самого начала знаем весь набор злодеев, ну и как в культовой MGS, они по очереди встанут на нашем пути и оставят после себя уникальные предметы. Никаких сюрпризов!
Плюсы:
- Увлекательная вселенная и продуманные злодеи
- Невероятная техничность: свет, анимация, графика - все на высоком уровне
- Разнообразные, живописные локации и продуманные детали
- Грандиозная эпичность
- Лучшая игра из всей линейки франчайза God of War
Минусы:
- Теперь так модно, маленькая продолжительность. Приключение на пару вечеров.
- Не такая оригинальная, как могла бы быть
- Финальный босс явно уступает по харизме остальным богам
- Отсутствие обещанного ранее мультиплеера
- Самое сладкое будет в DLC
Приговор: 9 из 10 (Как ни странно, но когда очень ждешь игру, о которой знаешь почти все до её выхода, впечатления получаешь не самые яркие)
Bonus track: Тема сисек раскрыта!
Вообще финальная часть приключений бога войны оставила больше вопросов, чем ответов:
1. Почему Кратос на финальном арт-боксе с накрашенными ресницами и подведенным глазом? Неужели западные маркетологи верят, что это придает не только сексуальность, но и привлекает к проекту женскую аудиторию?
«Смотри-смотри, я хочу сегодня также накрасить глаза, как милашка Кратос! Все-таки он лучше Tokio Hotel.»
2. Слабо верится в невероятный кастинг в России на лучший голос Крастоса. Глубокая баритонистость превратилась в пищавость и неуверенность. Все же понятно, что в нашей стране, после Владимира Семеновича Высоцкого есть только один аналог – Джигурда! Хотя субтитров хватило бы с головой…
3. Приятная часть GoW3 - это обнаженные богини и жрицы. Не каждый вспомнит всех боссов из всех эпизодов о нелегкой судьбе бога войны, но CGI-сиськи первой и второй части, и квадратно-пиксельные сиськи psp дополнения помнят даже злейшие противники игры. Новая часть показывает не только совершенство технологий в геймплее, но и все плюсы next-gen сисек. Если это не так, то перед мини-игрой с Афродитой вы выбрали «нет». Правда выбрали? Тогда читайте пункт первый, кажется, маркетологи не ошиблись…
4. Игрушки по игровым франчайзам всегда греют душу фанатам. Однако издатель игры не стал мучиться с ними при разработке коллекционного издания. Даже Havy Rain содержала оригами-голубя! Вот и получается, что для чувства ностальгии по пройденной игре есть шкурка для Litle Big Planet и набор нафиг не нужных открыток в боксе с игрой. Толкают поклонников бог знает на что:
5. Самый главный вопрос: В чем смысл цепи соединяющей царство мертвых и Олимп? Ну, типа её разрубили….и что? Сундук открыли? Зачем же ты Кратос потратил 10 часов геймплея? Чтобы сделать «разрыв»?
Браво, браво! Можно закрывать конкурс, ты победил!
Хотя... возможно еще будут конкуренты ^_^
Офигенно! честное слово, очень клево сделано.
Но не формат... Имхо конечно, но в конкурсе должна победить более привычная форма обзора =) Иначе получится немного нечестно.
Отличный обзор, но кое с чем не согласен, в Древней Греций всё просто и не так сложно как в "мегафантазной японской mgs", и то что QTE взят из HR, хотя QTE ещё в шенму появился =) Ну и то что продолжительность игры маленькая, достаточно хорошая, она длинее чем первые две части, ну это так на заметку) Ну а т.к. это твой обзор и твоё мнение, то без вопросов =)
Кстати а про мультиплеер, не назвал бы это минусом, но всё же было бы круто, если бы это реализовали, я уже представлял немнога тима титанов и кратоса, против тимы богов =) и система передвижениями титанами по горе, ну и св-ва уникальности богов и их способности =)
Мала букав, многа картинак - то что нужно
Правда с некоторыми моментами, все таки, не соглашусь.
Рецензии про ГОВ3 тут не читаю, но по оформелению ты точно лучше всех.
Rin64T:
Мала букав, многа картинак - то что нужно
Правда с некоторыми моментами, все таки, не соглашусь.
Рецензии про ГОВ3 тут не читаю, но по оформелению ты точно лучше всех.
Кому-как)) Мне вот ближе, когда букв много, а вот картинок не очень))). В остальном - браво Корбен!=))
Для меня важно чтобы такие компоненты как зрелищность и информативность, присутствовали в статье не в ущерб друг-друг, сидя на работе читал только текстовую часть (картинки с моей скоростью будут грузиться часа 2), Плюс, минус,плюс...похоже скорее на SWOT-анализ, реценизия должна создавать ощущение целостности, а по этому показателю DarkVampire пока лучший. Прийду домой - посмотрю оформление, (которое судя по комментам просто феерично) но текст вызвал противоречивые чувства...