CAH4E3
27.03.2010 17:52

Обзор God of War 3 от CAH4E3'а

head


Месть - это блюдо, которое нужно подавать холодным.

   GoW это слешер с холодным темпераментом и здравым рассудком - что называется настоящий европеец. В отличие от "припадочных" азиатских собратьев beat 'em up, которые повисли на грани безумия (они способны бросаться в крайности, доходя до абсолютного абсурда), детище Santa Monica прилично ведет себя во всем - начиная с сюжета, и заканчивая арт-дирекшеном. Тут нет хентайных девиц, в обтягивающем латексе (знаю, знаю - там на самом деле волосы), нет гигантского вымени, повисшего в воздухе, нет наконец и дурацкой музычки, вызывающей шизофрению после 15 минут игры. Отсутствие идиотии это конечно же больше заслуга сеттинга греческой мифологии как таковой, но именно серия GoW стала ставить планку "западных" слешеров в общем зачете, и возможно достичь этой планки не удастся никому. Жалкие попытки вроде Dante's Inferno, тут же уползают заскулив, и поджав хвост, да и разработчики уже в открытую признают величие "Бога войны" (см. недавние жалобы продюссера серии Prince of Persia о том как Кратос увел... нет, жадно украл! фанатов принца).


   Третья часть открывается кратким экскурсом в биографию Кратоса, и в паре предложений описывает причину ненависти лысого спартанца ко всему социуму богов. Титаны освободились из заточения, и движимые ненавистью, стремятся к верхушке Олимпа с целью свергнуть зазнавшихся небожителей, ну а поскольку на войне все средства хороши - не воспользоваться помощью гигантов было бы глупо. Верхом на титане, хотя точнее будет сказать - где-то на титане, потому что гиганты настолько велики, что целые уровни будут проходить на поверхности (и внутри кстати тоже) этих махин. Враги при этом падают прямо с неба - олимпийцы щедро посыпают своими приспешниками, точно мишурой на Голубом огоньке. И только представьте себе: все вокруг в этот момент ходит ходуном, на горизонте постоянно мерцают молнии, тучи беснуются, становясь чернее каждую минуту, а вот там вот огромное щупальце уже тянет громадного скалолаза вниз. Если синонимом предыдущих двух частей было слово "масштаб" помноженное на слово "легендарный", то здесь, наконец, произведение от двух множителей достигает своего абсолютизма.
    И чуть ли не самая важная деталь - ВСЕ это работает на движке игры. По-началу даже не понимаешь, почему это Кратос стоит на месте и ничего не делает. Сидишь и завороженно разглядываешь каменистую "кожу" титанов, вглядываешься в живое небо - все больше и больше деталей замечаешь на экране в целом...
   ... очнитесь! вы в это играете! И вправду, здесь бывает сложно понять - то ли смотришь CG-ролик, то ли мы наконец дожили до времени, когда становится невозможным отличить настоящую реальность от виртуальной. Причем кинематографичности во много способствует фиксированная камера, которая показывает самые красивые планы, но в то же время не является серьезным геймплейным препятствием (только в крайне редкие моменты камера может вызвать неудобство, да и то если очень постараться).


   Невероятное зрелище очень вкусно и гармонично приправлено бешеным (точнее сказать яростным), но в то же время адекватным игровым процессом. Как и раньше - это отличные бои, в коих кровь льется ведрами, оригинальные головоломки и интересный эксплоринг, который по-олдскульному приятен. Вспоминаешь как раньше диски затирал до дыр: находил все секреты и проходил на максимальной сложности, не то что сейчас - увидел титры и забыл. А вот GoW3 дает повод вновь и вновь проходить игру раз за разом: искать тайники, находить все сундуки со сферами. К сожалению нету выбора чаптеров, который позволил бы перескочить к наиболее интересующей главе, но с другой стороны, не лень играть снова только ради одной сцены - при каждом прохождении испытываешь восторг и получаешь только приятные чувства.
   Бои столь же динамичны и грациозны, но в то же время и жестокость главного героя никуда не пропала - уже в демо версии можно было наблюдать как Кратос выпускает на мраморный пол кишечник здоровенного кентавра, или отрывает голову Гелиоса. И ведь детализация физиологических подробностей внушает - кожа начинает надрываться в нескольких местах, из оторванных конечностей свисают сухожилия и артерии, каждый надрез источает темно-красную жидкость. Помимо уже существующих приемов, появилось и несколько новых. Если нет желания разбираться с мелкой шпаной при помощи оружия, то берем первого попавшегося под руку бедолагу, и выставив его перед собой как щит, проносимся тараном сквозь густую толпу. А уж потом добиваем тех кто остался, причем некоторые особо настырные враги, даже когда им отрубаешь ноги - ползут, оставляя за собой длинный кровавый след, и тщетно пытаются хотя бы разок дотронуться до бога войны своими клинками. А уж что говорить когда дело доходит до босс-файтов...
   Говоря об арсенале Кратоса, стоит заинтриговать вас, что помимо пояса Венеры и лезвий Афины, появится и еще пара вариантов экипировки (говорить о которых не стоит, дабы не испортить впечатление спойлером). Как и прежде нужно собирать сферы разных цветов. Одни помогут восстановить здоровье, за счет других можно улучшить оружие, на третьи можно выучить новый прием. К глазам и перьям, добавились рога.
   Но даже столь разнообразный и насыщенный процесс еще больше разнообразят сцены, вроде полета вверх по ущелью скалы, когда нужно уворачиваться от падающих глыб и метеоритов.


   И напоминаю, выглядит все это непревзойденно. Помните максимум противников во второй части? это была жалкая горстка (хотя на то время даже этого хватало для восторга). Теперь на бога в сандалиях нападают сразу до нескольких десятков врагов. При этом, в воздухе летают литры крови, точно в невесомости. И это не вдаваясь в технологические подробности!
   Что действительно потрясает - тщательная оптимизация, благодаря которой даже в сценах, буквально перегруженных действием, игра не осмеливается ни на секунду замедлить частоту кадров. А если учесть что весь этот кардебалет, вкупе с живым фоном обрабатывается в реальном времени - только остатки сознания (поскольку само сознание целиком и полностью захвачено изображением) останавливают от исполнения благодарственных жертвоприношений в адрес разработчиков. Помимо визуальных эффектов, отличной анимации и широкой гаммы цветов, захватывает дух от прорисовки.

   Говорить о звуковом оформлении, в наше время уже, пожалуй, неприлично, поскольку отсутствием хорошей аудио-составляющей сейчас страдают разве что сделанные школьниками Flash-игры. Но не упомянуть отличный подбор актеров никак нельзя, особенно неповторимого Теренса Карсона, без которого Кратос не обладал бы и половиной харизмы. И разумеется музыка, героическая и властная. Она управляет вами - "Давай же, руби всех в такт, вторь моим ритмам!"



   В эпоху, когда в моду входит авангардное искусство, вроде совершенно неповторимого творения Девида Кейджа - чертовски приятно осознавать, что классика остается актуальной. Мы играли в God of War ровно 5 лет назад, затем спустя 3 года мы увидели еще более потрясающий GoW 2. И наконец теперь, завершив третью часть (трудно подобрать подходящее прилагательное, поскольку слова "эпичная" и "колоссальная" не достаточно ярко охарактеризуют GoW3), приходит понимание что это та же самая игра что и пять лет назад. За прошедшее время успело смениться поколение консолей, значительно продвинулась наука, а еще в США теперь чернокожий президент, но God of War остался прежним, не считая сюжет и новейшие визуальные технологии. И несмотря на это - в игре совершенно не хочется искать недостатки, а это как раз удел немногих произведений, словом - признанных шедевров!

   Это финал. Это завершение трилогии. Это достойное завершение трилогии и настоящий сиквел. Но дело в том что это та же самая игра, слышите? ТА ЖЕ самая! Это тот же геймплей, который точно в таком же виде мы наблюдали в God of War, и в God of War 2, и в God of War: Chains of the Olimpus. Это те же мелкие баги, когда вместо прыжка на платформу, герой проваливается в бездну, это те же пару приемов, на которых вы пройдете всю игру.
   Но даже если и так - игра 2005 года, остается современной, способной удивлять и оставаться на троне. Она свирепо разрывает в клочья любого, кто пытается хотя бы существовать в жанре (не говоря уже о претензиях на лавры и почет). Она бог. Так и хочется встать и заорать от переполняющих чувств: "Это СПАРТАААА!", но то уже совем другая история.


Оценка: 9.5


Оценить
Нет оценок
Поделиться
7 комментариев
ALEXOZ
Sub-zero
4036
27 марта 2010 года в 18:03

пояс венеры)))))

Бедняга Кратос

нужно предохраняться)

+1 0   -1 0
Daoman
アフロサムライ
3601
27 марта 2010 года в 20:06

достойно

носил бы шляпу - снял

+1 0   -1 0
Kisa
Наидобрейшая
3514
27 марта 2010 года в 20:13

Сам писал?

+1 0   -1 0
27 марта 2010 года в 20:15

смысл было воровать? полдня просидел)

+1 0   -1 0
ALEXOZ
Sub-zero
4036
27 марта 2010 года в 20:31

CAH4E3:

смысл было воровать? полдня просидел)

круто!

ты лидер

+1 0   -1 0
Автор
L[o]rd
12869
27 марта 2010 года в 21:35

...Пока что в самом деле лучший обзор...

...Пока что я не вывесил свой... х)

+1 0   -1 0
Kisa
Наидобрейшая
3514
27 марта 2010 года в 22:05

CAH4E3:

смысл было воровать? полдня просидел)

Ну некоторые воровали.

Я думаю у Dark Vampire самый хороший, но он наверное не особо борется за приз. А вообще буду Корбена поддерживать.) Он самый оригинальный)

+1 0   -1 0