maxmsu
27.03.2010 12:06

Обзор God of War 3 от maxmsu


Одиссея накаченного спартанца

После громогласных Uncharted 2 с его впечатляющей, даже по меркам отстаивающих древность консольного железа с пеной у рта фанатов умирающего гейминга на персоналках, и нелинейного, атмосферного и пропитанного нуаром Heavy Rain, казалось бы, плетущаяся в конце нынешнего поколения Sony вновь заставила говорить о себе как о лидере игровой индустрии. Однако, в действительности это были не единственные козыри в рукаве японского гиганта, в марте (парам-пам-пам! и пронзительные фанфары!) вышло продолжение самого эпичного и жестокого экшена, первые две части которого многие игровые издания вполне закономерно назвали лучшими играми жанра не только на актуальной и в наше время старушке Playstation 2, но и среди всех игровых платформ. Встречаем God of War 3.


 


Король умер… Да здравствует король!

Начало новой части серии заставляет временно побывать Вашу челюсть на полу, а глаза непроизвольно выкатиться из орбит. Бесконечная динамика и насыщенность действия буквально пропитывает каждую секунду бескомпромиссного боевика, не давая возможности заскучать ни казуальному геймеру, ни видавшему на своем веку хардкорному игроку. Ролики, представляющие собой рендеры на движке, плавно перетекают в геймплей - и наоборот. Круговерть происходящего набирает обороты и к концу вступления экспоненциально спадает, давая возможность отдышаться и с новыми силами ринуться в бой, раскручивая острые, как бритва, лезвия. Впрочем, помимо них в игре можно пользоваться еще тремя другими видами оружия, включенными в игру не только ради разнообразия практически идеальной боёвки, но и играющими непосредственную роль в сюжетной линии. Кратос также может пользоваться специальными приспособлениями в ходе прохождения игры. В их числе “фонарик”, лук, “сандалии-скороходы”. Данные гаджеты можно применять как в ходе битв, так и при эксплоринге.
Система боя в God of War 3 эталонна: она проще, чем в зубодробительной серии Ninja Gaiden, но так же технологична; очень эффектна, как  в играх Devil May Cry; кровава – фирменный элемент сериала. Если на простейшем уровне сложности игра проходится как подобие высококачественного экшен-кино, то уже нормальный уровень сложности заставит поволноваться бывалых геймеров, не говоря о высоких сложностях, на которых не раз возникает желание направить ловким броском Dualshock прямиком в экран телевизора.
Первоначальное восхищение увиденным несколько стихает, и перед нами предстает все тот же God of War, заставлявший трепетать наши сердца перед мерцающим экраном электронно-лучевой трубки. Студия Santa Monica решила ни на йоту не отступать от проверенной формулы: коридорное сражение – эффектная битва с боссом – замысловатый паззл – элементарная “прокачка”. Вычислительная мощь Playstation 3 позволила улучшить первые два элемента формулы: схватки стали более зрелищными за счет увеличения максимального количества противников до 50; боссы, несмотря на то, что их стало меньше, чем во второй части, теперь по-настоящему гигантские и высокодетализированные (битвы могут протекать не только С боссом, но и НА боссе и даже ВНУТРИ босса), а способы их умерщвления, включая отрубание конечностей, отрывание голов и выкалывание глаз, заставят серию Manhunt подвинуться на пьедестале самой жестокой игры нашего времени.
Нельзя не сказать слова о великолепном музыкальном сопровождении, выдержанном в общем духе серии. Компания из 5 (!) композиторов создала превосходный саундтрек, наполненный мощной энергетикой симфоническим оркестром и особенно прекрасно звучащий при использовании системы 5.1 (благо, емкость Blu-Ray-диска позволяет использовать несжатое качественное аудио). Особенно запоминается главная композиция под авторством Gerard Marino в новой обработке в стиле марша с вкраплением сильного героического хорала.



Ложка дегтя в … море крови

Бесспорно, игра God of War 3 взяла новую планку в визуальном исполнении игр жанра. Такого соотношения показателей “качество графики” – “масштабность” не показывала ни одна игра: честный HDR, сглаживание, изумительно детально проработанная модель Кратоса, лучшее изображение крови в видеоиграх – и все это при постоянной смене ракурса камеры и стабильной частоте кадров в секунду… Однако, то и дело тут и там просматриваются текстуры низкого разрешения, даже в коридорных уровнях, впечатляющих на порядок меньше, чем динамические схватки с боссами; фиксированная камера досаждает, особенно в элементах платформинга. Честно говоря, игра смотрится несколько хуже киллер-апа 2009 года - Uncharted 2, особенно анимация, которая в последнем была поднята на новый уровень в каррент-гене. Несмотря на это, стоит учесть масштабность происходящего, ограниченность разработчиков временными рамками и их заявление о том, что проект использует всего 50-60 % потенциальной мощности реализации возможностей движка на PS3. Вспоминается ситуация с двумя частями Uncharted, вторая из которых значительно продвинулась по графике по сравнению с первой. У разработчиков есть шанс вернуть серии God of War статус наиболее впечатляющей визуально игры на текущей платформе Sony в случае релиза 4 части.
История в проектах такого уровня играет немаловажную роль, несмотря на специфику жанра. В God of War 3 она слегка притянута за уши к общему нескончаемому экшену. Мы творим безумства одно за другим, не взирая на мольбу поверженных врагов. Режим, крошим, рушим,- одним словом, “вершим” праведную месть, не жалея никого на своем пути. Здесь, естественно, не время философским размышлениям, но углубление сюжетной канвы пошло бы только на пользу этому эпосу.
Головоломки в последней части кровавой трилогии представляют собой вариации на тему известнейших паззл-творений последних лет – Echochrome, Portal и даже музыкально-казуальных элементов в духе Wii. Некоторые из них могут загнать геймера в состояние прострации, но, увы, чувства интеллектуальной победы при решении паззла, как в первой и второй игре серии или в первых двух частях “нового” Prince of Persia, к сожалению, испытать не удается.
Русская озвучка выполнена на достойном уровне. Ляпов, как в недавнем Dragon Age Origins, Вы не найдете (если не считать озвучки Пандоры голосом первоклассницы). Несмотря на этот факт, рекомендуем играть с оригинальной английской озвучкой, так как Кратос, которого озвучивает афроамериканец Теренц Карсон, все так же брутален, что, несомненно, придает игре особой колорит. Для изысканных господ предлагаются многообразные варианты сочетания субтитры-озвучка.
После прохождения компании откроется множество действительно интересных бонусных видеоматериалов о создании 3 части франчайза (еще раз благодарность Blu-Ray-диску!), а также режим арены, в котором можно будет проверить свои навыки нарезки полчищ врагов (скелеты, циклопы, минотавры и т.п.), отточенные во время 10-12 часов прохождения сюжетной линии.


 


In the end, there will be chaos

Перед нами предстал новый король, точнее, Бог – Бог Войны. Предстал, вооруженный до зубов, готовый побеждать и нести пламя войны в своем сердце до последнего издыхания. Позади него – 3 года разработки и 44 миллиона американских долларов. Впереди – миллионные продажи… God of War 3 оказался именно тем, что мы ждали,- лучшим слэшером в настоящем поколении консолей.



PS. Финальная сцена однозначно дает понять, что разработчики завершили сюжетную линию трилогии, однако пытливые умы могут дождаться окончания титров и увидеть весьма интересную статичную картину. Остается только ждать и надеяться… Sony Santa Monica, даешь the best looking game ever played?


Оценки God of War 3


Сюжет / Игровой мир: 8 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Геймплей: 10 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 9 / 10






Оценить
Нет оценок
Поделиться
4 комментария
ALEXOZ
Sub-zero
4036
27 марта 2010 года в 13:20

молодец! потрудился

+1 0   -1 0
Фрост
Ninja sRs
8446
27 марта 2010 года в 13:24

Отлично написано, молодец!!!!

+1 0   -1 0
27 марта 2010 года в 14:13

Господа! Прошу прощения за несколько "косячное" оформление концовки - трехчасовая битва с текстовым редактором форума закончилась в его пользу... Обязательное выделение болдом всей массы текста входит в программу(

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
27 марта 2010 года в 14:58

maxmsu:

Господа! Прошу прощения за несколько "косячное" оформление концовки - трехчасовая битва с текстовым редактором форума закончилась в его пользу... Обязательное выделение болдом всей массы текста входит в программу(

Какая разница какой шрифт? Обзор отличный!

Пока главный претендент на коробку с говом

+1 0   -1 0