28.03.2010 13:07
Обзор God of War III
Бог Войны вернулся, но теперь он еще злее, чем обычно. После двухлетнего отсутствия Кратос продолжает убивать богов одного за другим без жалости и сострадания.
Когда-то ребята из Santa Monica смогли создать формулу идеальной игры в жанре слешер и теперь, спустя 5 лет после выхода первой части, по этой же формуле они делают игры, которые захватывают и поражают нас своих размахом. Формула проста, как бутерброд: много крови, брутальный персонаж и минимум сюжета.
С самого начала разработки нас кормили рассказами о прекрасной графике, врагах, отсутствием загрузки и интерактивном окружении. Что-то оправдалось, а что-то нет: враги сделаны по закону Copy-Paste, лишь редкие единицы достойны внимания, но эти единицы сделаны на совесть (взять, к примеру,
">Левиафана); графика сделала резкий скачок вперед даже со времён демо-версии, представленной на E3. Собственно, только этим и отличается третья часть от остальных.Когда-то ребята из Santa Monica смогли создать формулу идеальной игры в жанре слешер и теперь, спустя 5 лет после выхода первой части, по этой же формуле они делают игры, которые захватывают и поражают нас своих размахом. Формула проста, как бутерброд: много крови, брутальный персонаж и минимум сюжета.
С самого начала разработки нас кормили рассказами о прекрасной графике, врагах, отсутствием загрузки и интерактивном окружении. Что-то оправдалось, а что-то нет: враги сделаны по закону Copy-Paste, лишь редкие единицы достойны внимания, но эти единицы сделаны на совесть (взять, к примеру,
Если разбить игру на составляющие, то сразу заметно, что некоторым из них разработчики отнеслись с большим предпочтение, чем другим.Графическое исполнение в игре на высоком уровне, оно определенно не хуже, чем в Uncharted 2 и Gran Turismo 5 или Final Fantasy XIII. Модели сделаны прекрасно, особенно самого протагониста, а вот рядовые враги, как 33 богатыря: «…все равны как на подбор, с ними дядька Черномор». В самой игре так и происходит, что вместе с обычными недругами иногда на поле брани выходит какой-нибудь великан (циклоп, кентавр, химера, нужное подчеркнуть, недостающее вписать), но это уже тонкости геймплея.
А вот музыкальное сопровождение не отличается от остальных частей франшизы: все тот же заглавный саундтрек, только с более хорошим качеством. Игра по максимуму использует многоканальный звук: крики на заднем фоне, а сабвуфер разрывается от взрывов на экране. Но есть и огрехи производства. Иногда звуков не просто много, а очень много и эта какофония постепенно начинает мешать и сбивать с мысли о цели…
И цель в игре одна - свергнуть царя богов Зевса. Сразу видно, что над сюжетом разработчики не заморачивались, они просто сделали логическое продолжение второй части. Но ведь не сюжетом единым живет игра, вот и его частичное отсутствие нам ничуть не мешает в игре. Кстати, на прохождение уйдет от силы часов 10, а может и меньше.
Как и положено играм в жанре Hack-and-slash надо просто бежать вперед и рубить нерадивых врагов, шаг за шагом приближаясь к концу - вот собственно и весь геймплей, если не брать в расчет редкие головоломки. Окружение на уровнях не изменилось со времен второй части: действие разворачивается в окрестностях Древней Греции, Олимпа и загробного мира. На самих же уровнях ничего кроме сундуков, ваз, стульев и прочих атрибутов обихода сломать нельзя.
С управление в игре решили ничего не делать, оно и правильно. Исправили только мелкие недочеты, касающиеся второстепенного оружия. Но это привело к одному недостатку: лук и фонарь – голову посадили на одну кнопку. И провели окрасочно-восстановительные работы с интерфейсом.
Как результат, хороший слешер для любителей чего-нибудь кровавого и быстрого.
Приговор
Сюжет- 8 / 10;
Графика- 9.5 / 10;
Звук / Музыка- 9 / 10;
Геймплей- 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление- 8.5 / 10;
НО В ЦЕЛОМ- 9 / 10