Обзор God of War III от mctes
И обрушится небо, земля низвергнется в пропасть, весь олимп содрогнëтся, люди падут ниц… даже могучие боги взвоют. На их престол посягнулись. Нет, не другой бог, не титан, не какая-либо иная сущность… а СМЕРТНЫЙ! Он идет по костям, орашает землю кровью. Все, кто становились у него на пути, ныне в царстве Аида. Хаос, который он принес в этот мир - его стихия, он купается в ней, это его единственный образ жизни, ибо другой жизни он не знал. Даже смерть его не остановит…
______________________________________________________________________________________________
Вот примерно в нескольких словах завязка сюжета третьей и последней части сериала God of war от SCE Santa Monica. God of war III пришла закончить противостояние бойкого спартанца Кратоса с вероломными богами олимпийцами. На игру нельзя смотреть однобоко, для некоторых это игра года, для других (прежде всего игроков последнего поколения, не игравших в предыдущие части) это просто очередной сиквел. Для первых она интересна именно как завершение эпопеи, следовательно никакая критика их не остановит, они всë равно будут играть и получать удовольствие, поэтому обзор скорее для последних.
Нельзя сказать что God of war III произвел скачок в графических технологиях, но тем не менее игра выглядит потрясающе. Древнегреческие дворцы, колоннады, атриумы – всë это сделано с усердием. Видно, что разработчики подходили с любовью к каждой модели. И дело даже не в общем качестве графики, а в стиле исполнения, в массе проведëнной художественной работы. Сильной стороной графики остались отражения: мраморный пол, стены, вода – на всëм мягко и красиво играет свет. Враги смоделированы под стать, от рядовых скелетов до мини-боссов. Анимация заслуживает высокой похвалы, движения персонажей не коробят, всë очень плавно и гладко. Минотавры, медузы, химеры… и прочая нечисть нападает, рвëт, рубит с пластикой танцоров большого теарта. Массивные существа двигаются как и им подобает, слегка заторможено, лениво, чувствуется их вес.
Геймплей радует насыщенностью: мы бегаем по уровням, изничтожая созданий из древних мифов, разгадываем загадки и сражаемся с боссами. Все битвы выглядят превосходно, и это радует. Поединки с боссами – это определенно сильная сторона игры. Они обставлены с огромнейшим размахом. Кратос прыгает, летает, врезается в оппонентов на полной скорости, отрывает им головы… ух. Уровень жестокости поднялся еще выше, море отрубленных конечностей, вырванных глаз и тому подобных изуверств. При этом стоит учесть что максимальное количество врагов сильно увеличилось, так что поединки стали более массовыми. Теперь мы даже можем оседлать цербера или циклопа. Мини-боссы тоже не огорчают, они живо разбавляют истребление рядовой нежити (что в принципе странно, так как в греческой мифологии нежити – то и не было). Вот, с точки зрения матчасти (то есть соответствии с самой мифологией) у игры есть недочеты. Например Зевс, Аид и Пасейдон никогда не обитали втроëм на Олимпе. У каждого было своë царство. Но на это всë можно и не обращать внимания.
Жаль, что разработчки не представили весь пантеон древних греческих богов. Эх… а я ведь так хотел поглумиться над Дионисом.
Боевая система не претерпела серьëзных изменений со времен предыдущих частей, те же самые комбинации, тот же самый эффект от них. Единственное - некоторые приëмы теперь выглядят немного по другому, но это только визуально. Динамика и зрелищность боя заставляет непроизвольно открыть рот. Мечи-на-цепях по прежнему самое зрелищное средство истребления. Вызывает интерес и новое оружие. «Цестус» – некое подобие кастетов: грубо, но эффективно. «Клинки изгнанника» - как ни странно тоже на цепях и схожи с «Клинками Афины», но обладают своими интересными комбинациями и приëмами. Прокачка всего этого арсенала осуществляется за счëт красных сфер, которые выпадают с поверженных врагов или лежат в сундуках. Мини игры добавляют азарта, добивания противников стали еще зрелищнее. Во многом благодаря тому, что кнопки, которые нужно нажимать, отображаются теперь в соответствующей части экрана. Можно нажимать их автоматически и полностью сосредоточится на происходящем действии.
Музыкальное и звуковое сопровождение поражает. Инструментальные композиции не изменяют традициям первых двух частей, они всë так же эпичны и грандиозны, нагнетают атмосферу и настраивают игрока на нужный лад. Звуки вонзающихся в плоть клинков просто великолепны, оглушительный рëв монстров будоражит слух, атмосфера полного хаоса поддерживается криками и визгом мирных жителей олимпа. Герои озвучены с душой, в словах «Призрака Спарты» есть реальная ненависть, нет переигрывания. Здесь стоит упомянуть о локализации: не знаю кто как, но ваш покорный слуга воротил нос от озвучки Кратоса (так что всë вышесказанное относится к оригинальной версии игры).
Очень расстраивает отсутствие CG заставок. Без них игра кажется слегка монотонной. В предыдущих играх серии CG ролики разбавляли геймплей, привносили свою изюминку. Игра с ними становилась более насыщенной. Конечно понятно что скриптовые сцены на современном движке смотрятся не хуже, но все таки это уже не то.
_______________________________________________________________________________________________
В итоге мы получили потрясающее продолжение знаменитой серии, сделанное со вкусом. Если по игре и есть нарекания, то они очень незначительны. От подножий олимпа до покоев Зевса перед нами разворачивается эпическое действо, каждый момент игры насыщен неповторимой атмосферой, будь то жаркий бой или разгадывание загадок. Всë это чудо сопровождается потрясающей музыкой. Разработчики из Santa Monica потрудились на славу, подходя с душой к каждой мелочи. Так что если вы еще колеблетесь насчëт God of war III, то дам совет: не надо, игра не разочарует вас.
Сюжет / Игровой мир: 9 / 10;
Графика: 8 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Геймплей: 8 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 8.8 / 10;
знаю знаю, "еще один"... просьба не флудить. Мой первый опыт написания статей в принципе. Нужна критика. Кстати, у меня все изображения по центру? просто в fire fox'e смотрится норм, а в ее не особо.