2blackwater:
blackwater:
В такого рода играх разрабам надо научиться чем-то увлекать нас ( геймеров )
ну так вот в rdr2 можно услышать какой-нибудь разговор и пойти проверить так ли оно на самом деле или начать с этого миссию. Вчера я в городе был и там чувак бегал в поисках своего друга Гевина. Так я давай с ним вместе бегать искать. Правда не нашёл. Но определённо же он где-то встретится. Как по мне очень хорошо сделали этот момент. Хотя у меня сюжет всего только на 33% пройден
Геймер должен испытывать большой интерес к дальнейшему прохождению сюжета или побочек , а так же исследованию открытого ( или не только ) мира .
Сюжет , механика , постановка , драматизм , музыкальное сопровождение , эмоциональная подача окружающего мира и всё такое , вот тогда мы получаем шедевр !
Разрабам надо полностью переосмыслить подачу сюжета в играх с открытым миром и не только .
В играх надо менять искусственный интеллект противников . Они должны себя вести как живые люди . Они должны уставать , могли бы засыпать на карауле , убегать , прятаться , и многое другое . Игрок должен поверить в мир в который он погрузился .
2blackwater:
Скачки меня вообще единожды помню напрягли. И я тогда заметил за собой, что не на легке просто играл. В целом то я очень доволин ими. Пейзажи то в игре невероятные. Бывает пол пути прошёл и только потом замечаю, что на разгон и не жал вовсе. Стараюсь ещё компас убирать. Вообще отменный кайф.
Миссии в играх с открытым миром должны активироваться по мере нахождения главного героя в той или иной области , а так же в дневное или ночное время . Чтобы каждый игрок рассказывал свои истории прохождения , и то что он увидел и с чем столкнулся .
Мир должен меняться постоянно на протяжении всей игры и всего времени .
2blackwater:
blackwater:
Мир должен меняться постоянно на протяжении всей игры и всего времени .
это что-то из разряда фантастики))) Не представляю сколько мощей и времени под это надо, а ещё больше не представляю сколько патчей под это будет выпускаться. Неее, это фантастика по любому))))))
А вообще новое есть в играх, но и старое не уходит, потому что оно всё ещё отлично работает. И так будет всегда. Та даже старые игры целиком ещё работают и спрос на ремастеры тому пример.
Если это игра с открытым миром , то игрок должен хотябы раз в сутки спать , есть и пить . Я понимаю это не к чему в играх , но поверьте , это нужно для более сильного погружения и поддержания сил главного героя .
Смена времени года ( в играх с открытым миром ) , если игра очень долгая .
Прокачка игрока происходила бы за счёт долгого владения оружием или какими-то предметами . Новые знания и навыки , игрок получал бы за счёт прочтения книг , поиска новых деталей , случайного их смешивания , и получения информации от нпс.
Тогда бы и был смысл исследовать полностью всю локацию .
Чтобы в любой игре ночь была ночью . Чтобы видимость врагов тем самым уменьшалась .
Реально , для каждой игры можно найти нужный баланс . Надо только захотеть и вложить как средства , так и силы .
Мечтаю чтобы после TLOU 2 разработчики сделали игру про главного героя , который попал либо в прошлое , либо в будущее , и там завязались бы новые приключения с сильным и эмоциональным сюжетом .