tantal
14.07.2019 11:24

Создатель A Way Out критикует Red Dead Redemption 2

Юсеф Фарес, создатель игр A Way Out и Brothers: A Tale Of Two Sons, снова поднял вокруг себя шумиху. Стоит отметить, что данный человек всегда был чрезвычайно экспрессивен, но, пожалуй, сильнее всего он «отличился» своей речью на The Game Awards 2017. Выступая на Gamelab, барселонском собрании разработчиков видеоигр, Юсеф решил, что он просто-таки обязан поделиться своим мнением о самых ярких играх прошлого года. Темой обсуждения стали такие игры, как God Of War, Spider-Man и Red Dead Redemption 2. 

Последнюю он раскритиковал за ее чрезмерную длину и репетативность (частое повторение геймплейных элементов).

Red Dead Redemption 2, созданная силами Rockstar Games, во многом является невероятной игрой. Но мне кажется, что она чрезвычайно продолжительна и репетативна! Куда-то скачешь, в кого-то стреляешь, а потом едешь обратно… Терпеть не могу репетативность в видеоиграх! God Of War заслуженно стала победителем на прошлогодней The Game Awards. Я должен признаться, что SIE Santa Monica удалось создать нечто действительно невероятное. Это всегда большой риск, когда ты берешь популярную франшизу и уводишь ее в новом направлении. Именно поэтому новая God Of War заслуживает похвалы. Тем не менее обе эти игры слишком длинные. Особенно это касается Red Dead Redemption 2. В какой-то момент из-за продолжительности я и вовсе потерял к ней интерес. У кого есть время на такие продолжительные игры! Если у меня, холостяка, нет времени на них, то откуда оно появляется у семейных людей? Кто вообще смог пройти Red Dead Redemption 2 до конца? Я не говорю, что God Of War мне не понравилась, но лучшей игрой для меня в прошлом году стала Spider Man.


Оценить
5.0 | 2
Поделиться
16 комментариев
14 июля 2019 года в 22:09

2blackwater:

blackwater:

В такого рода играх разрабам надо научиться чем-то увлекать нас ( геймеров )

ну так вот в rdr2 можно услышать какой-нибудь разговор и пойти проверить так ли оно на самом деле или начать с этого миссию. Вчера я в городе был и там чувак бегал в поисках своего друга Гевина. Так я давай с ним вместе бегать искать. Правда не нашёл. Но определённо же он где-то встретится. Как по мне очень хорошо сделали этот момент. Хотя у меня сюжет всего только на 33% пройден

+1 1   -1 0
14 июля 2019 года в 22:14

Геймер должен испытывать большой интерес к дальнейшему прохождению сюжета или побочек , а так же исследованию открытого ( или не только ) мира .

Сюжет , механика , постановка , драматизм , музыкальное сопровождение , эмоциональная подача окружающего мира и всё такое , вот тогда мы получаем шедевр !

Разрабам надо полностью переосмыслить подачу сюжета в играх с открытым миром и не только .

В играх надо менять искусственный интеллект противников . Они должны себя вести как живые люди . Они должны уставать , могли бы засыпать на карауле , убегать , прятаться , и многое другое . Игрок должен поверить в мир в который он погрузился .

+1 1   -1 0
14 июля 2019 года в 22:16

2blackwater:

Скачки меня вообще единожды помню напрягли. И я тогда заметил за собой, что не на легке просто играл. В целом то я очень доволин ими. Пейзажи то в игре невероятные. Бывает пол пути прошёл и только потом замечаю, что на разгон и не жал вовсе. Стараюсь ещё компас убирать. Вообще отменный кайф.

+1 1   -1 0
14 июля 2019 года в 22:30

Миссии в играх с открытым миром должны активироваться по мере нахождения главного героя в той или иной области , а так же в дневное или ночное время . Чтобы каждый игрок рассказывал свои истории прохождения , и то что он увидел и с чем столкнулся .


Мир должен меняться постоянно на протяжении всей игры и всего времени .

+1 1   -1 0
14 июля 2019 года в 22:50

2blackwater:

blackwater:

Мир должен меняться постоянно на протяжении всей игры и всего времени .

это что-то из разряда фантастики))) Не представляю сколько мощей и времени под это надо, а ещё больше не представляю сколько патчей под это будет выпускаться. Неее, это фантастика по любому))))))

А вообще новое есть в играх, но и старое не уходит, потому что оно всё ещё отлично работает. И так будет всегда. Та даже старые игры целиком ещё работают и спрос на ремастеры тому пример.

+1 1   -1 0
14 июля 2019 года в 23:18

Если это игра с открытым миром , то игрок должен хотябы раз в сутки спать , есть и пить . Я понимаю это не к чему в играх , но поверьте , это нужно для более сильного погружения и поддержания сил главного героя .

Смена времени года ( в играх с открытым миром ) , если игра очень долгая .

Прокачка игрока происходила бы за счёт долгого владения оружием или какими-то предметами . Новые знания и навыки , игрок получал бы за счёт прочтения книг , поиска новых деталей , случайного их смешивания , и получения информации от нпс.

Тогда бы и был смысл исследовать полностью всю локацию .

Чтобы в любой игре ночь была ночью . Чтобы видимость врагов тем самым уменьшалась .

Реально , для каждой игры можно найти нужный баланс . Надо только захотеть и вложить как средства , так и силы .


Мечтаю чтобы после TLOU 2 разработчики сделали игру про главного героя , который попал либо в прошлое , либо в будущее , и там завязались бы новые приключения с сильным и эмоциональным сюжетом .

+1 0   -1 0