Поиграл в новых Космических Рейнджеров
В детстве, на некоторое время, я абсолютно выпал из консольного гейминга. Причиной стала, страшно даже представить, игра российского производства (что совершенно не является синонимом к слову "качественная") - Космические Рейнджеры.
Не соврать, на обе игры у меня пришлось порядка 400-500 часов. Вторую часть я перепроходил раза 3 точно - за разные классы, разными способами и за разные расы. В то время такая умная вариативность захватывала дух, а возможность бороздить космические просторы сводила с ума. Классно было, когда пролетая мимо очередного корабля, он внезапно выходил на связь - с просьбой о помощи. Не до конца уверен, но, вроде как, бывали и случаи, когда просто парой фраз капитан хотел переброситься. Атмосферненько было, в общем.
Потом я рос, вернулся к консолям, установил доту, прекратил играть в доту, даже нашёл девушку, но продолжения Космических Рейнджеров так и не было. Много раз проходили слухи, мол, где-то люди корпят над третьей частью. Выходили и разной степени паршивости духовные наследники. Но всё это было не то.
Несколько дней назад, совершенно внезапно 1C публикует новость о выходе мобильных Космических Рейнджеров. Сердце на секундочку ёкает, а через пару часов я уже расположился на диване с телефоном и запускаю игру. Ждал ли чего-то? Скорее нет, чем да. Ведь большинство мобильных продолжений, спин-оффов и бог знает чего ещё вызывает резкое жжение в заднем проходе. Поэтому я предпочёл предварительно охладиться, дабы не пасть жертвой завышенных ожиданий.
И вот сейчас должен быть абзац о том, что «Космические Рейнджеры: Квест» оправдали все-все-все мои ожидания и это самая лучшая игра на свете, но нет. Из-за особенностей мобильного формата, игра полностью перебралась на текстовый формат. Помните знаменитые текстовые квесты? Вот их здесь в избытке. Несмотря на то, что разработчики сохранили стилистику и специфический юмор "той самой" игры, мне тяжело. Квест-два в день и всё. Видимо, обилие шутанов и стрелочек, с подсказкой куда идти, сказывается.
Квесты полностью адаптированы под мобильный формат, можно изменить размер и фон текста, развернуть его на полный экран и даже посчитать, в случае чего, во встроенном калькуляторе. Правда, на небольшом экране сложновато: глаза сильно устают.
За наигранные несколько часов я точно понял, чего мне не хватает: активного ведения боя, возможностей изучать планеты и собирать ресурсы. Свободно торговаться и выстраивать дипломатические отношения с разными расами.
В общем, новые Космические Рейнджеры очень сильно потеряли в масштабе, но удивительным образом смогли сохранить атмосферу. И за что передаю отдельный респект разработчикам - так это за простой перенос всех классических музыкальных треков в мобильную версию. Слёзы - не слёзы, но было приятно.
Мобильные "КР" - это точно для тех, кто тащился от текстовых квестов. Скорее всего, для тех, кто любил Космических Рейнджеров в целом, но точно не для тех, кто проматывал стены текста в обеих частях. Вот последние будут ныть, что уже не торт, хотя, на самом деле, для мобилок - очень даже.
Классная игра была мне нравились КР2. Прилетишь на планету кинешь зонт и свалишь. Были времена))
2leonid4d:
"Elemental Games — российская компания — разработчик компьютерных игр. Была образована во Владивостоке в 1999 году. До 2002 года компания носила имя NewGame Software. Является разработчиком игр серии Космические рейнджеры. В начале 2015 года прекратила свою деятельность."
Но оттуда многие в Katauri Interactive перебежали