tantal
14.01.2016 21:41

Красочный закат игровой индустрии? ("Кризис")

Давайте вспомним инновационный проект 2014 года, который перевернул понятие геймдизайна и установил новую планку качества во всей индустрии. Не получается? Ну, возможно, кто-то назовет GTA V, но на деле, кроме нескольких новых “фишек” (которые, по сути, и новыми сложно назвать) и (какой сюрприз) обновленной графики ничего действительно интересного, а тем более, инновационного комьюнити не получило. Перечислять игровые новинки не буду, достояние каждой из них сомнительное, это действительно так.
Как это не странно, но единственным двигателем прогресса и средоточием новаторской мысли в игровой индустрии остаются инди-игры, те самые малобюджетки, на которые стоило бы обращать больше внимания. В это году вышли замечательные проекты, среди которых The Banner Saga и Gods will be Watching, но вниманием их, к сожалению, немного обделили.
Причина, по которой крупные игровые издатели закрывают глаза на новые веяния в индустрии банально проста - дело в рисках. Activision никогда не организует переломный момент в Call of Duty, ведь существует шанс, что это приведет к краху устоявшейся, но прибыльной системы - больше пушек + лучше графика +дороже спецэффекты = миллионы. Blizzard никогда не вернется к старым традициям World of Warcraft, ведь молодые, казуальные геймеры привыкли к простоте и доступности, они отвергнут идеи хардкорного, расчетливого рейдинга. И все в таком же, увы, пессимистичном духе. Но не все так плохо. Вспомним неповторимый Bioshock Infinite, пример великолепной сценарной и дизайнерской мысли. Чем более игр с уклоном на оригинальность будет выпускаться гигантами гейм-индустрии, тем скорее остальные, пока “тормозящие” их коллеги поймут, что пора менять подход. Количеством не удивишь никого, игроки требуют качества.
Что остается делать? Радоваться каждой добросовестной, интересной и необычной игре. Ожидать прорыва. Не будем пессимистами, друзья-геймеры. Искусство в играх живет.

                        Видос от Сыендука, текст ихний.


Оценить
2.1 | 5
Поделиться
17 комментариев
16 января 2016 года в 02:47

2Aj Nitro:

Переименовал блог

2TOD_89:

TOD_89:

Остается ждать реакции на шлемы виртуальной реальности.

+1 2   -1 0
17 января 2016 года в 15:25

TOD_89:

а директор From Software и батя серии Souls сказал, чтг конвейер пора прикрывать.

Не понял, где его прикрыли. В прошлом году была Bloodborne с не плохим DLC, в этом Dark Souls 3

+1 1   -1 0
ovcharka
Пофигист
23286
17 января 2016 года в 18:09

Нытье какое-то... Battle Tank's пиздец была на идеи богатая, если вкупаешь, про что я.

+1 1   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
18 января 2016 года в 08:45

Как это не прискорбно мы зажрались. Сатли похожи на юмористов, которые в отсутствии цензуры потеряли интерес. Ретро игры, тетрисы... Столько идеи, сюжеты, глубины? Вы послушайте себя???? Не нужно искать в Ж мозг, там одно гавно.

P.S. Самые яркие впечатления всегда связаны с детсвом, именно там было всё старьё от которого мы балдели. Смиритесь, никогда не будет такх же ощущений!

+1 3   -1 0
18 января 2016 года в 09:15

sirMonstre:

Как это не прискорбно мы зажрались. Сатли похожи на юмористов, которые в отсутствии цензуры потеряли интерес

Все правильно написал, только не "мы" а "ты".

+1 0   -1 0
22 января 2016 года в 20:08

bioshock infinite абсолютно во всех геймплейных и дизайнерских решениях проигрывает 1-му и 2-му биошоку

+1 1   -1 1
TOD_89
Последний бойскаут
35873
23 января 2016 года в 21:41

2sputnik5:

Стоит ознакомиться с последним интервью создателя Souls'ов и Bloodborne.

+1 1   -1 0