Красочный закат игровой индустрии? ("Кризис")
Давайте вспомним инновационный проект 2014 года, который перевернул понятие геймдизайна и установил новую планку качества во всей индустрии. Не получается? Ну, возможно, кто-то назовет GTA V, но на деле, кроме нескольких новых “фишек” (которые, по сути, и новыми сложно назвать) и (какой сюрприз) обновленной графики ничего действительно интересного, а тем более, инновационного комьюнити не получило. Перечислять игровые новинки не буду, достояние каждой из них сомнительное, это действительно так.
Как это не странно, но единственным двигателем прогресса и средоточием новаторской мысли в игровой индустрии остаются инди-игры, те самые малобюджетки, на которые стоило бы обращать больше внимания. В это году вышли замечательные проекты, среди которых The Banner Saga и Gods will be Watching, но вниманием их, к сожалению, немного обделили.
Причина, по которой крупные игровые издатели закрывают глаза на новые веяния в индустрии банально проста - дело в рисках. Activision никогда не организует переломный момент в Call of Duty, ведь существует шанс, что это приведет к краху устоявшейся, но прибыльной системы - больше пушек + лучше графика +дороже спецэффекты = миллионы. Blizzard никогда не вернется к старым традициям World of Warcraft, ведь молодые, казуальные геймеры привыкли к простоте и доступности, они отвергнут идеи хардкорного, расчетливого рейдинга. И все в таком же, увы, пессимистичном духе. Но не все так плохо. Вспомним неповторимый Bioshock Infinite, пример великолепной сценарной и дизайнерской мысли. Чем более игр с уклоном на оригинальность будет выпускаться гигантами гейм-индустрии, тем скорее остальные, пока “тормозящие” их коллеги поймут, что пора менять подход. Количеством не удивишь никого, игроки требуют качества.
Что остается делать? Радоваться каждой добросовестной, интересной и необычной игре. Ожидать прорыва. Не будем пессимистами, друзья-геймеры. Искусство в играх живет.
2Aj Nitro:
Переименовал блог
2TOD_89:
TOD_89:
Остается ждать реакции на шлемы виртуальной реальности.
TOD_89:
а директор From Software и батя серии Souls сказал, чтг конвейер пора прикрывать.
Не понял, где его прикрыли. В прошлом году была Bloodborne с не плохим DLC, в этом Dark Souls 3
Нытье какое-то... Battle Tank's пиздец была на идеи богатая, если вкупаешь, про что я.
Как это не прискорбно мы зажрались. Сатли похожи на юмористов, которые в отсутствии цензуры потеряли интерес. Ретро игры, тетрисы... Столько идеи, сюжеты, глубины? Вы послушайте себя???? Не нужно искать в Ж мозг, там одно гавно.
P.S. Самые яркие впечатления всегда связаны с детсвом, именно там было всё старьё от которого мы балдели. Смиритесь, никогда не будет такх же ощущений!
sirMonstre:
Как это не прискорбно мы зажрались. Сатли похожи на юмористов, которые в отсутствии цензуры потеряли интерес
Все правильно написал, только не "мы" а "ты".
bioshock infinite абсолютно во всех геймплейных и дизайнерских решениях проигрывает 1-му и 2-му биошоку
2sputnik5:
Стоит ознакомиться с последним интервью создателя Souls'ов и Bloodborne.