Tony Scott
08.07.2015 11:52

Виртуальная реальность. Личный опыт.

Недавно посетил интересное место в Москве - "Музей иллюзий". Находится на Арбате. Всем советую, но речь не об этом.

Помимо развлечений на тему, был там еще мужичок с Oculus Rift, который предлагал опробовать сие устройство в деле за 200 рублей. Давно имел желание ознакомиться, поэтому денег жалеть не стал. Неплохой, кстати, заработок, я вам скажу. При мне, буквально за 15-20 минут, он заработал не меньше тысячи рублей в числе которых были и мои две сотни.

Список программ был обширен, но стандартен. "Американские горки", "Комнаты Страха" и т.п. Я попросил что-нибудь позабористее и мужичок посоветовал аттракцион, представляющий собой качели на резинке, на которых взмываешь в небо над городом, крутя сальто в разные стороны. Графика, конечно, привычному уже уровню совсем не соответствовала, все довольно мультяшно, но на эффекте погружения это нисколько не сказалось. Как только качели взмыли к небесам, меня буквально выбило из колеи. Все действо длилось максимум 2-3 минуты, по моим же меркам не менее десяти. Мотало меня знатно, мужик старательно придерживал. Возникали ощущения, совпадающие с ощущениями от реальных аттракционов. Единственное, что мешало насладиться процессом, это боязнь, что мужичок меня все же не удержит, потому что чувство равновесия просто испарилось. Как и чувство ориентации в пространстве.

Очки я снимал с чувством облегчения. С непривычки было не по себе, но никаких негативных физических ощущений (тошнота, головокружение) не испытывал. Видимо, мозг немного ошалел с непривычки и утомился в связи с постоянным опасением потерять равновесие. Но эффект меня поразил. Сразу вспомнились анонсы игр под VR, особенно игра про космическую станцию. В общем, демонстрация удалась.

Пусть многие относятся к идее VR шлемов скептически, но на мой взгляд за такой визуальной подачей будущее. Индустрия не стоит на месте, графика все больше начинает походить на окружающую действительность, а вот устройства визуализации как были прежними, так и остаются. Плоский экран телевизора, проектора или простенькое 3D. Если не подкачают со стартовыми проектами и постепенно внедрят удобные и эргономичные инструменты ввода, то у VR достойное будущее.


Оценить
3.2 | 5
Поделиться
20 комментариев
8 июля 2015 года в 12:05

да только это к VR отношения не имеет.

прыжки и америк горки- это видео на рельсах, которое игрок смотрит прикрутив монитор к голове.
то, что внутри ролика можно лишь вращать головой камеру, видео на рельсах в игру VR не превращает.
один раз попробовали, второй- и уже наскучат подобные видео ролики.

+1 1   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
8 июля 2015 года в 12:08

2AlexeyAA:

Первые игры под VR тоже будут видео на рельсах, просто чуть более интерактивные. Дело не в этом. Дело в ощущениях и эффекте погружения.

+1 0   -1 0
8 июля 2015 года в 12:11

2Tony Scott:

я впервые в VR играла в Дум. кажись вторую часть. управление было плоским кругом с кнопками, как шайба и вращение головы.
вот это было VR. даже не смотря на древность как шлема, так и игры.

когда ты играл, управлял как либо, кроме вращение головой?

+1 0   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
8 июля 2015 года в 12:12

2AlexeyAA:

Там были темы с управлением, я специально выбрал просто аттракцион, чтобы сосредоточиться на впечатлениях.

+1 0   -1 0
8 июля 2015 года в 12:15

2Tony Scott:

оки))
в другие игры чем там можно было управлять? там были те копии мува с кругом?

когда всё начиналось, Окулус клавой управлялся и мышью. это было жуть))

Морфеус очень интересен. демка "Замок" была крутой. ещё новые проекты показали и они впечатляют.
какие цены будут, интересно?

+1 0   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
8 июля 2015 года в 13:00

2AlexeyAA:

AlexeyAA:

в другие игры чем там можно было управлять? там были те копии мува с кругом? когда всё начиналось, Окулус клавой управлялся и мышью. это было жуть))

Клавой и мышкой))) Передо мной пацан мелкий в какую-то стрелялку играл.

+1 1   -1 0
8 июля 2015 года в 13:58

2Tony Scott:

ты ещё не играл в f1 и Outlast с oculus rift

это лишь доступно в домашних условиях) т.к. слабенькие компы стоят в эти ТЦ

Нынешние псевдоконсоли не смогут потянуть полноценную игру ,максимум что потянет ps4 это демо сценки не более

когда уже на пк игры такие F1 outlast полнстью поддерживают oculus

а вот полный список Игр на который подерживает окулус

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support

демонстрация Project cars с oculus rift

вот ещё в добавок

За VR Будущее!!!!!!!!


2AlexeyAA:

поверь морфиус в связке пс4 максимуум что потянет это демосценки не более это очевидно!!!!!

полноценной игры с открытытм миром не будет

уже сейчас можно поиграть в гта 5 на пк с oculus

камера реагирует на движение головы


2AlexeyAA:

цены 600-700 бакинских что за oculusr что за morphius для россии очень дорого,тем более в первое время я не думаю что выйдет что то дельное

+1 0   -1 0
8 июля 2015 года в 14:05

2nachoman:

вы ошибаетесь.

приводя пример Окулуса с привязкой к GTAV, вы говорите о мониторе на голове, в лучшем случае с функцией вращения камеры мыши, и джоем или клавой в руках. и на этом- всё.

Морфеус, кроме привязки к играм, развивает VR игры с взаимодействием, когда все ваши движения с мувом считываются и вы можете брать любые предметы, бросать их куда и как угодно, и прочее.

как сильно Окулус и Морфеус будут отличаться, мы увидим. но пока что, Окулус, копируя возможность наклона головы и камеры в бок, как у Морфеуса, мувы, как у Морфеуса и прочее, Окулус в догоняющих.

ещё вопрос в цене и играх.
если у Окулус будут только рельсовые видеоролики- я пройду мимо.
у Морфеус уже показаны шикарные демки и идеи.

+1 2   -1 0
8 июля 2015 года в 14:13

2AlexeyAA:

скинь мне тогда ролики этих демо


2AlexeyAA:

посмотрел я этот ролик с замком не впечатлило

Вот если

можно было всё это сделать без использования мува вот тогда было бомбой

а так

Ничего особеного и шикарного в этом нет

Херня.......

+1 0   -1 0
8 июля 2015 года в 15:08

где волшебное слово?

вот первое попавшееся видео, быть может кто то не видел.

в демке разное оружие. затем Дракон появляется.
оружием можно атаковать в любом направлении, вращать как угодно. можно оторвать руку и ей бить, или выкинуть её. и чем сильнее швырнёшь, тем она дальше полетит.
и прочее.

или эта игра

или эта

nachoman:

посмотрел я этот ролик с замком не впечатлило Вот если можно было всё это сделать без использования мува вот тогда было бомбой а так Ничего особеного и шикарного в этом нет Херня.......

конечно же, будь это перчатки, было ещё круче.
но мувы позволяют взаимодействовать с предметами под любым углом и как хочешь.

представьте себе P.T. в Морфеус, где вы можете брать предметы в руки как захотите и делать с ними что захотите.
вы можете подойти к окну и, отодвинув занавеску, выглянуть осторожно в окно. и прочее, прочее.

и теперь взгляните на GTAV с Окулус, где у вас просто монитор на голове.
включите GTAV на PC, примотайте монитор к глазам и готово- у вас Окулус.

но замечу, что то, о чём вы говорите про Окулус, как возможность играть в GTAV, будет и у Морфеус. к примеру в игре Ив и других.
таким образом, Морфеус предлагает больше, чем Окулус. как сильно они будут отличаться технически, мы скоро узнаем.

и не просто же так Окулус копирует Морфеус- то наклоны головы добовили, то мув копируют.

+1 2   -1 0