2du.volodia:
Я в рестлинг, к сожалению, на PS1 не играл - только на Sega MD2.
Вот еще вспомнил. NFS: Hot persuit была классной темой. Любимая НФСка. Ремастер был бы в тему, но делать каждую часть от 1й до Rivals
MDK можно было бы перездать в новом виде)) Dune, Z.
2TOD_89:
Rivals какой то ужас, зачем только брал, худшая часть из всех во что играл, hot pursuit на ps1 и то лучше была
2du.volodia:
Ой, я перепутал. Не Hot persuit - это 3я, но тоже, кстати, классная. Я имел в виду 4ю - High Stakes.
2TOD_89:
я в 4 не играл, вот в 5, там где одни порше играл porshe unleashed, что в 4 части то?
2AlexeyAA:
x men mutant academy 2 супер был файтинг, вот его бы ремастер хотел
2du.volodia:
5ю вроде тоже хвалили, хотя было и наоборот.
4я вроде как была хорошей, но когда она вышла, все еще играли в 3ю и она частично прошла многих стороной...
Трассы/пейзажи были классные. Музыка зачетная. Режим за ментов был (не знаю был ли он в третьей). С другом помню гонщиков ловили. Хорошие темы били.


silent hill первый в свое время сильно пугал, я сам не проходил- боялся, смотрел как брат проходит, супер ощущения были
Помоему игры стали короче, ровно настолько, насколько стали популярны сюжетные длц для них. И не более того)
Солидарен)
Особенно, чувство, что ты теряешь время в пустую всё чаще преследует меня в последних играх...
Из крайних продолжительных проектов приветствовал только Последних из нас.
Но проблема даже не в самом факте продолжительности, а в безинтересной пустоте, которой заполняют авторы свои глухие миры. Словно, 12 часов как-то невьебенный стандарт.
(Ох... Этот The Evil Within, игру так затянули, что многие эпизоды превратились в муку...)
Вообще, я люблю продолжительные истории, но лишь бы они были содержательными, что в последнее время мало учитывается игровой индустрией.