небольшой блог про игры
Хотел бы высказаться по поводу моды на продолжительность игр, ущербный онлайн в каждой игре и про возрастных игроков.
Начну с самого популярного, а именно с продолжительности игр и унылого открытого мира. Чтоб объяснить мое мнение я приведу примеры игр и немного расскажу о моей "консольной истории". Когда-то давно у меня появилась ps2, я тогда не знал про иксбокс, видел только сегу, дримкаст(думал тогда что запорожцы реже ломаются чем он) сюбор, ps1(Брат с Магадана привез, я ииграл во все игры на ней и восхищался) ну и геймбой(то было нечто потрясающее). Так вот купила мне её мама, я был счастлив и играл в игры. Вот вспоминаю я онимушу, и dmc3, вплоть до 2007 я был уверен, что capcom лучше в мире. Не помню достоверно, но дс проходил часов 15, онимушу2 12, а потом перепроходил их, чтоб получить плюх всякие. В тоге Онимуша2 полтора часа, дмс 3 часа. Это была реальная продолжительность игр, полтора часа блять. Резик за полтора часа, хитмана за полтора..... и он был великолепны. А что сейчас, в игру пихают открытый мир, кучу сомнительных возможностей(концовка одна, а варантов ответов много в диалогах нахуя??) открытый мир говно почти всегда, в нем все уныло, и куча каких-то конченых миссий, не раскрывающих персоонажей, не дополняющих сюжет, но обязательных. Так вот о чем я, сейчас игры делают затянутым, а почему тогда все орут что раньше коротких небыло? тут есть кто-то кто прошел какую нибудь новинку ааа уровня быстрее чем за полтора часа? где игры короче? старых, что за чушь?
Онлайн я не понимаю.... вот купил я гта, все норм, игра нравится. Зачем онлайн вместе с игрой? Всегда бесило все лишне...сообщения разные хлам на робочем столе, то же самоес трофеями. И ведь я не один такой, просто они глаза мазолят, зачем онлайн пихают обязаловкой в нормальные игры не пойму.
И конечно возраст игроков, мол старый ты.... так у нас массово появились приставки в 90х, детям игравшим пусть будет 35 щас. так вопрос! Как определить что человек стар для игр, если это блять первое поколение, если небыло до этого приставок, кто вообще может подойт и сказать, что он 80 лет прожил и знает, что в 12 блять предел.
2du.volodia:
Я в рестлинг, к сожалению, на PS1 не играл - только на Sega MD2.
Вот еще вспомнил. NFS: Hot persuit была классной темой. Любимая НФСка. Ремастер был бы в тему, но делать каждую часть от 1й до Rivals
MDK можно было бы перездать в новом виде)) Dune, Z.
2TOD_89:
Rivals какой то ужас, зачем только брал, худшая часть из всех во что играл, hot pursuit на ps1 и то лучше была
2du.volodia:
Ой, я перепутал. Не Hot persuit - это 3я, но тоже, кстати, классная. Я имел в виду 4ю - High Stakes.
2TOD_89:
я в 4 не играл, вот в 5, там где одни порше играл porshe unleashed, что в 4 части то?
2AlexeyAA:
x men mutant academy 2 супер был файтинг, вот его бы ремастер хотел
2du.volodia:
5ю вроде тоже хвалили, хотя было и наоборот.
4я вроде как была хорошей, но когда она вышла, все еще играли в 3ю и она частично прошла многих стороной...
Трассы/пейзажи были классные. Музыка зачетная. Режим за ментов был (не знаю был ли он в третьей). С другом помню гонщиков ловили. Хорошие темы били.
silent hill первый в свое время сильно пугал, я сам не проходил- боялся, смотрел как брат проходит, супер ощущения были
Помоему игры стали короче, ровно настолько, насколько стали популярны сюжетные длц для них. И не более того)
Солидарен)
Особенно, чувство, что ты теряешь время в пустую всё чаще преследует меня в последних играх...
Из крайних продолжительных проектов приветствовал только Последних из нас.
Но проблема даже не в самом факте продолжительности, а в безинтересной пустоте, которой заполняют авторы свои глухие миры. Словно, 12 часов как-то невьебенный стандарт.
(Ох... Этот The Evil Within, игру так затянули, что многие эпизоды превратились в муку...)
Вообще, я люблю продолжительные истории, но лишь бы они были содержательными, что в последнее время мало учитывается игровой индустрией.