Впечатления от геймплея Uncharted 4
Наверняка многие находятся под впечатлением и просто в восторге от геймплея ожидаемого нами Uncharted 4. Так вот посмотрев скачанное видео в 1080р увидел кучу приятных мелочей. В стриме из-за объективных причин многое оставалось незамеченным. Так вот предлагаю всем наблюдательным написать кто что подметил и кого что удивило или просто порадовало. Начну с себя. Что заметил я. Если что в предыдущих частях игры было, то поправьте ну и добавляйте своё.
1) В первые же минуты видно что на герое не просто одежда как обычно прилипшая к телу, а она будто отдельно от него. Развивается ветром, ткань шевелится и на ней образуются складки при движении. Раньше если не ошибаюсь образовывались только складки. В конце видео у второго героя это ещё больше заметно.
2) Далее видно что волосы теперь не выглядят париком, а ведут себя более естественно. Шевелятся при дуновении ветра. Это же касается щетины. Видно каждый волосок отдельно, а не текстуру с волосами.
3) Верёвка с кошкой болтается на поясе как настоящая. Гарпун отдельно, верёвка отдельно.
4) Кобура вроде как и раньше прицеплена к телу.Тоесть лямки изгибаются вместе с одеждой и самим телом.
5) Одежа теперь намокает не просто вся в том месте где имеется вода, а в том месте куда она реально попала струёй. То есть мокнет не вся нога, а допустим бедро или колено. Ежели вы всей ногой вступили в воду, то намокла вся нога. Хорошо видно когда Дрейка прислоняют к стене во время драки.
6) Растения отклоняются от тела Дрейка. Он отодвигает ветки руками, задевает плечами. Кусты реагируют на его движения. Так-же растения шевелятся от выстрелов.
7) Как обратил внимание теперь игрок сам выбирает куда тыкать рукой будучи на стене, а не как раньше (отогнул стик в сторону и рука тянется только туда куда можно).
8) Вдогонку к этому фишка с лазанием по стене как в Томб райдере.
9) Враги подсвечиваются. Показывает откуда вас палят.
10) Раньше не обращал внимание, но тут что-то сразу бросилось в глаза как Дрейк прислонившись к стене переложил пистолет из левой руки в правую.
11) В моменте когда Дрейк падает сверху на одного злодея и потом бьёт другого в начале эти двое пользуются репеллентом. Потом при ударе у второго банка репеллента вылетает из рук.
12) Теперь очень реалистично выглядит эффект попадания пули в укрытие. Типо трассировка, потом попадание, искры, летят куски камня и появляется классный дым. Остаются глубокие отверстия от пуль
13) Опять же раньше не обращал внимание, но тут видно как при стрельбе у пистолета ходит затвор и вылетают гильзы.
14) Разрушаемые укрытия стали лучше. Например бревно, перед тем как Дрейк на гарпуне улетел вниз и приземлился на злодея разлетелось от взрыва гранаты. Далее в моменте когда Дрейк прячется за каменной стеночкой у той отваливаются куски от выстрелов
15) У автоматов появились ремни. Они болтаются при беге и стрельбе. И теперь автомат на спине висит не как приклеенный, а на ремне.
16) На поясе где висит сумка рядом появляется тот карабин для лазания. Хрен знает как его назвать. Взяли пистолет и он убирается в кобуру пока вы на стене или с автоматом в руках. Граната появляется на поясе.
17) В моменте когда Дрейк на спине спускается по спуску из грязи у него пачкается одежда и в частности далее он бежит с кусками грязи на спине.
Это вроде всё то, на что я обратил внимание.
В целом как говорится Living breathing jungle. Везде трава, кусты, деревья, листва двигается, везде вода льётся, лужи. Птицы летают и поют. Игра света и тени, дымка стоит. Потрясающая детализация. Здорово одним словом. И как я понял пройти теперь можно как всех моча так и по стэлсу. И теперь локация проходится от пункта А до пункта Б не по трубе, а разными маршрутами.
Безусловно, всё понравилось, но НИЧЕГО нового. Все мы по инерции будем играть, ведь надо во что то играть на пс4 :)
sirMonstre:
Все мы по инерции будем играть, ведь надо во что то играть на пс4 :)
факт остаётся фактом,ждём след поколение))) которого надеюсь не будет,перейдём на технологию окулус морфиус)) за ним будущее
2nachoman:
Жди, графон уровня кинофильмов не завезут ещё лет 20, но ты обязательно дождись, остальные пока в игры поиграют :)
nachoman:
перейдём на технологию окулус морфиус)) за ним будущее
Они лишь должны расширить функционал приставок и PC а не заменить его, я не думаю что в этих очках можно будет сидеть больше часа.
2bestfree:
bestfree:
Они лишь должны расширить функционал приставок и PC а не заменить его, я не думаю что в этих очках можно будет сидеть больше часа.
несешь полную, лет сплейщики по 2-3 часа играют и ничего норм) ты сам то хоть пробывал играть с окулусом?? я вот играл в outlast ощущение супер,играл на демо стендах
Про графон тоже чушь несешь,тот же самый крайзис 3 выдаёт и выдавал охнительную картинку,после него ни одной игры не было приблизительно с таким же графоном ,правда сама игра гавно
Покажи хоть одну игру с таким же графоном я говорю именно про геймплей)) такой нет к сожалению
2nachoman:
Нет я в окулус или морфиус не играл, такой возможности не было к сожалению и кстати то что летсплейщики сидят в этих шлемах по несколько часов это совсем не показатель того что это офигеть как удобно и 99% остальных геймеров будут столько же времени сидеть в этих шлемах, лично я вряд ли.
nachoman:
Про графон тоже чушь несешь,тот же самый крайзис 3 выдаёт и выдавал охнительную картинку,после него ни одной игры не было приблизительно с таким же графоном ,правда сама игра гавно
Сама игра говно, потому что львиная часть бюджета ушла на графоний. Графон стоит недёшево и студии должны балансировать между приемлимой ценой разработки и приемлимым уровнем графона иначе они тупо обанкротятся, что почти случилось с крайтеком.
А удешевление технологий идёт постепенно, отсюда я и написал что может лет через 20 во многих играх мы и увидим кинематографичный графон, а пока это удел бенчмарков типо кризиса.
Сюжета хорошего бы! А водичка на шеринке и птичка в раздвигающихся кущах, как-то по боку!
Ждём на Е3 эпичный трейлер, с нарезкой крутых игровых сцен. У анчартеда эти трейлеры всегда были на высоте,)