Впечатления от геймплея Uncharted 4
Наверняка многие находятся под впечатлением и просто в восторге от геймплея ожидаемого нами Uncharted 4. Так вот посмотрев скачанное видео в 1080р увидел кучу приятных мелочей. В стриме из-за объективных причин многое оставалось незамеченным. Так вот предлагаю всем наблюдательным написать кто что подметил и кого что удивило или просто порадовало. Начну с себя. Что заметил я. Если что в предыдущих частях игры было, то поправьте ну и добавляйте своё.
1) В первые же минуты видно что на герое не просто одежда как обычно прилипшая к телу, а она будто отдельно от него. Развивается ветром, ткань шевелится и на ней образуются складки при движении. Раньше если не ошибаюсь образовывались только складки. В конце видео у второго героя это ещё больше заметно.
2) Далее видно что волосы теперь не выглядят париком, а ведут себя более естественно. Шевелятся при дуновении ветра. Это же касается щетины. Видно каждый волосок отдельно, а не текстуру с волосами.
3) Верёвка с кошкой болтается на поясе как настоящая. Гарпун отдельно, верёвка отдельно.
4) Кобура вроде как и раньше прицеплена к телу.Тоесть лямки изгибаются вместе с одеждой и самим телом.
5) Одежа теперь намокает не просто вся в том месте где имеется вода, а в том месте куда она реально попала струёй. То есть мокнет не вся нога, а допустим бедро или колено. Ежели вы всей ногой вступили в воду, то намокла вся нога. Хорошо видно когда Дрейка прислоняют к стене во время драки.
6) Растения отклоняются от тела Дрейка. Он отодвигает ветки руками, задевает плечами. Кусты реагируют на его движения. Так-же растения шевелятся от выстрелов.
7) Как обратил внимание теперь игрок сам выбирает куда тыкать рукой будучи на стене, а не как раньше (отогнул стик в сторону и рука тянется только туда куда можно).
8) Вдогонку к этому фишка с лазанием по стене как в Томб райдере.
9) Враги подсвечиваются. Показывает откуда вас палят.
10) Раньше не обращал внимание, но тут что-то сразу бросилось в глаза как Дрейк прислонившись к стене переложил пистолет из левой руки в правую.
11) В моменте когда Дрейк падает сверху на одного злодея и потом бьёт другого в начале эти двое пользуются репеллентом. Потом при ударе у второго банка репеллента вылетает из рук.
12) Теперь очень реалистично выглядит эффект попадания пули в укрытие. Типо трассировка, потом попадание, искры, летят куски камня и появляется классный дым. Остаются глубокие отверстия от пуль
13) Опять же раньше не обращал внимание, но тут видно как при стрельбе у пистолета ходит затвор и вылетают гильзы.
14) Разрушаемые укрытия стали лучше. Например бревно, перед тем как Дрейк на гарпуне улетел вниз и приземлился на злодея разлетелось от взрыва гранаты. Далее в моменте когда Дрейк прячется за каменной стеночкой у той отваливаются куски от выстрелов
15) У автоматов появились ремни. Они болтаются при беге и стрельбе. И теперь автомат на спине висит не как приклеенный, а на ремне.
16) На поясе где висит сумка рядом появляется тот карабин для лазания. Хрен знает как его назвать. Взяли пистолет и он убирается в кобуру пока вы на стене или с автоматом в руках. Граната появляется на поясе.
17) В моменте когда Дрейк на спине спускается по спуску из грязи у него пачкается одежда и в частности далее он бежит с кусками грязи на спине.
Это вроде всё то, на что я обратил внимание.
В целом как говорится Living breathing jungle. Везде трава, кусты, деревья, листва двигается, везде вода льётся, лужи. Птицы летают и поют. Игра света и тени, дымка стоит. Потрясающая детализация. Здорово одним словом. И как я понял пройти теперь можно как всех моча так и по стэлсу. И теперь локация проходится от пункта А до пункта Б не по трубе, а разными маршрутами.
Подкорректирую Твои замечания по видео:
1, 2) Да, волосы и одежда шевелятся на ветру в начале, но ровно до того времени, как начинается ингейм. Если хорошенько посмотреть видео видно, как переходит переключение сцен. То есть, в кат сценах графика улучшается, в ингейм - немного упрощается.
5) Такого не заметил. Намокает зонами, но не именно так, что вода если попала чуть на рукав, то рукав на чуточку и намок. Надо проверять реально.
Мои наблюдения:
1) При ударе с руки по лицу, изо рта врагов хлещут брызги слюны. Хорошо видно в этом моменте:
2) Дрейк оружие подбирает прямо на ходу.
3) Противники поумнели в действиях. При стрельбе, ведут себя как обычно, но при рукопашке или во взаимодействиях с окружение ощущается улучшения. Наверное, спасибо The Last of Us.
Враг не дает подняться Дрейку, при том, что изначально находился от него на достаточном расстояние:
После неудачно попытки скинуть Дрейка сам свалился, но при этом ухватился за главного героя.
Но что еще важнее! После того как Дрейк стал пинать врага с ноги по лицу(да жестоко), у врага кровь носом пошла!
4) Еще про взаимодействие врагов со средой: Теперь враги ощущают окружение. В этом отрезке это наглядно показано -
Не понравилось то, как Дрейк перемешает по вертикальным поверхностям. Не естественно. Как обезьяна. Чем, кстати, грешили все предыдущие части.
А в целом, это все та же, но только похорошевшая Uncharted.
Naughty Dog молодцы!
P.S. А еще, в конце появляется брат Дрейка!
2The_Flash:
Здорово зоркий глаз. Молодец. Ты прав. Заметил эту фишку с волосами. Я даже подловил на каком моменте более качественная модель (для катсцен) плавно переходит в так-же высококачественную но чуть хуже для игрового процесса. В любом случае всё идёт на движке. Просто да, для катсцен нужна восокодетализированная модель с волосами и прочим, а для геймплея можно и попроще юзать. Ведь это же круто. Не одна модель для всего, а две. Здоровская дя роликов и обычная для беготни. Таким образом не нужно писать отдельно ролики. Места игра будет занимать меньше. Вам не кажется.
Вот этот момент вроде. Как раз Дрейк отворачивается. Видно что на затылке меняется линия волос и кобура прилепляется к телу.
2dr_kiro:
вот это я и хотел тебе сказать никакого нектс гена)) обманывают как хотят
2nachoman:
Окей, а что такое некст ген? Точнее, где описание некст гена. Официальное. Не фановские сплетни на форуме. Да и не было такого, чтобы в первый год выходила пипец какая графика. Дождемся Ордера и там посмотрим)
2nachoman:
А кто говорил про некстген. Я слова про это не писал. Я сказал, что всё очень красиво и здорово радует глаз.
2nachoman:
Вы будите до конца цикла консолей говорить, что нет некстгена? Наслождайтесь уже играми и не пересчетом лесенок...
dr_kiro:
Точно точно, враги стали поадекватней. Ходят, жалом водят и между собой общаются.
Ага. Не то что в этом чопорном ордере! ))