Впечатления от геймплея Uncharted 4
Наверняка многие находятся под впечатлением и просто в восторге от геймплея ожидаемого нами Uncharted 4. Так вот посмотрев скачанное видео в 1080р увидел кучу приятных мелочей. В стриме из-за объективных причин многое оставалось незамеченным. Так вот предлагаю всем наблюдательным написать кто что подметил и кого что удивило или просто порадовало. Начну с себя. Что заметил я. Если что в предыдущих частях игры было, то поправьте ну и добавляйте своё.
1) В первые же минуты видно что на герое не просто одежда как обычно прилипшая к телу, а она будто отдельно от него. Развивается ветром, ткань шевелится и на ней образуются складки при движении. Раньше если не ошибаюсь образовывались только складки. В конце видео у второго героя это ещё больше заметно.
2) Далее видно что волосы теперь не выглядят париком, а ведут себя более естественно. Шевелятся при дуновении ветра. Это же касается щетины. Видно каждый волосок отдельно, а не текстуру с волосами.
3) Верёвка с кошкой болтается на поясе как настоящая. Гарпун отдельно, верёвка отдельно.
4) Кобура вроде как и раньше прицеплена к телу.Тоесть лямки изгибаются вместе с одеждой и самим телом.
5) Одежа теперь намокает не просто вся в том месте где имеется вода, а в том месте куда она реально попала струёй. То есть мокнет не вся нога, а допустим бедро или колено. Ежели вы всей ногой вступили в воду, то намокла вся нога. Хорошо видно когда Дрейка прислоняют к стене во время драки.
6) Растения отклоняются от тела Дрейка. Он отодвигает ветки руками, задевает плечами. Кусты реагируют на его движения. Так-же растения шевелятся от выстрелов.
7) Как обратил внимание теперь игрок сам выбирает куда тыкать рукой будучи на стене, а не как раньше (отогнул стик в сторону и рука тянется только туда куда можно).
8) Вдогонку к этому фишка с лазанием по стене как в Томб райдере.
9) Враги подсвечиваются. Показывает откуда вас палят.
10) Раньше не обращал внимание, но тут что-то сразу бросилось в глаза как Дрейк прислонившись к стене переложил пистолет из левой руки в правую.
11) В моменте когда Дрейк падает сверху на одного злодея и потом бьёт другого в начале эти двое пользуются репеллентом. Потом при ударе у второго банка репеллента вылетает из рук.
12) Теперь очень реалистично выглядит эффект попадания пули в укрытие. Типо трассировка, потом попадание, искры, летят куски камня и появляется классный дым. Остаются глубокие отверстия от пуль
13) Опять же раньше не обращал внимание, но тут видно как при стрельбе у пистолета ходит затвор и вылетают гильзы.
14) Разрушаемые укрытия стали лучше. Например бревно, перед тем как Дрейк на гарпуне улетел вниз и приземлился на злодея разлетелось от взрыва гранаты. Далее в моменте когда Дрейк прячется за каменной стеночкой у той отваливаются куски от выстрелов
15) У автоматов появились ремни. Они болтаются при беге и стрельбе. И теперь автомат на спине висит не как приклеенный, а на ремне.
16) На поясе где висит сумка рядом появляется тот карабин для лазания. Хрен знает как его назвать. Взяли пистолет и он убирается в кобуру пока вы на стене или с автоматом в руках. Граната появляется на поясе.
17) В моменте когда Дрейк на спине спускается по спуску из грязи у него пачкается одежда и в частности далее он бежит с кусками грязи на спине.
Это вроде всё то, на что я обратил внимание.
В целом как говорится Living breathing jungle. Везде трава, кусты, деревья, листва двигается, везде вода льётся, лужи. Птицы летают и поют. Игра света и тени, дымка стоит. Потрясающая детализация. Здорово одним словом. И как я понял пройти теперь можно как всех моча так и по стэлсу. И теперь локация проходится от пункта А до пункта Б не по трубе, а разными маршрутами.
Момент видео в районе 12:30. Впервые за очень долгое время вижу как в игре враг пошел искать своего напарника после того, как тот исчез через пару секунд после их разделения для поиска.
В целом все радует. Плюс следует помнить, что они используют прежний движок (от предыдущих частей Uncharted), а не специально разработанный для PS4. Так что в будущем все будет еще круче.
Не помню, было ли раньше. Когда Дрейк поднял пистолет, он достал обойму, проверил количество патронов, а потом перезарядил пистолет.
Точно точно, враги стали поадекватней. Ходят, жалом водят и между собой общаются.
2Bajo:
один фиг сжатое видео и полностью не оценить))
честно говоря нект геном всё равно не пахнет и перед тем как меня поливать **** коментариями
посмотрите скриншоты crysis 3 где запечатлены лица героев и они ничуть не хуже продетализированы
но сама игра гавно
вот к примеру ссылка на скринщот из игры crysis 3
http://squarefaction.ru/files/game/5912/gallery/0515b356e2b79c1ccbb11b1efdfbd2b7.jpg
ryse
http://static1.gamespot.com/uploads/original/123/1239113/2608109-ryse.jpg
а вот сам источник
http://www.dsogaming.com/screenshot-news/uncharted-4-character-comparison-reveal-vs-in-game-vs-ryse-vs-assassins-creed-unity-vs-crysis-3/
P.S графон в Unchrted 4 от первого ролика отличается сравните сами
Но если объективно, то когда я запустил (в конце 2012 года) Uncharted 1 на PS3, то крышеснос был конкретный. А потом это закрепилось и с Uncharted 2. В Uncharted 3 уже больше радовала локациями вроде "кладбище кораблей". Все-таки графикой уже действительно тяжело удивлять.
Жду от анча новых крышесносных локаций.
du.volodia:
Отличная игра, но помимо анча консольных экзов хороших не увидел
Всему свое время. Новый God of war делается, еще мало, что известно о игре от Quantic Dream, аналогично с Guarella Games, еще The last guardian к нам прилетит (я в это верю), ..... все еще впереди. Главное, что консоли отлично продаются. Все остальное приложится .....только не за 3900-5000руб.
2nachoman:
Дело же не только в детализации лиц. Как уже писали в топике, то много других моментов.
2nachoman:
А чё сравнивать катсцену в ночное время и геймплей в дневное. Поживём увидим. А пока всё выглядит шикарно. По той ссылке что ты указал прям детективное расследование. Дебилы сравнивают скрины Анчартеда 4 из ютуба и ингейм скрины Кризиса и других игр. Фейспалм же.
Качай не пожатое видео и оценивай - www.gamersyde.com/download_uncharted_4_a_thief_s_end_psx_gameplay_demo-33743_en.html