ssakuznetsov
06.11.2014 21:39

Жестокие фильмы и видеоигры, не являются причиной массовых убийств

  Зависимость между сценами насилия на экране и в жизни, на протяжении многих лет не вызывавшая сомнений у общества и различных исследователей, оказалась не очевидной. Профессор психологии из США утверждает, что влияние фильмов и компьютерных игр на поведение подростков − не более чем заблуждение.

Своё исследование Кристофер Фергюсон, профессор Стетсоновского университета, построил на изучении истории кино и видеоигр, а также криминальной статистики.

Два разных проекта были посвящены изучению зависимости возрастающей реалистичности экранных убийств и частоты преступлений, совершаемых в действительности.

В рамках первого исследования Фергюсон сравнил натуралистичность и количество кровавых сцен в популярных фильмах, вышедших с 1920 по 2005 год, со статистикой убийств за этот же период. Лишь в середине XX века оба показателя были высоки, однако после 90-х годов, несмотря на увеличение числа сцен насилия на экране, преступления в жизни стали совершаться гораздо реже. В 40-е годы насилие в кино также не влияло на криминальную статистику − убийств было меньше.

Второе исследование коснулось компьютерных игр: аналогичное сравнение показателей затронуло период с 1996 по 2011 год. Зависимости между числом преступлений, совершённых молодыми людьми, и повышением качества стрелялок, а также количества виртуальных стрелков учёный не выявил.

«Необходимо очень осторожно проводить параллели между реальной жизнью и событиями на экране», − цитирует CBS News слова психолога.

«В течение десятков лет мы упорно пытались найти связь между медийным и социальным насилием, − заявил Фергюсон. − Если бы сцены на экране были основной причиной проблем нашего общества, мы бы уже знали об этом. Но доказательств никаких нет».

По мнению профессора, влияние игр и фильмов на поведение преступников сильно преувеличено, и во многом самим обществом.

Предыдущие исследования у учёного также вызывают сомнения: по его словам, подобные работы с трудом можно признать научными.

Результаты десятков исследований на эту тему весьма противоречивы. Единой позиции ни психологи, ни социологи пока не выработали.

Многие случаи в истории массовых убийств связывали с тем, что преступник попал под влияние компьютерных игр. В качестве примера можно привести стрельбу в начальной школе «Сэнди Хук» или на базе ВМС США Нэйви-Ярд.

Недавнюю трагедию в школе, расположенной в штате Вашингтон, когда ученик после стрельбы по одноклассникам покончил с собой, многие политики и юристы объясняли тем, что за несколько дней до этого вышла видеоигра Grand Theft Auto V.

Оригинал статьи: http://russian.rt.com/article/58111#ixzz3IJapWbKX

Теги: games, gta5

Оценить
Нет оценок
Поделиться
3 комментария
Dedzen
сумеречный самурай
14716
6 ноября 2014 года в 22:17

простите но эта связь хуита

заявляю как психолог по образованию и преподаватель психологии в течении 4-х лет

если у человека крыша подъезжает то он найдет стимул в любых сигналах и не обязательно извне

как легко свалить все на фильмы и видеоигры, вместо того чтоб признать несостоятельность родителей увлеченных своей жизнью и не замечающих собственное чадо

П.с. да, я жду гта5 на пс4

+1 7   -1 0
6 ноября 2014 года в 23:11
+1 1   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
7 ноября 2014 года в 09:11

Все это здесь уже перемалывали по сотне раз. Неактуально вообще.

+1 1   -1 0