Размышления по поводу Dark Souls 2
Здесь должен был быть длиннопост,но благодаря кнопке "назад" на мышке он канул в лету,пусть и достроенный на 98%
Итак,моё впечатление:
Игру очень сильно похерили,на фоне первой части выглядит местами очень халтурно. Переходы между уровнями выглядят сделанными на "отъебись" и вообще выходят за рамки логичности(Пример-переход из мельницы в железную цитадель с помощью лифта наверх и так далее)
Отсюда из средней башни лифт наверх
Вот сюда,интересно каким образом???
Боёвка стала тупее,вместо более грамотных врагов нам вбрасывают по 3-4 куска мяса которые и бьют сильно,и хп у них много,и тд. В общем количеством,а не качеством.(Как пример замок дранглик,где на вас постоянно лезут мамонт и ещё кучка врагов или по 2-4 стражника в золотых доспехах одновременно). Боссы тоже этим страдают(6 гаргулий одновременно это действительно весело и интересно). Все боссы на которых я умирал-те, у которых присутствовали помощники, на НГ+ еще несколько боссов получают к себе в помощь по 2 моба. На мотивацию персонажей, последовательность действий и причины для этих действий тоже положили огромный хер. Зачем я бью тех и тех,зачем мне нужен был дракон в этом замке,зачем я копался в воспоминаниях гигантов?В первой части было хотя бы понятно что,и зачем,каждый персонаж имел свой бэкграунд и свою историю. Здесь всё свели на нет,и все эНПэЦэ дружненько сидят в хабе ,иногда предлагая новые товары.И кстати очередная реинкарнация Патчеса уже конкретно заебала. За 2 прохождения меня ни разу не вызвали в качестве синего духа,как собственно, и не вторгались,не знаю с чем связанно. Ах да,насчёт врагов,а точнее их ударов. Им дали какое-то совершенно нечестное свойство изменять траекторию удара в любой момент. Представьте что вы собираетесь забить гвоздь. И в паре метров слева/справа есть ещё один такой же гвоздь. Вы замахиваетесь,ваша рука с молотком летит к шляпе гвоздя и тут вы резко решаете переключиться на тот,что в 2 метрах от вас и успешно забиваете дальний. Враги с большим оружием примерно так себя и ведут,вы не сможете увернуться от удара из за головы если начнёте манёвр в самом начале полёта меча сверху вниз.Только если в самом конце.И это полный бред.
Эстусы больше не такие ценные,ведь помимо них ещё есть куча камней,трав,зелий,амулетов,палок,чашек,ручек и тд,которые восстанавливают здоровье. Вы теперь можете смело идти вперёд,не опасаясь того,что лечиться будет нечем.И это плохо.
Плюс костры теперь расставлены так,будто перед человеком с завязанными глазами положили карту и сказали ему,чтобы он просто тыкал пальцем. В итоге половина костров либо в 70 метрах от предыдущего,либо через пол-карты.Из крайности в крайность
И зачем надо было убирать прокачку из костров?Почему я должен переть к этой бабце в Маджуле и каждый раз слушать одни и те же 4 фразы,стуча по кнопкам геймпада в надежде что она заткнётся и даст мне вкачать мой уровень?
Локации тоже победнели,никаких больше шорткатов, и интересных секреток,всё либо лежит в открытую,либо за очередной невидимой стеной,из за которых бегаешь как мудак у всех стен и долбишь кнопку действия,да и запоминающихся мест почти нет,разве что Замок Дранглик(Но только снаружи,внутри всё печально) и место ,где летают дрейки
Боссы...ну...мне ни один не запомнился. Все они унылые до безобразия,музыка боссов на фоне оригинала меркнет,некоторые в наглую слизаны с первой части, ни 1 битва не была интересной,вспомните Сифа из первого дарка,Смоуга и Орнштейна,Дракона Сита,4 королей в конце концов,и постарайтесь забыть про них,когда будете включать вторую часть.Ни один из местных боссов даже близко не дотягивает до них.Последний босс это вообще былинный слив,простой до безобразия,да и вау эффект разработчики тоже уничтожили,выдавая про него слишком много подсказок и информации по ходу игры
Вот пожалуй и всё,хотел сделать более подробно, но второй раз я такое писать не выдержал бы.
Однако это всего лишь мнение фаната,и не стоит его воспринимать близко к сердцу,если вы хотите ознакомиться с серией-ДС2 подойдёт,но вот бывалым вряд ли так сильно понравится,как новичкам. Игра на самом деле хорошая,но за счёт некоторых моментов на фоне первой части она просто меркнет.
2megasnake4:
На ящике 2 раза прошёл
Да и на пекарне тоже играл с дуалшоком четвёртым,но 60фпс и 1080p недостаточно для ещё одного прохождения
Норм игруля, на 1 раз пойдет. Задрачивать по 3-4 раза не комильфо. Первая часть была пройдена несколько раз взахлёб
Я Demon's прошел на 2 раза с большим удовольствием. Пару месяцев назад начал перепроходить Dark souls 1 новым персом и с удивлением обнаружил, что людей стало гораздо меньше, чем было при первом прохождении.
Прошел все локации в DS2. Собрал души всех гигантов. Думаю, осталось совсем чуть-чуть до завершения.
Игра все-таки стала легче. И слишком сильно, на мой взгляд, в этой части разрабы ударились в эксперименты. Слишком много наворотили изменений. И коснулось это всего подряд. От поиска Estus'ов и лимитированных покупок у торговцев, до правил коннекта с другими игроками и на деле не работающими ковевантами.
P.S.S. Поиграв в эту игру я стал еще больше любить DS1, но Demon's souls все равно остается №1 для меня. Тоже сделаю свои пост, когда доберусь до финальных титров игры (надеюсь).
(P.S.S.S. Главный босс в железной цитадели дико разочаровал. Слив полнейший)
DS2 это квинтэссенция всех хороших идей из DS1 и DeS.
Кто бы что не говорил, а игра отличная. От души.
А если вам не нравится устройство уровней в DS2, то назревает вопрос. Вы играли в Demon's Souls? Один костер, он в конце. Шорткаты есть. На месте шорткатов в DS2 - дополнительные костры. Если вам легко и не интересно, предлагаю пройти игру первым уровнем в ковенанте чемпионов. Такой сетап придает пикантности геймплею.
Мне норм играя по дефолту. 165сл, сет Алвы, два Гритсворда+10(UltraGreatSword) в дуалвилд и море разнообразного пвп на НГ+.
2^_^JAK^_^:
Мне не нравится дизайн уровней в целом,на фоне DS и DeS выглядит крайне уныло и банально,демон соулс прошёл 2 раза,а насчёт шорткатов-это заставляло исследовать уровни,находить интересные обходные пути и так далее,а тут всё свели на нет
Только что прошел на компе, про переход из локации в локацию, это да, бред еще тот xd
В общем игра себя не плохо показывает, хотя такой мотивации к прохождению и эксплориргу как было в первой тут не наблюдал. Боссы вообще ничем не запоминающиеся, чаще всего просто какая то жалкая подобия на боссов из первой части. К прохождению на нг+ не сильно тянет.
Еще не знаю, толи я хуже играл стал, то ли уворачиватся от атак стало тяжелее, лечге просто заблочить, или просто ходить вокруг цели со щитом, с босами так же >_> ибо стратегия ко всем примерно одинаковая.
з.ы. для меня главный минус что нету меча повелителя могил. Ни одно оружие в дс2 не понравилось хотя бы так же как он.
Прошел на днях. В НГ+ буду играть только из-за ПвП. Тоже за синего стража не призывали, ну буду красным тогда ))))