Shadowrun
Удивительное дело: игра, собранная на деньги фанатов, дает фору по увлекательности иным AAA-забавам, с огромным бюджетом, актерами первой величины и далее по списку.
Я сейчас говорю о ShadowRun: Returns. Впервые о вселенной ShadowRun я услышал черти знает когда. Но картридж с одноименной игрой так и не смог достать. Поиграл уже потом, на эмуляторе и с подключенным геймпадом.
С ShadowRun: Returns же познакомился только сегодня. Впечатления самые лучшие. Авторы создали по-настоящему книжную атмосферу — последний раз я такие диалоги видел только в "Ведьмаке" и, пожалуй, Planescape torment. Игровой процесс — ненавязчивая тактика. Ветки умений не напоминают D&D, хоть проект также построен на настолке и серии одноименных романов. Здесь приходится именно что отыгрывать роль, а не заниматься фармом, как в какой-нибудь MMO или, прости господи, Diablo 3.
Returns — это очень камерная, "ламповая" RPG. Где хочется читать кипу текстов, вступать в беседы с NPC, исследовать компактный, но цепляющий мир. Это не шедевр золотой эпохи cRPG, однако из всех игр жанра, вышедших с середины нулевых, именно Returns ближе всех подобралась по духу к классике жанра. Посмотрим, что будет в следующем эпизоде, а заодно подождем новой Westland.
2prof:
Тем, что это, как и Готика, Action-RPG. То есть, игра-то хорошая, но к классическим ролевкам ни с какого боку отношения не имеет.