Об игоре и душе
Об Игоре и душе
Посмотрел тут давеча один японский фильмец и накатил на меня поток мыслей. Некоторыми решил поделиться.
Конкретно хочу сказать о конвейере и товарах штучной выделки.
Сейчас все со школьной скамьи, когда речь заходит о видеоиграх, меряют игры гигабайтами, количеством кадров в секунду и пикселей на дюйм. Маркетологи и пиарщики всех мастей запада и востока на все лады расхваливают очередные шедевры вперемешку с третьесортными поделками, которым место на помойке. И вот среди этого хлама люди видевшие как эта индустрия развлечений развивалась должны были заметить одну простую особенность современных тенденций. А именно замену пищи для души, пищей для органов чувств.
Т.е. по максимуму разнообразить визуальный ряд, побольше вауэффектов в саунде, побольше глянцевых девиц с грудью навыкат. Вобщем все средства хороши для того, чтобы заставить человека переваривать увиденное и услышанное и воспринимать этот набор фантиков как конфету. При таком подходе сама конфета вроде как и не нужна. Побольше мишуры и вот уже у многих создается ощущении,е что они получают нечто стоящее, в то время как они жуют обертки в которых конфет никогда не было. Для тех кто не въехал, уточню, что под фантиками я подразумеваю графику, музыку и всякие вауэффекты (3дэ и т.д.). Под конфетой же я подразумеваю идею автора. Причем не просто идею в виде одного-двух предложений а нечто такое ,что заставляет вас переживать, думать и ощущать сопричастность к этой идее. Другими словами автор должен мастерски подать вам идею и так ее завернуть, чтобы вы почувствовали что отчасти эта идея принадлежит и вам. Все как с интересной книгой или фильмом.
Так о чем я хочу сказать собсно. Сейчас хватает и тех, кто считает что раньше трава была зеленее и небо голубее, и вода мокрее и игры душевнее. Равно как хватает и тех, кому на все это положить с высокой горы и они с удовольствием хавают красивые картинки под шумный саунд.
Я не причисляю себя ни к тем ни к другим. Не потому что я особенный, а потому что вижу хорошее и в прошлом и сейчас, не отделяя его и от сопутствующего шлака.
При такой ситуации потребитель заказывает музыку ибо игроделы ориентируются на это большинство, посему нередко жемчужины так и остаются уделом меньшинства, в то время как большинство хавает очередное каловдутие с нидфоспидом. Хочу отметить что НИ ОДНА игра разработанная американцами или европейцами и близко не зацепила меня так, как цепляли и цепляют шедевры времен первой-второй-третьей Соньки. Да, «нид фо спид 3» был хорош, быстр и красив , с великолепным саундтреком. Однако гран туризмо потихонечку стал завоевывать свое место в сердце, резевируя частичку души для этого отрезка своей жизни потраченной на гонки по виртуальным трассам. И вот уже тогда я начал понимать разницу между конвеером и товаром ручной выделки, доводимым до совершенства. Этот принцип перфекционизма японцев работает в играх так же как и в любом виде деятельности.
Gran turismо, Parasite eve, Final fantasy, Ridge racer 4, Shadow of the colossus и многие другие это прежде всего идеи, завернутые в красивые обертки талантливейшими людьми. К большому сожалению сейчас крайне редко выходит что-либо стоящее внимания именно из-за того, что конвеер приносит больше денег, чем фанатичный энтузиазм отдельных талантливых людей. Хотя, надо признать, что серии перечисленные мной принесли плоды и люди, почувствовавшие вкус настоящих конфет, решили что можно и подождать до выхода очередного шедевра, а затем непременно поддержать его рублем.
Шоб не растекаться мыслью по древу подытожу. Ребят учитесь уважать тех, кто не разделяет ваши взгляды на очередную вауигру, сошедшую с конвеера. Пусть с самой шикарной графикой и моднейшим сандтреком. Возможно вы просто не переживали того, что пережили люди игравшие в продукты творчества товарищей Кодзимы, Ямаути и т.д. За всеми убогими текстурками скрыто то, чего нет под высокими разрешениями большинства современных поделок – это идеи,мысли и мечты авторов и игроков.
Получилось сумбурно и многословно, и не совсем то что я хотел выразить, ну да бог с ним.
Подумалось об этом всем после просмотра великолепного гонконгского фильма «Экстремальные гонки», который берет и легким мановением делает все части «форсажа» пафосными цирком.
Сцылка на кинопоиск и отзывы:
2Korben Dallas:
анчартед 2 для меня до сих пор лучшая из всех трех частей
единственная игра которая держит меня онлайном с момента мультиплеерной демки и до сих пор
Korben Dallas:
Я вот когда-то заигрывался в DUNE II Battle for Arrakis.
Всё просто. В те времена ты был шкальником. И любые игры были в новинку и прочно врезались в память.
Это как первая женщина. Её запомнишь на всю жизнь.
2megasnake4:
Да ну не гони. Воркрафт тоже был, но не вызывал. Я так и не полюбил Контр-страйк и не прусь от Дьябло.Чувство пресыщения, знаете ли. От первой пройденной 2D-игры был дикий восторг, от третьей - радость, от пятнадцатой - ну, ок, что там ещё у нас есть? Потом появились 3D-движки и всё пошло по новой. Вау, какие CG-вставки. Ого, персонажи говорят. Нифига, тут есть сюжет. Когда на счётчике пара-тройка сотен завершённых проектов, то сложно найти что-то новое. Фильмы то вы, наверное, тоже смотрите как для развлечения, так и для подумать над замыслом автора.
90% старых проектов, за исключением квестов, сейчас вообще неиграбельны. Тут и в картинке дело, которая на современных мониторах заставляет вытекать глаза, и в архаичном игровом процессе, и ещё в сотне мелочей. В памяти они, конечно, сохранились как шедевры, но вот возвращаться к ним особого смысла нет. Этот вывод по собственному опыту - многое из того, во что залипал днями и ночами раньше, попытался запускать сейчас. В итоге, потыкался минут пять и закрыл. Ну его, пусть уж лучше живут в воспоминаниях.
2Korben Dallas:
интересно, почему такие игрушки не портируют? Не могут? или не хотят? ГРИММ ФАНДАНГО, эпопея Петьки и ВИЧ, ФУЛ ТРОТЛ(какой заводной ублюдок:))))) ШтЫрлиц! Спасибо хотя бы за Машинариум , но хотелось бы побольше ! НЕВЕРХУУД( не верь в худо :) и т д