Dedzen
24.03.2014 18:57

Об игоре и душе

 Об Игоре и душе

Посмотрел тут давеча один японский фильмец и накатил на меня поток мыслей. Некоторыми решил поделиться.
Конкретно хочу сказать о конвейере и товарах штучной выделки.
Сейчас все со школьной скамьи, когда речь заходит о видеоиграх, меряют игры гигабайтами, количеством кадров в секунду и пикселей на дюйм. Маркетологи и пиарщики всех мастей запада и востока на все лады расхваливают очередные шедевры вперемешку с третьесортными поделками, которым место на помойке. И вот среди этого хлама люди видевшие как эта индустрия развлечений развивалась должны были заметить одну простую особенность современных тенденций. А именно замену пищи для души, пищей для органов чувств.
Т.е. по максимуму разнообразить визуальный ряд, побольше вауэффектов в саунде, побольше глянцевых девиц с грудью навыкат. Вобщем все средства хороши для того, чтобы заставить человека переваривать увиденное и услышанное и воспринимать этот набор фантиков как конфету. При таком подходе сама конфета вроде как и не нужна. Побольше мишуры и вот уже у многих создается ощущении,е что они получают нечто стоящее, в то время как они жуют обертки в которых конфет никогда не было. Для тех кто не въехал, уточню, что под фантиками я подразумеваю графику, музыку и всякие вауэффекты (3дэ и т.д.). Под конфетой же я подразумеваю идею автора. Причем не просто идею в виде одного-двух предложений а нечто такое ,что заставляет вас переживать, думать и ощущать сопричастность к этой идее. Другими словами автор должен мастерски подать вам идею и так ее завернуть, чтобы вы почувствовали что отчасти эта идея принадлежит и вам. Все как с интересной книгой или фильмом.
Так о чем я хочу сказать собсно. Сейчас хватает и тех, кто считает что раньше трава была зеленее и небо голубее, и вода мокрее и игры душевнее. Равно как хватает и тех, кому на все это положить с высокой горы и они с удовольствием хавают красивые картинки под шумный саунд.
Я не причисляю себя ни к тем ни к другим. Не потому что я особенный, а потому что вижу хорошее и в прошлом и сейчас, не отделяя его и от сопутствующего шлака.
При такой ситуации потребитель заказывает музыку ибо игроделы ориентируются на это большинство, посему нередко жемчужины так и остаются уделом меньшинства, в то время как большинство хавает очередное каловдутие с нидфоспидом. Хочу отметить что НИ ОДНА игра разработанная американцами или европейцами и близко не зацепила меня так, как цепляли и цепляют шедевры времен первой-второй-третьей Соньки. Да, «нид фо спид 3» был хорош, быстр и красив , с великолепным саундтреком. Однако гран туризмо потихонечку стал завоевывать свое место в сердце, резевируя частичку души для этого отрезка своей жизни потраченной на гонки по виртуальным трассам. И вот уже тогда я начал понимать разницу между конвеером и товаром ручной выделки, доводимым до совершенства. Этот принцип перфекционизма японцев работает в играх так же как и в любом виде деятельности.
Gran turismо, Parasite eve, Final fantasy, Ridge racer 4, Shadow of the colossus и многие другие это прежде всего идеи, завернутые в красивые обертки талантливейшими людьми. К большому сожалению сейчас крайне редко выходит что-либо стоящее внимания именно из-за того, что конвеер приносит больше денег, чем фанатичный энтузиазм отдельных талантливых людей. Хотя, надо признать, что серии перечисленные мной принесли плоды и люди, почувствовавшие вкус настоящих конфет, решили что можно и подождать до выхода очередного шедевра, а затем непременно поддержать его рублем.
Шоб не растекаться мыслью по древу подытожу. Ребят учитесь уважать тех, кто не разделяет ваши взгляды на очередную вауигру, сошедшую с конвеера. Пусть с самой шикарной графикой и моднейшим сандтреком. Возможно вы просто не переживали того, что пережили люди игравшие в продукты творчества товарищей Кодзимы, Ямаути и т.д. За всеми убогими текстурками скрыто то, чего нет под высокими разрешениями большинства современных поделок – это идеи,мысли и мечты авторов и игроков.
Получилось сумбурно и многословно, и не совсем то что я хотел выразить, ну да бог с ним.
Подумалось об этом всем после просмотра великолепного гонконгского фильма «Экстремальные гонки», который берет и легким мановением делает все части «форсажа» пафосными цирком.
Сцылка на кинопоиск и отзывы:

www.kinopoisk.ru/film/178485/


Оценить
5.0 | 3
Поделиться
18 комментариев
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
24 марта 2014 года в 19:56

Вот уж действительно. Люди, заставшие Pong, скучают по той душевности, сюжетным поворотам и великолепном сценарии.

Игры эволюционируют. Просто сейчас спрос с них выше, так как индустрия стала больше. В разы больше. Лет 15 назад скажи кому, что будет Heavy Rain, допустим. Не поверили бы.

+1 3   -1 0
forlex
Истинный Геймер
23302
24 марта 2014 года в 20:28

Я так и не понял, фильм Японский или Гонконгский

Но в любом случае статья написана с Душой

+1 1   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
24 марта 2014 года в 21:46

2Ruysaki:

Игры типа Full Throttle куда атмосфернее чем все Биошоки.
+1 5   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
24 марта 2014 года в 23:19

2Korben Dallas:

ты чертовски прав :)


2Ruysaki:

эволюционируют

технологии, а не игры

сюжетные ходы и приемы все те же

другое дело что тех, кто пытается дать свой взгляд на то какими могут быть игры не так уж и много

Ведь главное профит, а не душа

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
24 марта 2014 года в 23:22

2Dedzen:

В играх 80-ых годов не найдешь игр с таким же сюжетом, как сейчас.

+1 0   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
24 марта 2014 года в 23:57

2forlex:

фильм про японцев и я так понимаю в японии снят

просто я сначала решил что это китайские актеры в японском кино, а затем уже выяснил что фильм китайский

но ощущение что японский :)

Любителям гонок смотреть обязательно

2Ruysaki:

при чем тут 80-е?

Технологии прогрессируют, а вот идеи в дефиците к сожалению

Итого путей реализации масса, да вот реализовывать почти нечего.

Нотидоги одна из жемчужин по моему мнению, и рокстар кстати тоже.


2Ruysaki:

И кстати, а что такого революционного в хевирэйне?

Я его прошел и восторгов не разделяю. Даже писал на гот свое развернутое мнение.

К слову, "бейонд ту соулс" для меня хороша. И это я понял по ютуб прохождению. Жалею что не взял за копейки когда была возможность.

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
25 марта 2014 года в 00:11

2Dedzen:

Ну я просто в пример привожу как одну из самых кинематографичных игр. Игры 80-ых привожу в пример потому, что раньше сюжетная составляющая была все-таки хуже.

+1 0   -1 0
hotdeck
kaktusvcvete
299
25 марта 2014 года в 01:26

2Dedzen:

Следую такой логики можно сказать и про фильмы.
Технологии развиваются, а вот идеи в дефиците.
Или про книги, одни и теже сюжетные повороты в разные временые промежутки при разных обстоятельствах с разными героями.
Это не то, на чём надо заострять внимание, всё гораздо проще. Творить шедевры могут единицы (рокстар, нати доги), до игр было всё тоже самое. Гениев на земле очень мало, ничтожное количество, тем более гениев, которые будут удовлетворять твоим критериям.
Чем больше индустрия, тем меньше изюма в ней. :))

Korben Dallas:

Игры типа Full Throttle куда атмосфернее чем все Биошоки.

Ещё лет через 10 ты будешь уверять, что игры типа ласт оф ас куда атмосфернее чем игравышедшаячерез10лет )))

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
25 марта 2014 года в 02:06

2hotdeck:

hotdeck:

Чем больше индустрия, тем меньше изюма в ней. :))

В геймерскую библию!

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
25 марта 2014 года в 11:17

2hotdeck:

Я так не думаю. Я про другое совсем, не про ностальгию. Я вот когда-то заигрывался в DUNE II Battle for Arrakis. Сейчас есть куда более технологичные и красивые игры тот же Старкрафт 2. Но в них не чувствуется тот самый фан от процесса игры. В Одних из нас чувствуется, а в Киллзон В плену сумрака или Ryse не чувствуется.

И Анчартед 2 сейчас так же хорош и прекрасен как и в момент выхода, а Кризис 3 также бесполезен как и "Wild Hunt" на DENDY.
+1 2   -1 0