Rin64T
15.12.2013 02:59

Хроники седьмого поколения, или во что нужно поиграть прямо сейчас если вы проспали последние восемь лет...

 Давайте представим что есть люди которые до сих пор, по какой-то причине, не играют в видеоигры. А такие люди есть, поверьте мне. Давайте представим что хотя бы один из читающих эту статью относится к данной категории. Давайте представим что он даже размышляет о покупке консоли уходящего поколения. Я надеюсь что мой скромный труд поможет этому человеку, ведь заблудится в бесчисленном количестве хитов очень просто.

Я конечно не претендую на объективность и "истину в последней инстанции", все что вы дальше прочитаете можно обозвать "личный топ 10", но на самом деле все немного не так. Данный список я составлял для человека который: Во первых - ни разу не держал в руках геймпад; Во вторых - когда-то, в детстве, уже играл в игры, а сейчас поняв что игровая индустрия вышла на уровень кино/голливуда, хочет ознакомится с самым лучшим из того что выходило в этом поколении.

Конечно-же я всячески призываю вас спорить с автором в комментариях, а отдельные олдфаги даже могут написать свой топ игр уходящего поколения.

Зачем вообще нужно играть в видеоигры?

За последние восемь лет, в странах СНГ, видеоигры проделали очень большой путь, от нишевой забавы для задротов, до действительно очень большой части массовой культуры.

Массовая культура - это продукция, находящая отзвук в сознании и душах миллионов людей, способная создавать положительные и отрицательные эмоции, вызывать духовное и эстетическое сопереживание и наслаждение. Она рассчитана на большую аудиторию и не требует напряжения ума и чувств для своего восприятия. Понятие «массовая культура» впервые появилось в 1957 г. в США в сборнике статей «Массовая культура» под редакцией Б.Розенберга и Д.Уайта.

Не играя в игры сегодня вы рискуете потерять существенную часть современной жизни, особенно в культуре западного мира. Куда сегодня так стремится самая просвященная часть человечества (это сарказм, не обижайся).

Я считаю что игры являются логичной частью цикла театр-кино-игры-... Во многом история игровой индустрии напоминает историю индустрии кино. Так же как и в случае театр vs кино более новая, близкая к народу технология развлечения масс понемногу перетягивает потребителя в свою сторону. При чем видеоигры уже несколько лет подряд стабильно зарабатывают больше чем фильмы. Это конечно ни в коем случае не означает смерть кино, как и в случае с театром. Просто фильмы понемногу перестроятся и будут делаться для другой аудитории, возможно с более маленькими бюджетами фильмов, и более высокими ценами за билеты (аналитик 80-го уровня).

Теперь поговорю про то в чем игры на самом деле лучше кино. В кино, вы следите за историей другого человека. Иногда - интересной, а иногда - не очень, в основном - не очень. Для того что бы заставить сопереживать персонажу на экране авторам нужно очень сильно постараться. Честно говоря что бы этого добиться нужно быть очень талантливым человеком. А таких, честно говоря, становится все меньше и меньше. Именно поэтому в 2013-м году большинство вышедших фильмов оказались, простите, унылым говном. Особенно если сравнивать их с играми вышедшими в 2013-м.

В играх все что вы видите происходит не каким-то левым чуваком, не с Леонардо ДиКапррио, а с тобой. Все что ты видишь является следствием твоих поступков, следствием твоего выбора. И это, поверьте мне, меняет абсолютно все. Спустя несколько часов вы буквально вживаетесь в персонажа на экране. Вы начинаете ему сочувствовать, понимать его поступки, иногда даже оправдывать их. Такого уровня погружения не может дать вам ни один фильм. За счет этого история рассказанная в игре, за частую не очень интересная, воспринимается совсем по другому чем в фильме. Это, можно сказать, уникальное чувство невозможно передать совами. Честно говоря я даже сочувствую людям которые ни разу этого не ощущали.

Если вдаваться в метафоры, можно сказать что разница такая же как и просмотр фильмов на 42-х дюймовой плазме по сравнению с проектором на 150 дюймов и акустике 7,1.

К тому же встречаются игры в которых есть такая штука как геймплей. Грубо говоря - хороший геймплей это когда в игру интересно играть даже не обращая внимания на сюжет. Лично я предпочитаю держаться подальше от подобных игр, так как они очень серьезно затягивают вас в себя. А в том случае когда у тебя есть работа, любимая девушка, может даже дети, это просто не допустимо. Я являюсь приверженцем игр с сильным сюжетом. В каждом хорошем произведении должно быть интригующая завязка, затягивающая середина и крышесносящий финал. Только так, это просто неправильно когда в игру можно играть бесконечно. У всего в жизни есть финал, и у игры то же должен быть финал. Жирная, финальная точка, которая западает вам в душу и остается с вами надолго, не запятая, и ни в коем случае не многоточие.

Следующие игры будут идти не по возрастанию или убыванию, а в том порядке в котором лично я бы их проходил, если бы мне стерли память.

Grand Theft Auto V

Лучшая игра для того что бы начать знакомство с консолями. Привыкание к управлению проходит за пару часов, единственным минусом GTA является то что она настолько хороша, что каждый перфекционист будет искать во все играх описанных далее вещи которые сделаны хуже чем GTA. В этом случае я могу лишь посоветовать вам все время держать в голове мысли о том что тот же Skyrim вышел раньше чем GTA.

GTA не нуждается в особом представлении. Выход каждой игры этой серии становится настоящим событием, в 2013-м весь игровой мир затаив дыхание ждал выхода GTA 5, ждал с предвкушением, ждал с вопросом "сможет ли эта игра оправдать возложенные ожидания?". И она смогла, и не просто смогла, она оказалась даже лучше чем все ожидали.

Для того что бы вы понимали, GTA 5 - это iPhone, только такой iPhone который выходит раз в пять лет и становится настоящим событием, технологическим прорывом, разрывом шаблона, практически шедевром.

GTA 5 просто уничтожает все что было сделано в Голливуде за последние пять лет. Главной иронией тут является то что Лос-Сантос полностью списан с современного Лос-Анджелеса. Как и всегда в серии GTA парни из Rockstar тонко высмеивают американский образ жизни и современный Лос-Анджелес. Впервые за всю серию в GTA появился по настоящему сильный сюжет, который не "провисает" в середине и не разочаровывает в конце. Главной изюминкой сюжета является, конечно же Тревор Филлипс. По крутости с ним сравнятся разве только Уолтер Уайт, Шерлок Холмс или Железный человек. Короче, такие персонажи появляются раз в десять лет. Браво Rockstar.

Также можно пройти и четвертую часть GTA, в которой многие вещи сделаны хуже чем в пятой. Но главной изюминкой этой части является история Нико Белича, эмигранта из восточной Европы, который приехал к своему кузену в Либерти Сити (Нью-Йорк).

Единственная GTA сделанная специально для русских, ну и украинцев, может быть.

It's a land of opportunity cousin!

FIFA 14, NBA 2K14, Mortal Kombat 2011

Опытные игроки сейчас задают справедливый вопрос: "Почему?!!!". Вспомните, я говорил что человек для которого я сейчас пишу ни разу не держал руках геймпад. Какими бы удобными не были контроллеры в современных консолях, к ним все равно нужно привыкать. При чем у всех людей этот процесс проходит по разному. А играть в какой-нибудь Halo когда ты не можешь толком прицелится удовольствие не из приятных. Вот представьте, какого это, каждый раз смотреть на геймпад, когда тебе пишут "Press X to win".

Теперь конкретно по играм. FIFA 14 - это великолепно. Эта игра сделана одновременно для тех кто никогда не играл в футбол, и для тех кто наизусть помнит фамилии всех игроков Альмерии. В FIFA 14 просто огромное число режимов, эта игра готова осуществить все ваши сокровенные мечты связанные с футболом.

NBA 2K14 вообще можно назвать лучшим спортивным симулятором в истории. Если в случае с FIFA 14 я отношусь к тем кто "помнит фамилии всех игроков Альмерии", то к баскетболу я относился очень холодно. До тех пор пока не познакомился с серией NBA 2K. Случилось это года три назад, и с тех времен каждая игра этой серии для меня входит в список обязательных покупок. Грубо говоря NBA 2K14 - это лучшая видеоигра про "лучшую игру с мячом".

Новый Mortal Kombat описать очень просто - это старый, добрый Mortal Kombat, только с красивой картинкой и повторами в которых можно посчитать количество переломов у вашего соперника. В современном мире тяжело найти человека который не слышал про MK хотя бы краем уха. К тому же, Mortal Kombat - это лучшее развлечение для пьяной компании, лучший файтинг для человека который не хочет зауивать бесконечные комбинации кнопок, обязательная покупка для любого обладателя консоли. Наконец - это лучшая игра для привыкания к контроллеру.

К тому же в эти игры вы будете играть как минимум на протяжении целого года (для игры это очень много), а в случае с МК еще дольше.

The Last Of Us

Как и в случае с фильмами, при выборе игры нужно обращать внимание на тех кто ее сделал. На каждой коробке с Last Of Us красуется гордая надпись "От создателей Uncharted". Что бы вы понимали - серия Uncharted для игровой индустрии сделала даже больше чем Пираты Карибского Моря для кино. Я бы посоветовал всем творения следующих студий: Rockstar Games, Naughty Dog, Kojima Productions. Опытным игрокам последнее предложение может рассказать обо мне вообще все.

Об игре

Возьмите самое лучшее, по вашему мнению, произведение про пост-апокалипсис и Last Of Us окажется как минимум не хуже. С первого взгляда это типичная история про зомби-апокалипсис в которой выжившие люди оказываются намного хуже мутирующих зомби, но к концу она раскрывается настолько что ты даже сначала не веришь тому что только что увидел.

Naughty Dog никогда не славились драматическими сценариями, поэтому никто и не ждал что Last Of Us получится таким каким получился. Несмотря на сочную, красивую картинку, внутри вас ждет очень мрачная и серьезная история. История от которой парой становится даже не по себе. Это одна из игр которые заставляют вас задуматься над своими поступками, о том что вы за человек на самом деле.

Короче говоря - любителям фильма "Дорога" посвящается. Но, к счастью, Last Of Us это не "Дорога", хотя по стилистике видны откровенные цитаты и заимствования, Last Of Us совсем про другое.

Bioshock Infinite

Как вы уже понимаете, 2013-ый год можно назвать настоящим ренессансом видеоигр. В этом году вышло целых три игры которые заслуживают звания "Лучшая игра поколения". И как вы догадались, Bioshock является одной из них. Честно говоря я не знаю как можно говорить что GTA 5 лучше чем Last Of Us или Bioshock. Они настолько разные, и настолько великолепные что я не могу выбрать какую-то одну. Единственное что отличает Bioshock от двух предыдущих игр это то что он идеален, но не во всем. Тут не самая идеальная стрельба, не самые умные враги, но все это перекрывается лучшим сюжетом за всю историю видеоигр (I.M.H.O.).

Помните я говорил про сильный финал в играх? Так вот в Bioshock Infinite самый мощный финал из всего что я видел. При чем не только из видеоигр. История Bioshock хороша на всем протяжении игры, но то что происходит в конце - это просто... Я даже не знаю как это описать. Финал Bioshock просто бъет вас по яйцам. Единственный момент в моей жизни когда увидев финальные титры, я встал и начал аплодировать. Я понимал что это было очень глупо, но ничего не мог с собой поделать.

Если GTA заставляет вас задуматься о том что мы живем в сумасшедшем мире, Last Of Us заставляет задуматься о том что мы живем в ужасном мире, Bioshock заставляет вас задуматься о квантовой механике.

Важно!

Дальше я буду делить игры на разные номинации, в лучших традициях Top Gear конечно же. Сделал я так что бы вы определились что хотите посмотреть в первую очередь, а что может и подождать. Все описанные выше игры обязательны к ознакомлению для всех.

Metal Gear Solid 4

Эта игра забирает номинацию "Финальная заставка на 40 минут поколения". Создали эту прелесть японцы из упомянутой выше Kojima Production. От себя просто скажу что это одни из немногих людей в игровой индустрии обладающих идеальным вкусом.

Серия MGS это почти как GTA, только не такая раскрученная. Вместо трех абзацев текста про то какой замечательной получилась четвертая часть я позволю вам насладиться шикарным трейлером. Все равно я не смогу описать эту игру лучше Хидео Кодзимы.

Между делом, ждем пятую часть серии.

Halo Reach

В номинации "Дайте че-нидь чтоб побегать да пострелять, поколения" побеждает серия Halo, причем тут даже без вариантов. Легендарная серия, созданная студией Bungie, начиналась еще на первой приставке от Microsoft. Больше десяти лет Bungie вылизывали и без того лучший геймплей в жанре FPS (First Pearson Shooter), итогом и кульминацией их работы является Halo Reach. После Reach вышла еще одна часть серии Halo 4, но создавалась она уже совсем другой студией, 343 Industries, и справились они далеко не на пятерку. Знакомство с серией нужно начинать именно с Halo Rech, еще и потому что это пролог, рассказывающий о самом начале истории серии Halo.

Вообще в жанре FPS можно выделить много хороших игр, но самой интересной является именно серия Halo. Главное свыкнуться с видом розовых визжащих пришельцев.

Gran Turismo 6 / Forza Horizon

А это номинация "Хочу купить Ferrari но денег не хватает". Ну кто не любит гоночки? Это же так классно, сесть в Mersedes SLS McLaren после тяжелого трудового дня и побить мировой рекорд на трассе Spa Francorchamps.

Выбрал я эти две игры по двум причинам. Во первых - это игры для разной аудитории. Во вторых - мне не нравятся последние части NFS, поэтому я выбрал именно Forza Horizon.

Теперь постараюсь описать особенности этих игр. Сразу нужно сказать, я не хочу говорить какая игра лучше а какая хуже. Они разные, даже диаметрально-противоположные. Именно из-за этого я и не выбрал Forza Motorsport 4, но об этом чуть позже.

Gran Turismo 6

Серия Gran Turismo является основоположником жанра серьезных автомобильных симуляторов. И до сих пор остается лучшим представителем этого жанра. Не буду в даваться в подробности, и постараюсь максимально кратко и без фанатизма (а я питаю к GT очень теплые чувства) описать минусы и плюсы каждой из игр.

Плюсы:

ВGT6 собрано больше тысячи машин. И, о ужас!!! Они все ведут себя про разному. Там реально есть 10 разных версий Nissan Skyline , и они все ощущаются действительно по разному! Нужно ли автосимулятору десять версий Nissan Skyline, я не знаю. Честно. Но то что нужно автосимулятору, так это такое внимание к деталям. В GT6 реально огромный парк автомобилей, которые все ведут себя по разному, огромный список гоночных трасс, которые так же ощущаются по разному.

Минусы:

Ужасное меню. Просто ужасное. Не работающий мультиплеер, или ужасно работающий. Первые ощущения от игры - не очень. Модель повреждения автомобилей, которая такая что лучше бы ее не было. Искусственный интеллект не оказывающий вообще никакого сопротивления.

Итого:

У Gran Turismo 6 очень много проблем, но про все эти проблемы забываешь как только выходишь на трассу. Это единственная игра в которой устанавливая на старенькую тойоту спортивную подвеску, ты эту подвеску чувствуешь. Это единственная игра в которой добавляя 20% к жесткости в подвеске ты чувствуешь это на трассе, и понимаешь быстрее ты стал ехать или медленнее. Если вам важны подобные детали и вы готовы мирится с проблемами GT6, которых не мало, тогда берите именно GT6. Я более чем уверен что в этом случае вы получите от этой игры огромное удовольствие.

Forza Horizon

Я специально не выбрал основную серию Forza Motorsport, а именно Horizon, которая является ответвлением от серии. Дело в том что Forza Horizon сделан для одних людей, а Gran Turismo 6 для других. И для вас очень важно определится к какой категории относитесь лично вы.

Плюсы:

Очень красивая картинка, живописные локации. Открытый мир, по которому интересно просто ездить. Очень удобное, и главное, приятное меню. Игра очень легко усваивается, почти нет ньюансов в которые нужно вникать и что-то дополнительно усваивать.

Минусы:

Минусов почти нет. Для меня минус только один - она хуже чем GT6 в плане вождения. Я понимаю что эта игра сделана для тех кому это не очень сильно важно, но эту статью пишу именно я, а не тот для кого сделана Forza Horizon. Поэтому я и не могу рекомендовать эту игру, но и сказать что она плохая тоже было бы не правильно.

Метафора

Есть люди которые покупают здоровые, громоздкие, недружелюбные зеркальные фотокамеры. Есть люди которые покупают легкие, удобные и красивые беззеркалки. В выборе между Gran Turismo 6 и Forza Horizon дела обстоят абсолютно так же. Это две совершенно разные игры в, казалось бы, одном жанре. У каждой игры свои задачи, с выполнением которых они справляются на пять с плюсом.

Heavy Rain

Вот и дошла очередь до номинации "Моя прелесть, 10 из 10, автор сошел с ума, не слушайте критиков, поколения". Тут дело в том что сейчас очень модно ругать Heavy Rain и ее создателей. Особенно после выхода Beyond Two Souls, которая практически является Heavy Rain 2 и получилась очень плохой. Нужно заметить что ее ругают люди двух типов: первый - люди которые играют в игры более десяти лет, для которых слово геймплей имеет практически сакральное значение; второй - это люди которые считают что хорошо разбираются в кино и пишут обзоры на кинопоиске.

Heavy Rain на самом деле нельзя назвать фильмом, или игрой, это смесь одно с другим. Сами авторы описывают этот жанр как интерактивное кино. И это определение описывает Heavy Rain на все 100%. Во всех интервью Девид Кейдж, главный автор Heavy Rain, говорил что когда игрок видит надпись "Game Over" или "Вы проиграли, загрузить последнее сохранение" это говорит не о том что игрок дурак, а о том что дурак тот кто делал эту игру. В каждом интервью он обещал нам что в Heavy Rain такого не будет. И этого действительно не было, такие моменты были только в тех местах где по другому сделать было просто невозможно.

Многие пиняют Heavy Rain за "дырявый" местами сюжет. И это правда, но то как тебе этот сюжет подается перекрывает все ошибки. То о чем я писал в начале, про переживания, про действия которые делаешь лично ты, в Heavy Rain это ощущение возведено в высшую степень. Дело в том что в отличие от всех остальных игр в Heavy Rain вас не наказывают за то что вы нажимаете не правильные кнопки, вас не наказывают за то что вы делаете не то что хочет разработчик. И это замечательно!

Когда я в первый прошел Heavy Rain я был поражен тем как последствия моих действий привели к тому что я увидел. При чем в игре 22 концовки! Я не могу вспомнить ни одну игру с подобным показателем. Почти все что происходит по ходу игры происходит именно по твоей вине, в Heavy Rain ты не просто выбираешь путь развития диалогов, ты действительно влияешь на сюжет. При чем во многих играх есть что-то подобное, но в очень упрощенной форме типа "нажмите на Х чтобы выбрать плохую сторону".

Для более подробного описания игры прикладываю видео.

The Elder Srolls V: Skyrim

Ну и финальная номинация - "Убил на игру 40 часов прошел 10%, ММО отдыхают, поколения". Skyrim это просто огромная игра и название номинации далеко не преувеличение, так и есть. Самое удивительное что все эти масштабы не бестолковые. Например когда ты видишь гору в паре километров, ты можешь не просто добежать до нее, с тобой по пути к этой горе еще приключится несколько историй. Мало того так на самой горе вас ждет что-нибудь интересное. На моей памяти это единственная игра с огромным миром который полностью наполнен приключениями, в Skyrim буквально под каждым кустом вас ждет что-то интересное. Такого нет даже в той же GTA.

Так же не стоит забывать что эти приключения не лишены смысла. Сюжет в серии The Elder Scrolls никогда не ставился на первое место, но это не означает что он там плохой. Серии кстати почти десять лет и за это время ее игровая вселенная наполнилась таким количеством историй что не уступит даже самим звездным войнам.

Короче я так много играл в Skyrim что у меня не выдержал диск с игрой и дал трещину из-за которой она больше не запускается.

PS

К написанию этой статьи меня вдохновила следующая передача. Рекомендую кстати к просмотру, ее прелесть в том что разные люди перечисляют любимые игры уходящего поколения. Самое главное - люди действительно разные, и игры им понравились тоже разное. Еще один признак взросления индустрии, можно сказать что в этом поколении вышло так много замечательных игр что если бы я составлял личный топ лучших, то не уложился бы даже в 20-ку.

Теги: 10 из 10, last of us это не дорога, press x to win, автор сошел с ума, ммо отдыхают, моя прелесть, не слушайте критиков, от создателей uncharted, старый добрый mortal kombat, убил на игру 40 часов прошел 10, финальная заставка на 40 минут

Оценить
2.5 | 11
Поделиться
11 комментариев
16 декабря 2013 года в 22:22

чтото вообще не о чем... вы предлагаете купить приставку человеку который никогда до этого не играл в игры и тупо поиграть в последние эксклюзивы... а где полет мысли, ретроспектива так сказать?

+1 0   -1 0