Beyond: Two Souls. Небольшое превью.
После чуть более трёх часов игры в Beyond: Two Souls у меня есть что сказать.
Хотите верьте, хотите нет, но у Кейджа опять получилась игра в его собственном стиле. Т.е. интерактивная новелла, которая иногда даёт в себя поиграть. Хорошо это или плохо расскажет вам ваше же отношение к Фаренгейту и Heavy Rain. Кстати, за счёт Айдена появилось больше интерактивности и свободы передвижения, чем в том же Heavy Rain. Ну и разнообразных фишек, связанных со способностями духа, тоже хватает.
Касательно рваного повествования - судя по вступлению, где-то под конец игры случиться ЧТО-ТО. Не буду спойлерить, но это вполне объясняет непоследовательность сюжетных эпизодов. К тому же, с таким подходом вообще не знаешь, что ждать дальше: то ли боевой пробежки, то ли милых посиделок. Не особо понимаю, за что тут пресса ругала игру. История пляшет туда-сюда и сначала это сильно путает. Потом же, по мере прохождения, всё встаёт на свои места. Или теперь у нас повествование из точки А в точку B через все остальные буквы в случайном порядке считается плохим тоном? Памятник Имрану Захаеву давно в Москве не видели?
Едем дальше. Эмоции (попробуйте подражать голосу Кейджа). В B:TS с этим действительно не так хорошо, как в HR, но эпизоды с игрой в снежки и бездомными (а также несколько других) хорошо играют на чувствах. Персонаж развивается вполне нормально, а составить полную картинку из разрозненных эпизодов не так уж сложно. Хотя, опять же, некоторым рецензентам это не понравилось.
На этом пока всё. Возможно, дальше Кейдж совершит нечто ужасное и непотребное, но на данный момент 5-6 лично я считаю слишком заниженной оценкой.
На мой взгляд оказуалили, игра стала прощать больше ошибок. Да и, честно говоря, эмоций игра вызывает меньше чем Heavy Rain. В итоге игра всё равно куда эмоциональнее чем большинство современного игропрома, но лично меня та же HR и Last of Us сильнее за душу трогали, а ведь Beyond пиарилась именно этим, так что незачёт.
Проблема игры не в том, что она плохая, а в том, что она хуже чем HR, вот и всё.
Судить о сюжете возьмусь только когда всё пройду и все пазлы сложатся воедино.
2Axeman:
Ну, скажем, Heavy Rain тоже была не хардкорна. Местами специально пропускал QTE, чтобы посмотреть на варианты развития событий. В B:TS порой сложно определить куда нужно "рулить" стиком - как по мне, было бы глупо видеть Game Over в дцатый раз подрят только из-за того, что не понятно, куда указывать героине.
О сюжете пока тоже сужу поверхностно, но прям такого ужаса, как отмечают некоторые рецензенты, пока не заметил.
Согласен, тоже не совсем понятно, что на неё так накинулись, очень достойная игра, и она не хуже HR, просто она другая. Играю с большим удовольствием, эмоций при прохождении хватает. Журналюг забугорных на мыло)
Купли, играю и игра классная, бесит конечно система подачи сюжета но эпизоды очень круты.
P.S. в итоге хочу сказать : рецензеры сгорите в аду.
Ну вот. Получите. Вот вам и первый на готе адекватный пре-обзор. Всё как раз вот по чесноку. Спасибо чувак. Так то я и не сомневался в игре, но тебя было приятно услышать. Ждал твоего мнения со вчера. Опять же замечу, что некоторые личности так недовольны игрой будто первый раз о ней услышали в момент покупки. Таки по типу - Вау, экз для соньки. Не слышал о нём. Запустили диск и пффффффф. Фииии. Хуже тяжёлого дождя. Хотя всё время и виде и геймплеи видели. Знали что да как там. Просто поражаюсь. Самообман тупорылый.
Игра пока радует. Элементы мистики делают геймплей напряженным и непредсказуемым.
Вот только одна проблема. При первом прохождении все круто, но игра в отличии от ХР очень линейна. Проходить ее еще раз будет уже не так интересно. Моментов где можно сделать что-то важное по другому, пока что у меня вообще не было. Надеюсь, дальше будет больше ходов.
Прошел сегодня, как это не грустно, но игра линейна как рельсы. Там даже умереть нельзя...