Какой могла бы быть GTAV
На вопрос "Какой могла бы быть GTA V?" сразу дать ответ просто невозможно. Эта тема настолько субъективна, насколько это возможно, ведь, как известно: на вкус и цвет все фломастеры разные. Но попробуем посмотреть на этот вопрос со стороны не нас - пользователей - а игровой индустрии, учитывая современные тенденции. Нижеприведенная информация является личными домыслами меня самого и не претендует на абсолют.
Итак, какой бы могла быть игра, уже возведенная на пьедестал Metacritic, полюбившаяся игрокам и подарившая Rockstar заветную наличность? Первый вариант - альтернативная локация или по-другому - место действия игры. Но это всего лишь декорации и, по сути, значение имеет скорее геймдизайн и, в целом, жанровая принадлежность. Здесь уже посмотрим на тенденции сегодняшнего дня. Можно предположить, что (будь Rockstar радикальным экспериментатором) GTA V могла бы стать уникальным гибридом стандартного геймплея серии GTA и популярной на сегодня Minecraft. Представьте себе возможность разобрать криминальный и открытый игровой мир по кирпичикам, все это оформлено в ретро-стиле на манер уже упомянутой Minecraft, а детальность проработки окружения и правдоподобность взаимодействия персонажей - на уровне имеющейся уже GTA V. Это могло бы стать прорывом...или провалом. Ведь, для многих - GTA, в первую очередь, является претензией на реальность, возможностью пережить игровую действительность так похожую на нашу. С другой стороны, такой подход мог бы привлечь львиную долю любителей настоящих "песочниц", а дополнительные элементы выживания добавили глубины игровому процессу. Но, учитывая сложность и многослойность мира GTA V (вышедшей), такие элементы могли бы отпугнуть новичков.
Первый вариант и хорош, и плох, но перейдем ко второму: уклон в экшн. "Это же и есть экшн!" - скажете Вы, тут я соглашусь. Но речь идет о радикальном повороте в духе последних RE. Будь Rockstar самонадеянны и рискованны, как Capcom, то мы могли бы получить довольно линейный в сюжетном плане и быстрый боевик в открытом мире. Камера за плечом, море врагов, разрушение всего и вся (в пределах миссий), пафосные реплики героев и конечно же горы мышц основных персонажей. Вне миссий игра представляла бы собой возможность взять машину и просто полюбоваться на окружение, попутно сбивая "картонных" пешеходов и выполнить пару скудных побочных миссий, связанных с отвоевыванием территории или доставкой грузов. Подобное мы могли видеть в Red Faction: Guerrilla. Этот вариант спорный и его реализация во многом зависит от талантов разработчиков, так что игра могла бы быть и лучше, чем описано здесь, но баланс игровых механик все-таки остался сходным описанному.
А теперь перенесемся в альтернативную вселенную, где PS3 на старте стоит 15000 рублей, а Call of Duty является лучшей игрой современности. Роль Activision и Treyarch перешла на Rockstar и форумы завалены темами о том, "какие же в R* все меркантильные, зачем такие умные собаки и рыбы, почему графика на уровне лохматого года". Во главе угла правило конвейера, а новая GTA V выходит, увы, только на консолях текущего поколения. Нас ждет новый картонный город, плоский сюжет про бравых американцев, новые модельки персонажей и пистолетов, собачий компаньон и стремительный мультиплеер. Ничего революционного. Но все купят, а это Rockstar и нужно.
Но вернемся в нашу вселенную. Здесь нет главного героя-овчарки, мультиплеер не ограничен картами 5 на 5 метров. Ну хоть рыбы реагируют как надо. Фантазировать на тему GTA можно много, некоторые варианты безумны (GTA: Tetris, GTA: Racing, GTA: Sims Edition, GTA: Criminal World Tycoon), а некоторые реальны. Это мог бы быть римейк старой части, игра могла бы перенестись в другой город или другую эпоху. Но все случилось как случилось и этого не изменить. Нам остается питать свои фантазии и наслаждаться одной из лучших игр уходящего поколения.
:)
2itali555:
боюсь,что многим русским будет неприятно играть за малолетнего гопника..их и так достаточно на улицах. Не хватает игры про гастербайтеров:)