Tom Clancy's Splinter Cell - Дежавю
Предисловие.
Этот текст не задумывался ради того, чтобы отбить у Вас желание играть в данный проект и не является некой критикой*. Текст вообще заранее не задумывался, а был написан спонтанно, на почве размышлений и эмоций после начала игры. Здесь будут проведены параллели, которые дадут представление об игре и в какой-то мере поможет* тем, кто еще не купил диск(цифровую версию), определиться с вопросом: «А стоит ли?»*. Еще раз повторюсь, это не критика, а сравнение, и если тут и присутствует некий негативный окрас, то…
В общем, читайте и делайте вывод. =)
Предыстория.
Начну с того, что не одну игру из серии Splinter Cell, Я, за свою не малую геймерскую жизнь, так и не прошел.
Во времена правления SC: ChaosTheory, которую фанаты считают одной из лучших игр в серии, для запуска игры у меня не было нормального PC, а когда появился, Я про нее забыл(та же ситуация обстояла и с Pandora Tomorrow, был слабенький ноутбук с графикой 32mb). Но, в «Теория Хаоса», Мне бы еще довелось сыграть, если б не появившаяся на руках в 2007 году Playstation 3(Fat 60gb) и в скором времени диск MetalGearSolid 3: Snake Eater(от PS2).
К чему Я это все пишу? Как раз к тому, что из этой истории и вытекает первая причина, по которой стоит задуматься о покупке Blacklist.
Причина первая: это не Metal Gear Solid!
Я соглашусь, зачем сравнивать две разные игры, хоть и в похожем жанре? Эти серии игр идут своими путями, как две культуры, Американская и Японская, но Я не привожу MGS в пример того, какой должна быть Splinter Cell. В данном случае, хочу сказать, что игра 2004 года кладет на лопатки проект, при создании которого, разработчики могли опираться на опыт предыдущих поколений. Ну похоже ребята об этом не задумывались.
Я знал, в игре меня не будут ждать харизматичные персонажи, со своими трудными судьбами и невероятными амбициями. Диалоги, предложения из которых можно было бы записывать в блокнот как цитаты, а затем выдавать их людям из реального мира. Я даже не ждал коробку, которая всю игру будет спасать тебя, при этом, требовать взамен совсем чуть-чуть - ячейку места в твоем инвентаре. Было ожидание погрузиться в игру пропитанной стелсом, чувством опасности за свою жизнь, зависящей от умения скрываться и бесшумно убивать. Увы, этого не получил, даже на самом высоком уровне сложности. Поначалу и вправду старался действовать скрытно, но став замечать «несовершенство» игры, попросту набрался наглости и играл на "острие" ножа. То есть, в некоторых моментах, можно было практически подбежать к врагу на несколько шагов, спрятаться за укрытием, расположенным у него за спиной, убить его, при этом не выдав своего присутствия. И это называется стелсом?
Поведение врагов вообще не подчиняется реальной жизни(знаю что это игра, но все же…). Убив одного, из двух стоявших рядом поротивников, второй, почему-то, не смотрит на упавшее тело, вместо этого он сразу же смотрит в ту точку, где в данный момент находиться Сэм. Прямо мистика. Хотя, это могло быть справедливо для близких расстояний, но услышать выстрел из пистолета с глушителем на фоне звука дождя и пролетающего самолета? Да бросьте!
И если это Вас не заставляет задуматься, то Я приведу еще пару кадров, которые так же создадут впечатление незавершенности или глупости в создание игры(хотя что я тут пишу, сам еще не одной не создал):
Для тех кто не в курсе. Зеленый индикатор на спине Сэма обозначает, что сейчас мы находимся в тени и нас трудно заметит. Только Я считал это справедливым для действительно темных мест. А нет, оказывается не важно, будь это хоть тень от кружки стоящей на столе, Фишер и в ней сможет укрыться.
Далее:
На этом кадре Вы видите(мыльное кинцо :О) Сэма в укрытие и врага держащего озлобленную собачку, которая нас учуяла. По логике вещей, собака, если она специально натренирована на охрану, должна метнуться по направлению к Сэму и порвать его в клочья, тем более сейчас она смотрит именно в сторону нашего героя. Но не переживайте, у нас, как в диснеевской сказке, будет хороший конец.
На следующем изображение, наш герой огибает укрытие. Враг идет проверять местность впереди, а собака что-то ищет в земле, червячков может? Новую часть? Ну ладно, не заметили и не заметили, что уж тут такого? Тем временем Сэм готовиться к прыжку через укрытие, и…
…вот он благополучно преодолевает препятствие. Позади героя находится враг, а сбоку собачка, которая нас так и не учуяла и даже не услышала!
Это лишь пара примеров того, как игра попросту лишает интереса действовать скрытно. Возможно, это лично мои придирки.
Причина вторая: Графика.
Тут Я буду не так многословен и даже немного похвалю игру. Графически она выглядит хорошо, даже вылизана в некой степени - проверено мной на DirectX 11 с максимальными настройками. Вот только эта вылизанность, как раз и создает нереальное впечатление. То есть, нет ощущения реального мира. Вместо этого создается ощущение некой тренировочной площадки для агентов спец. служб. Нет, в игре присутствуют следы ржавчины, грязи, сколов, разрушение и всех тех атрибутов, которые должны создавать впечатление, будто до Сэма Фишера кто-то еще был в локациях. Но на деле, все это смотрится так стерильно и слащаво в некоторой степени, что глазу просто неприятно.
Может быть на мое мнение так повлияла DarkSouls, в которой Я до этого провел достаточно времени? С другой стороны, в памяти остались локации Battlefield 3, и там чувствовалась война вокруг. Да ладно, что далеко ходить от Ubisoft? Даже I Am Alive, созданная на том же движке(LEAD engine), визуально смотрится интереснее нового SplinterCell.
Этот пункт многие могут и не понять и даже крикнуть, мол: «Ты в графику играешь или в игру в целом?». Честно, тут дело же даже не в графике, а в графическом левел дизайне. Плюс, не все люди играют в сюжет и геймплей, есть и те, кто любят наслаждаться визуальной частью(графоманы привет!). Или Я не прав? ;)
Причина третья: Это не MGS! Это Mass Effect!
Вот так поворот! Я, конечно, многого ожидал от данной игры (шучу, Я вообще запускал игру просто с надеждой поиграть во что-то новое, никаких ожиданий не было, кроме желания поиграть в стелс игру), но вот что это будет MassEffect 3 Stealth Version, о таком даже и представить не мог.
Думаю, многие заметили это сходство, но сейчас опишу и продемонстрирую это «трудноуловимое» родство наглядно.
В начале игры, Сэму выдали средство передвижения:
Нууу, что то близкое. Только там самолет с названием Paladin, который можно улучшать. Так же по нему можно свободно передвигаться или если есть желание, пообщаться с членами отряда. А еще, там есть стратегический многоцелевой интерфейс:
Да нет же! Что Ты путаешь? Там все совсем не так! Стоп... или все так?
Я точно помню тут нет Гаруса и Лиары, но что тогда тут делает Джейкоб?
А главный герой у нас кто? Sam Shepard? Commander Fisher?
Хорошо, не буду делать из этого комедию, и так все понятно.
Ubisoft, мне, так же как и вам, нравится серия Mass Effect. Больше скажу, умей Я в одиночку создавать игры, первый проект был бы похож на творение Bioware. Но кто бы мог подумать, не успела отгреметь третья часть космической саги про бравого капитана Шепарда, вы в скором времени дарите людям свое виденье истории. Я вас не осуждаю, вот только ваша версия на любителя.
Ладно, хватит сарказма.
Похоже разработчики Splinter Cell: Blacklist неравнодушны к Mass Effect, и это явно прослеживается в игре: система диалогов, улучшения корабля, улучшение оружия, персонал, да и в целом стилистика как то навевает Шепардовскими приключениями. Вы уж простите Ubisoft, но если мне потребуется поиграть в новую часть ME, Я подожду Bioware(или кто сейчас делает новую часть?), а от вас Я хотел увидеть игру про шпионасекретного агента, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Нет, ну серьезно, после того, как Я попал на «Паладин», у меня почему то возникло желание выйти из игры и запустит MassEffect 3. Так и должно быть или Я что-то не понимаю?
Заключение.
Вначале Я писал, что этот текст не критика и не нацелен на то, чтобы отбить у Вас, дорогие читатели, желание играть в Splinter Cell: Blacklist. На деле оказалось совсем наоборот. И это правильно…
...или не правильно?
Вот пока Вы думаете над этим вопросом, хочу сказать, что однозначного ответа тут нет. Игра, в какой-то мере, копирует некоторые элементы из других игр: немного социалки из Mass Effect, чуточку паркура из Assassins Creed(имеют право), местами разбавлена эффектностью CoD: Modern Warfare, но это все использовано грамотно(разве что замаскировано не очень). Единственная вещь которую Я не смог оценить - это сюжет самой игры, из-за которого и начал играть в нее(а еще из-за стеласа). Вот отсюда Вам и стоит отталкиваться. И если, прочитав текст выше, Вы все равно захотите сыграть в новый Splinter Cell, то Я жду от Вас интересный комментарий в противовес моему о том, почему стоит оценить данный проект.
Спасибо за внимание!
P.S. Вот этот чувак меня реально пугает! Верните Джокера!!!
* - имеет значение.
Слишком много букав.Но сейчас сам прохожу игру - идеальный, новый Splinter Cell.
2Rustam0603:
Ну это и называется "блоговая запись", а не комментарий по игре. ;)
Про "идеальный" - это слишком. Наоборот, игра далека от идеала, в своем жанре и по сегодняшним меркам. Радует другое. Игра все таки с упором на стелс, а не как в Conviction - сплошной экшн.
А так: Каждый этот Мир видит по своему, это, наверное, справедливо и к игровым мирам. ^_^
Может не самое удачное сравнение, но мне очень нравился стелс в Manhunt.
Проходил только самый первый Splinter cell на PC. Это было всего пару лет назад, но игра меня визуально очень порадовала. И это с учетом того, что она 2002 г. Единственное, что выдало свой год и реально пугало так это колеса грузовика в гараже блике к концовке игры (они реально были в виде многойгольника).
Хотел бы пройти HD-ремейки на PS3 Pandora Tomorrow и Chaos Theory.