Mr_Boo
20.08.2013 00:15

Не обзор The Last of Us. СПОЙЛЕРЫ

 Только что закончил сингл. Честно, концовки ждал посильнее, думал будет какой-то супернеожиданный поворот или мегадрама... но несмотря на легкое разочарование в конце, остался под сильным впечатлением от игры, играл взахлеб, последний раз так же увлеченно проходил Heavy Rain, а до него и вовсе не помню чтобы играл во что-то подобное.. возможно, по глубине погружения в игровой мир сравним еще Half Life 2. Хочется просто разложить мысли по полочкам и поделиться впечатлениями с кем-то, так как у большинства друзей нет PS (не знаю теперь, злорадствовать или плакать)...

На мой взгляд, в этой игре есть все, чего не хватает играм-середнячкам и нет всего того, что так бесит в этих играх. Кинематографичность, драма, сюжетные повороты... заставки в этой игре просто потрясающие. Каждая - словно короткометражный фильм, позволяющий глубже проникнуться описываемым миром, прочувствовать каждого героя, увидеть все эмоции вблизи. Невероятно подробно проработанные и потрясающе оформленные локации, от которых не хочется отрывать взгляд, в каждой их которых хочется изучить каждый уголок, открыть каждый ящичек и прочитать каждую записку. Поразило разнообразие самого геймплея - тут и все сезоны, и игра за двух персонажей, и стрельба вверх ногами, и скачки на лошадях, и охота... плюс очень сбалансированное сочетание стелса и экшена. Порой было такое чувство, что в этой, хоть и совершенно линейной игре, свободы больше, чем в каком-нибудь GTA.

Боевая система и управление не вызвали у меня никаких нареканий. Все просто, понятно, удобно. Элементы прокачки и крафтинга вписаны очень гармонично и позволяют игроку самому выбирать, что ему по душе: хочешь по-тихому перерезать всех щелкунов - потрать лезвия на заточку, хочешь чтобы они разлетелись в разные стороны - смастери бомбу-ежа. Хочешь разрывать тела дробью - прокачивай шотган, хочешь изящно дырявить головы с дистанции - вот тебе оптика и бронебойные патроны.

По поводу графики - я не мастер считать полигоны и смотрю на картинку всегда с сугубо потребительской, субъективной точки зрения. В данном случае я не припомню ни одного момента, когда бы я подумал "фу, вот здесь с графоном лажанули". На мой взгляд все смотрится очень реалистично: природа, дома, лица, брызги крови... кстати, по поводу крови. Я удивился, что оказывается можно, можно делать игры с настоящей, летящей во все стороны, пачкающей стены и пол кровью! Я почувствовал, что разработчики не захотели идти ни на какие компромиссы в погоне за тем, чтобы снизить возрастное ограничение или угодить ярым моралфагам, они смело разбросали истерзанные окровавленные трупы по всей игре, озвучили весь игровой процесс жуткими воплями, показали всю жестокость, боль, страх и мучения как можно ближе к реальности и мне, как игроку, такой жест со стороны разработчиков (не поймите неправильно) был очень приятен. Я почувствовал, что, возможно впервые, авторы видеоигры были со мной полностью честны и сказали: "Знаешь, честно говоря, когда человеку вскрывают артерию в зимнем лесу, его кровь окрашивает весь снег в радиусе двух метров, а не просто тихонько стекает по шее". Я подозревал нечто подобное и готов смириться с этим, спасибо за откровенность, парни.

Прочие понравившиеся бонусы, о которых нет смысла говорить подробно: юмор, музыка - местами дико напряженная, а где-то - позитивая и легкомысленная, взаимоотношения и сотрудничество взрослого мужика и 14-летней девчонки, куча допматериалов в виде записок, диктофонов, карт и внесюжетных диалогов.

Из того, что и минусами-то не назвать, но лично я бы добавил в игру:

Побольше видов зомби. Три вида зараженных - это все-таки маловато и на фоне всего общего разнообразия игры смотрится весьма странно... Проходя через университет я так ждал, что милые обезьянки вот-вот превратятся в свирепых мутантов, но этого, к сожалению, так и не произошло, хотя намек на это в диктофонных записях ученого был.

Интерактив. В заставках порой хотелось хотя бы немного повлиять на поведение героев, хотелось получить хоть чуточку выбора - вмазать в нос или просто послать куда подальше. Ну и альтернативную концовку конечно хотелось бы, по выбору игрока.

Более мощный стелс. Я предпочитаю тихое прохождение, но для этого мне лично часто не хватало каких-нибудь тихих усыпляющих дротиков. Лук громковат, с первой стрелы не всегда кладет, тем самым вызывая палево, причем с какого бы расстояния ни стрелял - враги откуда-то узнают, где ты засел. А дротик куда бы ни попал - человек в отруб. Еще из стелса я бы добавил возможность перемещения трупов, а также некую зависимость обнаружения игрока врагами от освещенности и шумности пространства, как например в Splinter Cell.

Но это все так, конечно, придирки, а в целом я остался от игры в полном восторге, моя личная оценка - 10 из 10.

P.S. 

Теги: last of us, одни из нас

Оценить
4.3 | 6
Поделиться
20 комментариев
21 августа 2013 года в 01:01

Концовка такая...Джоэл и Элли стоят на возвышенности, внизу, сквозь плотный туман, виднеются очертания заброшенных домов и обгоревших трупов.

Элли: "Джоэл, а тут красиво!"

Джоэл: "Да как сказать!"

КОНЕЦ

Данная концовка намекает на то, что с мозгом Элли что-то произошло. Видно хирурги всё таки успели вырезать лишнее, и теперь она не совсем корректно оценивает обстановку)))

+1 1   -1 0
ЕВГЕША
Худрук
4716
21 августа 2013 года в 21:45

когда она уже подешевеет? 2500 руб. до сих пор ,что то жирно так.

+1 0   -1 0
Abelinskins
Bublik_Net
33593
22 августа 2013 года в 07:07

Немного запоздало, но все равно спасибо. В целом согласен с твоей рецензией. Еще затронул бы мультиплеер, очень мало карт и эта палка.....арррхххх ненавижу гвозди!

При прохождении последней локации, я представлял концовку в таком свете (отсебятина полная): Элли вырезали гриб, но она не умерла, а стала овощем, Джоэл поняв что с овощем не выжить, оставил её на растерзание зараженных. Занавес. Джоэл -красавчик!

+1 0   -1 0
22 августа 2013 года в 12:41

2ЕВГЕША:

покупай в двойке или в четверке цифровую версию, я так и сделал, игра обошлась мне в 400р. Нечем гордиться конечно, за такую игру можно было заплатить и полную стоимость.


2Abelinskins:

мультиплеер посредственный и слабо связан с игрой, так что не стал его затрагивать) по мотивам такой истории можно было сделать мультиплеер гораздо мощнее, но думаю это вышло бы значительно дороже.

+1 0   -1 0
Abelinskins
Bublik_Net
33593
22 августа 2013 года в 13:42

2Mr_Boo:

Думаю с выходом DLC, добавят новый режим и хотя бы еще пару карт.

+1 0   -1 0
22 августа 2013 года в 14:28

2Abelinskins:

сомневаюсь что надолго увлекусь мультиком) а вот DLC к синглу ждал бы с нетерпением

+1 0   -1 0
28 августа 2013 года в 22:29

Ростя:

Потому что боялся того, что он будет брыкаться (а в итоге этого даже не было).
ну вообще то противник может вырваться из захвата,проверено автор,свет от фонаря игрока противники обнаруживают,также проверено
а вот мульт стыдоба,особенно про заявление,что это лучший мульт(хотя и непонятно лучше чего,вообще всех мультов или только производства нотидогов)
+1 0   -1 0
28 августа 2013 года в 23:57

psn1035:

автор,свет от фонаря игрока противники обнаруживают,также проверено

я имел в виду другое. в светлом помещении шанс обнаружения по моим ощущениям абсолютно такой же, что и в темном

+1 0   -1 0
29 августа 2013 года в 00:03

2Mr_Boo:

аааа,есть такое,я только на свои ощущения ориентировался,типа комната темнее,значит и заметить сложнее))
+1 0   -1 0
29 августа 2013 года в 00:07

2psn1035:

а еще помню в splinter cell была крутая фишка - если помещение шумное, то хоть бегай и пали во все стороны - тебя не услышат, но если тихо, то врагам слышен каждый твой шаг. добавляет реалистичности

+1 0   -1 0