Не обзор The Last of Us. СПОЙЛЕРЫ
Только что закончил сингл. Честно, концовки ждал посильнее, думал будет какой-то супернеожиданный поворот или мегадрама... но несмотря на легкое разочарование в конце, остался под сильным впечатлением от игры, играл взахлеб, последний раз так же увлеченно проходил Heavy Rain, а до него и вовсе не помню чтобы играл во что-то подобное.. возможно, по глубине погружения в игровой мир сравним еще Half Life 2. Хочется просто разложить мысли по полочкам и поделиться впечатлениями с кем-то, так как у большинства друзей нет PS (не знаю теперь, злорадствовать или плакать)...
На мой взгляд, в этой игре есть все, чего не хватает играм-середнячкам и нет всего того, что так бесит в этих играх. Кинематографичность, драма, сюжетные повороты... заставки в этой игре просто потрясающие. Каждая - словно короткометражный фильм, позволяющий глубже проникнуться описываемым миром, прочувствовать каждого героя, увидеть все эмоции вблизи. Невероятно подробно проработанные и потрясающе оформленные локации, от которых не хочется отрывать взгляд, в каждой их которых хочется изучить каждый уголок, открыть каждый ящичек и прочитать каждую записку. Поразило разнообразие самого геймплея - тут и все сезоны, и игра за двух персонажей, и стрельба вверх ногами, и скачки на лошадях, и охота... плюс очень сбалансированное сочетание стелса и экшена. Порой было такое чувство, что в этой, хоть и совершенно линейной игре, свободы больше, чем в каком-нибудь GTA.
Боевая система и управление не вызвали у меня никаких нареканий. Все просто, понятно, удобно. Элементы прокачки и крафтинга вписаны очень гармонично и позволяют игроку самому выбирать, что ему по душе: хочешь по-тихому перерезать всех щелкунов - потрать лезвия на заточку, хочешь чтобы они разлетелись в разные стороны - смастери бомбу-ежа. Хочешь разрывать тела дробью - прокачивай шотган, хочешь изящно дырявить головы с дистанции - вот тебе оптика и бронебойные патроны.
По поводу графики - я не мастер считать полигоны и смотрю на картинку всегда с сугубо потребительской, субъективной точки зрения. В данном случае я не припомню ни одного момента, когда бы я подумал "фу, вот здесь с графоном лажанули". На мой взгляд все смотрится очень реалистично: природа, дома, лица, брызги крови... кстати, по поводу крови. Я удивился, что оказывается можно, можно делать игры с настоящей, летящей во все стороны, пачкающей стены и пол кровью! Я почувствовал, что разработчики не захотели идти ни на какие компромиссы в погоне за тем, чтобы снизить возрастное ограничение или угодить ярым моралфагам, они смело разбросали истерзанные окровавленные трупы по всей игре, озвучили весь игровой процесс жуткими воплями, показали всю жестокость, боль, страх и мучения как можно ближе к реальности и мне, как игроку, такой жест со стороны разработчиков (не поймите неправильно) был очень приятен. Я почувствовал, что, возможно впервые, авторы видеоигры были со мной полностью честны и сказали: "Знаешь, честно говоря, когда человеку вскрывают артерию в зимнем лесу, его кровь окрашивает весь снег в радиусе двух метров, а не просто тихонько стекает по шее". Я подозревал нечто подобное и готов смириться с этим, спасибо за откровенность, парни.
Прочие понравившиеся бонусы, о которых нет смысла говорить подробно: юмор, музыка - местами дико напряженная, а где-то - позитивая и легкомысленная, взаимоотношения и сотрудничество взрослого мужика и 14-летней девчонки, куча допматериалов в виде записок, диктофонов, карт и внесюжетных диалогов.
Из того, что и минусами-то не назвать, но лично я бы добавил в игру:
Побольше видов зомби. Три вида зараженных - это все-таки маловато и на фоне всего общего разнообразия игры смотрится весьма странно... Проходя через университет я так ждал, что милые обезьянки вот-вот превратятся в свирепых мутантов, но этого, к сожалению, так и не произошло, хотя намек на это в диктофонных записях ученого был.
Интерактив. В заставках порой хотелось хотя бы немного повлиять на поведение героев, хотелось получить хоть чуточку выбора - вмазать в нос или просто послать куда подальше. Ну и альтернативную концовку конечно хотелось бы, по выбору игрока.
Более мощный стелс. Я предпочитаю тихое прохождение, но для этого мне лично часто не хватало каких-нибудь тихих усыпляющих дротиков. Лук громковат, с первой стрелы не всегда кладет, тем самым вызывая палево, причем с какого бы расстояния ни стрелял - враги откуда-то узнают, где ты засел. А дротик куда бы ни попал - человек в отруб. Еще из стелса я бы добавил возможность перемещения трупов, а также некую зависимость обнаружения игрока врагами от освещенности и шумности пространства, как например в Splinter Cell.
Но это все так, конечно, придирки, а в целом я остался от игры в полном восторге, моя личная оценка - 10 из 10.
P.S.
вообще-то неожиданный поворот в концовке есть, Элли очевидно знает правду на счет цикад. ND хотят вторую часть выпустить, может в ней и будут последствия лжи Джоэла
трупы перетаскивать уныло, при такой экшеновости гемплея это лишнее, смысл тащить прятать трупы, если я и так могу спрятатся и всех гадов перемочить
услыпляющие дротики тоже нафиг не нужны, ГГ за выживание борются, а не с бессоницей, тем более где ты транквилизаторы найдешь в постапокалепсисе, глупая затея для ЛоА, это тебе в МГС надо
Интерактив тоже лишний, создатели написали целостный сюжет, показали его так как они его видят. Концовку другую представить не могу, ну разве что поубивать всех героев, тебе это нужно!?
2Sonic-_-Boom:
я буду молиться чтобы вторая часть увидела свет) надеюсь что все окажется не так просто
Я помню ржал с момента, когда Джоэл и Элли встречают в доме парочку негров. Диалог примерно такой был:
Старший негр говорит:
- Когда мы входили в город нас было больше. По одиночке здесь выжить проще.
Маленький негр:
- У нас тут убежище недалеко, пошлите с нами!
Элли:
- Конечно!
И ломанулись толпой.
В общем я угарнул с этого противоречия. )
А так, игре поставил 9.5 из 10.
P.S Демо на Е3 было круче (1. Мне больше понравился тот экран (где здоровье и остальное слева вверху отмечалось). 2. Интеллект врагов был гораздо круче (видно, что делали изначально на более мощную машину)).
Кстати, именно из-за этого демо я не разу за игру не стрелял из-за захваченного (который служил щитом) чела. Потому что боялся того, что он будет брыкаться (а в итоге этого даже не было).
asher:
трупы перетаскивать уныло, при такой экшеновости гемплея это лишнее, смысл тащить прятать трупы, их если я и так могу спрятатся и всех гадов перемочить
я не говорю что это необходимо. если игроку это не надо, то никто не заставляет его пользоваться этой возможностью. а реализовать ее сравнительно просто
asher:
услыпляющие дротики тоже нафиг не нужны, ГГ за выживание борются, а не с бессоницей, тем более где ты транквилизаторы найдешь в постапокалепсисе, глупая затея для ЛоА, это тебе в МГС надо
ты слишком критичен. тут, как говорится, было бы желание. как антибиотики нашлись так и транквилизаторы могли найтись. кроме того, как будто взрывчатка например в постапокалипсисе на каждом шагу валяется) нет ведь, но это не мешает нам мастерить бомбы на каждом шагу
asher:
Интерактив тоже лишний, создатели написали целостный сюжет, показали его так как они его видят. Концовки другой представить не могу, ну разве что поубивать всех героев, тебе это нужно!?
Интерактив позволяет игроку стать ближе к главному герою, привнести в него что-то от себя. На весь сюжет мелкие но приятные детали интерактива не влияли бы. А по поводу концовки - да, я бы хотел попробовать пожертвовать жизнью Элли и посмотреть на возрождающийся мир, на то как ее имя восхваляется всем выжившим человечеством и ставится в пример мужества и самоотверженности. Элли и сама этого хотела.
А еще круче - полная драма, чтобы игрок рыдал в конце - Джоэл отдает им Элли, но эксперимент проваливается, от чувства вины Джоэл сходит с ума и пускает пулю себе в висок.
Mr_Boo:
Джоэл отдает им Элли, но эксперимент проваливается, от чувства вины Джоэл сходит с ума и пускает пулю себе в висок
и еще собачка от голода на улице умирает.
Занавес.
Rustam0603:
и еще собачка от голода на улице умирает.
Игрок помирает от разрыва сердца
Rustam0603:
на то как ее имя восхваляется всем выжившим человечеством и ставится в пример мужества и самоотверженности.
Извини, но этого бы ты не увидел даже если бы Джоэл бросил Элли. Недаром цикады приказали убить его потому что он знал какой ценой добыто лекарство. В итоге про жертву Элли никто и не узнал, а цикады стали святыми освободителями. На самом деле нас вели через все эти ужасы, чтобы показать, что другой концовки быть и не может, ибо нехрен жертвовать жизнью невинной девочки ради спятивших подонков, а нормальные люди и без лекарства справятся(как брат джоэля)
2melkii20:
Возможно ты прав. Концовка, в которой Джоэл понимает, что эта жертва была напрасна, тоже была бы крутой) БОЛЬШЕ ДРАМЫ.